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システム/召喚」を以下のとおり復元します。
//職別でやるべき事はバッサリ行きます。共通事項用ページであり、特定の職種に偏る記述は控える様、お願い致します。(管理者)
召喚システムの全般を扱う項目です。
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*関連項目
-[[召喚職>種族・職業/職種別総合/召喚職]](召喚がメインの職)
--[[ウォーロック・アルカナロード>種族・職業/ヒューマン/ウォーロック・アルカナロード]]
--[[エレメンタルサマナー・エレメンタルマスター>種族・職業/エルフ/エレメンタルサマナー・エレメンタルマスター]]
--[[ファントムサマナー・スペクトラルマスター>種族・職業/ダークエルフ/ファントムサマナー・スペクトラルマスター]]
-召喚スキルを持つ職
--[[ダークアベンジャー・ヘルナイト>種族・職業/ヒューマン/ダークアベンジャー・ヘルナイト]]
--[[ネクロマンサー・ソウルテイカー>種族・職業/ヒューマン/ネクロマンサー・ソウルテイカー]]
--[[ウォースミス・マエストロ>種族・職業/ドワーフ/ウォースミス・マエストロ]]
-キューブスキルを持つ職
--[[テンプルナイト・エヴァンステンプラー>種族・職業/エルフ/テンプルナイト・エヴァンステンプラー]]
--[[シリエンナイト・シリエンテンプラー>種族・職業/ダークエルフ/シリエンナイト・シリエンテンプラー]]

*召喚獣メリット・デメリット
-ソロでは白~黄色のモンスターを、そこそこの効率で狩ることができる。
-魔法職の中でもラグに強い。通信不良などで操作不能の場合にも、召喚獣が攻撃を続けてくれる。
-召喚獣の運用にクリスタルを消耗する為、コストがかかる
-召喚獣に経験値を吸われる
-HPとMP関係ハーブ以外の効果時間が半分
-活力ハーブの効果時間も半分で改善する気ないらしい。
-ペットと召喚獣を同時に出せない。PKカウントが減らしにくい。

*各職の特徴
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***全般
||~ウォーロック|~エレメンタル サマナー|~ファントム サマナー|~ダーク アベンジャー|~ネクロマンサー|~ウォースミス|~純召喚士の経験値|
|~一次職|キャット|ボクサー|シャドー|-|(実質無効)|メカニック ゴーレム&footnote(取得経験値-15% SEに比例して軽減される)|取得経験値-30%&br()本体Lv52から1%ずつ軽減され、Lv76時に18%|
|~|ミュー|ミラージュ|シルエット|-|(実質無効)|-|取得経験値-90%&br()召喚費用が格安で、経験値を無視した場面に有効|
|~二次職|カイ|メロウ|ソウルレス|ダーク パンサー&footnote(取得経験値-15%)|リアニメイテッドマン&footnote(取得経験値-15%)&br()コラプテッドマン&footnote(取得経験値-90%)|ビックブーム&footnote(取得経験値-30%)|取得経験値-10%&br()本体Lv60~66時に-5%&br()Lv68以降はなし|
|~|クイーン|セラフィム|シェード|-|カーズドマン&footnote(取得経験値-15%)|-|パーティ向け&br()取得経験値-5%|
|~三次職|キング|マグナス|ロード|-|-|-|経験値ペナルティなし|
|~特色|ソロもPTもバランスよし|範囲が得意|どこでもソロOK|ナイト系|召喚にはモンスターの死体が必要|ウォーリア系&br()召喚関係スキルが物理扱い||
※スミスの攻城戦用ゴーレムは未記載です

||~ウォーロック|~エレメンタル サマナー|~ファントム サマナー|~テンプル ナイト|~シリエン ナイト|
|~キュービック|ストーム|アクア|ポルターガイスト|ストーム|ポルターガイスト|
|~|バインディング|ライフ|スパーク|ライフ|ヴァンパイアリック|
|~|スマート|スマート|スマート|スマート|スマート|
|~パーティ用キュービック|ストーム|アクア|ポルターガイスト|-|-|


**純召喚職同士の対比
||~ウォーロック|~エレメンタル サマナー|~ファントム サマナー|
|~召喚獣用強化魔法|ファスト サーヴィター(移動速度)|ブライト サーヴィター(魔法力)|マイティー サーヴィター(攻撃力)|
|~一次職召喚獣|本体へのリチャージ|本体へのリチャージ|パッシブHP吸収15%|
|~二次職召喚獣|ダメージ反射自己buff|範囲水魔法スキル|毒・死体爆破の範囲スキル|
|~パーティ向け召喚獣|物理関係の強化魔法&br()ボディ、ソウル、ヘイスト使用可|魔法関係の強化魔法&br()エンパ、クレリ、アキュ、ワイマジ使用可|HP回復及び弱化魔法&br()デス、ガイ、フォカ使用可|
|~キュービック|ストーム(魔法攻撃)&br()バインディング(ホールド)|アクア(持続ダメージ)&br()ライフ(HP回復)|ポルターガイスト(弱化魔法)&br()スパーク(ショック)|
|~有用な一次職スキル|B2M&br()CLD|ウィンド シャックル|B2M&br()CLD&br()ウィンド シャックル|
|~二次職スキル|アルケイン ディスラプション ||デス スパイク|
|~三次職スキル|ウォーリアベイン&br()メイジベイン|ウォーリアベイン|メイジベイン|
|~推奨属性|火|水|闇|

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*召喚獣の概要
***近接攻撃(キャット、ボクサー、シャドー)
-経験値とSPが30%吸われる。本体Lv52から1%ずつ軽減されてLv76時18%吸われる。
-召喚費用はDクリ。
-使い易く、特にクセが無いため、基本的にメインの召喚獣となる。
-他の召喚獣に比べてHPに余裕があるので、タフな戦いが出来る。
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***低コスト(ミュー、ミラージュ、シルエット、コラプテッドマン)
-経験値とSPが90%吸われる。Lvが上がっても軽減無し。
-召喚費用は一律Dクリスタル1個。ネクロのみ3個。
-アデナ重視の狩り、狩り場までの移動時の護衛用、邪魔MOBの排除用、戦争、レイドに有用。
&br()
***戦闘用(カイ、メロウ、ソウルレス)
-経験値とSPが10%吸われる。本体Lv60-66 5%吸われる。本体Lv68以上で吸われない。
-召喚費用はCクリ。コストはOβサモンの1.5〜2.5倍。
-Oβサモン、1クリサモンよりも攻撃力などが少し高く、移動速度が非常に速い。
&br()
***支援用(クイーン、セラフィム、シェード)
-経験値とSPが5%吸われる。本体Lv60-66 3%吸われる。本体Lv68以上で吸われない。
-召喚費用はCクリ。Oβサモンの1.2〜2.3倍のコストがかかる。
-攻撃力が少々弱いが、SS消費も少ない。
-クイーン、セラフィムの固有PTバフは、他職のバフに累積する。
-シェードはPTバフが無いが、本体へのヒール、デバフ、さらにサモンの防御力が高い。
-PTバフ同士は累積不可。
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***三次召喚職(キング オブ キャット、ユニコーン マグナス、スペクトラル ロード)
 経験値を持っていきません。 
 詳細は、こちら参照。ttp://blog.plaync.jp/una/102557.slog

*キュービック
**キュービックの基礎知識
-召喚時間は15分と半端で、発動は完全におまかせで召喚者は何も指示できない。
-タイムゲージもなければ、召喚者には発動や消失時のログも出ない。
-戦闘直前に出すとBuffが切れる少し前に消えるタイミングになる。
-キュービックマスタリー
--マスタリー1(LV44)でキュービックを同時に2種類を漂わせられる。同種掛け直した場合上書きされる。
--マスタリー2(LV56)で、同時に3種類をつけられる。
--自分で2種類、他人のマスQ魔法で1種類、合計3種類のキュービックを漂わせられる。
--例:馬主が自前のアクア+ヒール、PTMの猫使いからマスストームで3つ
-キュービックは主人のステータスに依存しない
-召喚獣の攻撃はキュービックの発動に影響しない。
-キュービックのMPがなくなれば当然スキル発動しないが、時間が経てばまた発動する。
-マスキュービック  猫:ストーム、馬:アクア、影:ポルタ
--召喚者がDクリを全部負担して、PTメンバー全員にキュービックを付ける。
--PT人数が少なくてもクリ消費は減らない。
--キュービックマスタリーを持たないPTメンバーには、最後の一つしかキュービックがつかない。
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***ストーム キュービック (ウォーロック、テンプルナイト)
-ダメージしか与えないこのストームQはダメージ表示ログが出る。
-[*注意*]スリープでも発動して、寝かしたMOBを起こしてしまう!!
-ウォーロックのみマスキュービックも取得
&br()
***バインディング キュービック (ウォーロック)
-15秒間の弱化魔法(移動速度+魔法詠唱速度+攻撃速度が低下)の後10秒間麻痺させる
-成功率は緑Mobで体感5割、キュービックのスキルレベル、自分とMobとのレベル差で変化。
-ログが出ないので、麻痺が成功したかわかりにくい。
&br()
***アクアキュービック キュービック (エレメンタルサマナー)
-%%%Fシャックルと比較した場合%%%
-キュービックのレベルはFシャックル((スペルシンガーのスキル、フリージングシャックルの略称))の半分。よってLV2アクア≒LV1Fシャックルとなる。
-(アクアキュービックはLv7まで上がり、FシャックルはLv4まであがる。)
-アクアは本体が攻撃を仕掛る毎に仕掛けた敵に対してのみ発動。
-敵の相対的HPが多いほど発動し2/3分以下程度で発動確率が極端に下がる。
-PvPの場合スリープで眠らせてもアクアが発動して起こしてしまう可能性がある。
-MOBに対してはスリープ後に発動しても起こさない。
-0.7秒おきにダメージを与え、15秒間続く。
-マスキュービックも取得
&br()
***ライフ キュービック (エレメンタルサマナー、テンプルナイト)
-戦闘中、非戦闘中に係わりなく最も残りHPの割合の少ない人に対して自動的に発動。サモンにも発動。
-回復量は200〜400ほど。SEにて若干回復量が増加する模様。
&br()
***ポルターガイスト キュービック (ファントムサマナー、シリエンナイト)
-攻撃速度17〜23%↓・防御力20〜23%↓・攻撃力20〜23%↓のいずれかの効果。
-攻撃速度低の現れる確率が一番高く(6割程度)、それ以外は同じくらい。
-ただし通常MobでHPが7割以下ぐらいになると全く発動しない。
-強化Mobだとそれ以下でも発動し、2、3回発動することもある。
-ログが出ないものの効いた時は体感できるので判別も可能。
-効力時間は120秒間。
-ファントムサマナーのみマスキュービックも取得
&br()
***スパーク キュービック (ファントムサマナー)
-スタン最長9秒。通常攻撃をすると解ける可能性がある。
-敵のHPが半分以下になるまで数回発動することがある。
-魔法スキルの様子。


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*覚えていると便利なこと
**召喚獣の歩かせ方
+何かをターゲットする
+Shift+攻撃ボタンを押す
+移動ボタンを押すとあら不思議、召喚獣がトコトコ歩くよ!
+移動命令を使って歩きまわらせてみましょう。攻撃ボタンを押すと元通り走り出します
Shiftを押すのは2ではなくて3でもいい
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*一次職での召喚
-魔法職がLV40以下で習得できる召喚獣(LV1-LV4)にはリアル6時間のディレイがある。クイックリカバリーを習得していると、サモンのディレイ時間も短くなりLV2習得なら約4時間の感じ。
-LV40以下で習得できる召喚スキルでも、ドワーフが召喚するメカニックゴーレムはディレイがない。
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