特殊スキル発動システム
習熟が10以上になった武技を登録することで、それぞれ特殊効果が得られます。
※同系統の武技が2種類以上習熟10になっている必要があります。
※特殊効果を得る際、気力の消費は有りません。
※特殊効果は3種類の効果の内、一つのみ発動することができます。
※特殊効果の効力は、装備する武技により異なってきます。
公式情報
■コンセプト
習熟度10以上に達した武技に新たな使用方法を設けることで、
目標と攻略の幅を広げるため、当機能を導入致します。
■詳細仕様
武技装備画面の左上にあるアイコンをクリックすることで
武技の装備画面が開きます。
ここに、習熟度10以上に成長した武技を装備し、使用することで、
それぞれの特殊効果を得ることができます。
【武技装備効果】
・上段(剣のアイコン)
攻撃武技を装備することができ、使用するとクリティカル発生率が上昇します。
・中段(人のアイコン)
防御武技を装備することができ、使用すると防御力が上昇します。
・下段(◎のアイコン)
特殊武技を装備することができ、使用すると回避率が上昇します。
※特殊効果を得る際、気力の消費は有りません。
※注意事項
・特殊効果は3種類の効果の内、一つのみ発動することができます。
・特殊効果の効力は、装備する武技により異なってきます。
攻撃武技
クリティカル発生率が上昇します(上限12%?)
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攻撃武技
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職1
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職2
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職3
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共1
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共2
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共3
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初遠
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中遠
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白岩
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炎華
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魔霊
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天羅
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天興
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職1(初級職業)
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職2(中級職業)
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職3(上級職業)
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共通1(初級共通)
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共通2(中級共通)
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共通3(上級共通)
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初級遠距離武技
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中級遠距離武技
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白岩分片気
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炎華烈天功
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魔霊神技
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天羅玉靈功
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11
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天興・鬼武
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防御武技
防御力が上昇します(上限:2000)
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防御武技
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三才
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護身
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無極
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挌天
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隔體
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初級防御武技(三才気功)
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17
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33
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101
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41
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中級防御武技(護身剛気)
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48
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116
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56
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上級防御武技(無極剛気)
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132
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72
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上級防御武技(挌天殺)
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140
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高級防御武技(隔體傅功)
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特殊武技
回避率が上昇します。(上限5%?)
対人、幻影像に対しては効果がなく、モンスタに対しての効果のようです。
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移動武技
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草上
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凌空
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天上
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鴛心
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鴛神
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琴瑟
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草上飛
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1%
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凌空虚道
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天上梯
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鴛鴦心法
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鴛鴦神工
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3%
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琴瑟之功
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掲示板
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おつ。 --
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検証ページじゃなくて単独ページにするなら攻撃武技や移動武技も載せておいてくれると整理しやすいかも --
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攻撃 移動 追加しました -- 4912
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無極剛気+☆ 72UP--
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皆さん編集ありがとうございます-- 4912
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攻撃武技と特殊武技なんか調べようがなくないか?
防御武技は消費気力に比例してるし
一応武技のページにもこの項目があるんだがな--
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特殊は放置したときの肉の残量で計算できそう。--
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地上で調べるべし--
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中段に設定していても数時間後見ると上段と中段のアイコンが光ってることがよくある--
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攻撃武技の表で、職1と職2に関しては職1同士、職2同士って組み合わせが出来るんでないのかな?
それとも他職は駄目なん?--
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できるねw--
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A < B < 炎華烈天功 < 大風飛雲雷電 < 魔霊神技
属性武技
職3(上級職業)
武技登録システムのクリティカルについてA,Bにはそれぞれどちらが
入ると思いますか?
A,B以外でも順番が違うと思う方はその順番も教えて貰えませんか-- ブギウギ
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消費気力順じゃない?
炎華より職3は下ってのは確認済み?
後は共通3ってのもあるけど--
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消費気力だとこうなるけど 仙人武技 < 職3
職3の扱いがむずかしいです 泣
気力なら
炎華烈天功 < 職3 < 大風飛雲雷電 < 魔霊神技
こうでいいんですかね
職3が↑ならそれはそれで助かります-- ブギウギ
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共通3の習熟12はどこだろ?--
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習熟は関係ないんじゃね?--
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消費気力でいくなら炎華烈天功=共通3(属性武技
じゃないでしょうか--
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共通3 = 炎華烈天功 < 職3 < 大風飛雲雷電 < 魔霊神技--
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このイベで全部最高と思われる組み合わせにしたけど
大した変わりはないし、クリティカルは正確に検証しようって奴
出てこなさそうだからずっと謎のまま終わりそうだな。--
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クリティカル発動率があがるだけ--
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んなこたぁ解ってるw
その率がどの組み合わせでどれだけ上がるかとか
そんなの計算する暇人いないだろうって話だ--
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クリティカルは職2-職3で2%くらい、回避は草上ー凌空虚道で3%くらいらしい。�@--
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挌天殺10で100確認�@--
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防御の特殊スキル発動時の防御武技1つ1つの値
三才=1 護身=16 無極=32 隔體=40 格天=100
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凌空と草上で+3%ってことは、+27首つけてると100%回避になるの?�@--
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頭悪いなぁ
相手側の命中+30とかどう考えてるの?w�@--
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対人に効果ないって明記されてるのに武器の命中について言及するとか頭悪いなぁw�@--
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そもそも回避-30首で0%回避。もともとのモンスの命中率は70%ってことだ。�@--
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念力付与と合わせてガッチガチに組んでお肉のヘリ具合が-30首の時の半分よりちょっと上くらいだったけど、3%ってどうなのかねぇ。
いままで+27首だったから狐火計算機で首飾りの数値を1ランク上げて+30で計算してたけど、+30つけるようになってから計算できなくなっちゃった。
封龍奇縁の攻撃力も計算出来ないし、どこかクローンでもいいから最新パッチ対応版作らないかなぁ。�@--
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最終更新:2020年06月10日 10:18