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キャスト

エルザ (CV:宮野真守)
カナン (CV:折笠富美子)
クォーク (CV:石塚運昇)
セイレン (CV:豊口めぐみ)
ユーリス (CV:下野紘)
ジャッカル (CV:藤原啓治)
マナミア (CV:能登麻美子)
アルガナン伯爵 (CV:石井康嗣)
トリスタ将軍 (CV:立木文彦)

こちらも参照の事

判ってる事

  • 剣と魔法のファンタジー。SF色を抑えたなじみやすい世界観
  • 人の普遍的な感情をテーマにした、琴線に触れる物語
  • ロゴの女性カナンが物語のキー
  • テンポを重視 臨場感とダイナミズムを追求
  • 新しいカタチのRPG。
  • ゲームシステムとシナリオが独立せず、両方の融合を目指す
  • 演出中も操作可能。操作中に演出が起こってる状態にする
  • シームレスに操作できるのを大事にしつつ、スペクタルシーンはCG混合
  • ストーリー上の見せ場が起きていてもカメラの向きは変わらない(自由に動かせる?)
  • イベントシーンに早送り機能
    (物語が一瞬途切れるスキップとは違い、字幕を見ながらついていけるように)
  • 藤坂(DODキャラデザイン)がデザイナーとして関わっている
  • ひとつの街を徹底的につくりこむ。暮らす人々の息遣いやぬくもり、路地を抜ける風、そこに自分が存在している感覚。その街を歩くだけで「物語が始まるような・・・」気持ちにさせる、そんなワールドを構築する。
  • 仲間たちはとにかくよく喋る。戦闘中、イベント、会話だけでなく移動中でも。
  • 坂口がFF5以来18年振りにディレクターを務める

戦闘

  • 戦闘中は主人公と仲間が声を掛け合いながら戦う“秩序”と“混沌”の戦略が随所にうごめく戦場。
  • 壁に隠れて有利な場所から攻撃をしかけたり、敵を孤立させることも。
  • 基本はリアルタイム、仲間はAIで行動する。
  • プレイヤーは主人公エルザを操作(特定のタイミングでは別キャラを操作?)。
  • 敵方向にスティックを倒すとオートで通常攻撃。ガードと回避はボタン「マニュアルモード」に設定すると攻撃もボタン操作に。

『コマンドモード』

  • 俯瞰視点に。戦況の把握にも使える。再使用には一定時間が必要。
  • 時間が停止し、エルザと仲間に攻撃の位置や移動先の指示が可能。

『ギャザリング』

  • 敵の注目を引き付ける。
  • 用途は魔法を使う仲間の援護、引き付けた敵の背後を味方に襲わせる、魔法サークルへの敵の誘導など。
  • 敵と味方キャラクターの間には、敵が誰を狙っているのかを示すポインター(線)が描かれている。どこから誰を狙っているかを把握することで、戦いを有利に進めることができる。

『ギャザリングバースト』

  • ギャザリング発動中に攻撃をガードすると発動に必要な力が溜まり、ある程度溜まったあとでギャザリングを解除すると発動。敵にダメージと速度低下の追加効果を与える。

『キュア』

  • ギャザリング中に戦闘不能の仲間に接触すると即座に復活。
    復活した仲間は一時的に能力が上がる。

『注目』

  • 戦場にあるものに「注目」することで仲間に特別な指示を出すことができる。
    (例:橋をユーリスの魔法で破壊)
  • 敵に「注目」すれば、ボウガンによって敵を狙撃することも出来る。

『魔法』

  • 各キャラクターに属性があり、それぞれの特性を活かした魔法を使う。
    (例:ユーリスなら火、ジャッカルなら氷など)
  • コマンドモードで攻撃位置の指示可能

『魔法サークル』

  • 魔法が着弾すると「魔法サークル」が発動。
  • 味方の魔法サークルに入ったキャラクターは、一時的に魔法が持つ属性を武器に宿すことができる。

『拡散』

  • 魔法サークルに敵を誘導し、エルザの風魔法を使うことによって、魔法サークルを「拡散」することができる。拡散する魔法サークルの属性によって、その効果は様々に変化する。
    (例:ジャッカルの氷魔法を拡散させると敵をスリップさせる)
    ※エルザが風魔法を使う際はコマンドモードに切り替えてから?

『テンション技』

  • バトル中の行動に応じて上昇していくテンションゲージを溜めた状態で、コマンドモードに移ると使用可能。
  • キャラクターによって使える技が違い、エルザが使えるのは行動速度が上昇するアクセラレート。

『垂直斬り』

  • 戦場に存在する柱や壁を利用して上空から攻撃する範囲攻撃。
  • リアルタイムでのみ使用可能で、魔法サークルをウィンド同様拡散することが可能。

  • ミニマップが右上に表示、会話できる人はトークアイコンが表示される
  • 職人通りでは斧や剣のレプリカが看板となっている模様
    煙なども建物からでていて生活感あり、路地裏も凝っている
  • 立ち止まっていたり、なにかを探したり、手招きする商売人。座っている人、手になにかを抱えている人・・・踊っていたり、アコーディオンを弾いていたり、噴水に腰かけていたり、洗濯している人。
  • 歩行中人に接触すると、相手はよろけたりの反応。
    ぶつかった相手は「気をつけな!!」等とボイス音声で喋る。
  • 主人公が偉くなると反応も変わる。「何だ!」→「あ、すみませんでした」
  • 人以外の動物も。ねこ、ニワトリ、ヒヨコ、ハト(近づけば飛ぶ)。
  • 市場通りでは食材を売買出来る。物価はつねに変動する。
    (売値と買値の差は余り無いので、安い内に買って高い時に売却で儲ける事も)

オンラインモード

  • どちらのモードも最大6人参加。出撃前はロビーに集合。
  • 状況に応じて台詞(ボイス有り)を設定できる。
  • 「ランダム:無作為に誰かと」と、「フレンド:フレンドコードを用いて知り合いのみと」の2種類がある。

『乱闘』

  • キャラクターを選択してプレイヤー同士の対戦を行うモード。
  • 制限時間の表示有り。(制限時間内は何度も復活できる?)
  • キャラクターの見た目はオフラインのカスタマイズが反映。
  • チーム戦乱闘も有り。

『討伐』

  • プレイヤーが協力してモンスターを討伐するモード。
  • オフラインの装備とレベルが反映。
  • 制限時間なし。(全員戦闘不能で失敗?)

装備

  • 一部のムービーイベントを除きグラフィックに反映される。
  • 系統は多数、同一系統の装備でもレベルによって見た目が変わる。
    (現在判っている防具の種類はステルス、ブレイブ、ハンター、ヘビー、フェザー)
  • 防具は複数のパーツで構成され、個別に取り外す事ができる。
    (パーツを外しても防御力は減らない)
  • 武器によっては強化によって別の武器に変化するものも。
  • ドロップアイテムの『染料』を使えば、防具の色を変える事も可能。
  • 「呪われている」ものや、それが何なのか「鑑定」が必要なものがある。
  • 武器と防具は強化するとパラメーターが強くなるだけでなく、特殊効果(スキル)が付加されたり、その性能が良くなったりする。

その他

  • セーブはセーブポイントで
  • 壁を登るなどの縦方向への移動もある。
  • 「すべて持ち込みな2周目」では、それ専用にバランスやドロップ(2周目専用な強化)がなされている。
  • 昼夜の概念有り。
  • 傭兵団以外のキャラが戦闘に参加することがある(KNIGHTなど)

詳細不明なモノなど

  • 敵方向を向いて後退中に背後の障害物をよけるバック転(自動?)
  • 打ち上げた敵を打ち落とす攻撃、敵を孤立させる戦術
  • 女性の声「貴方なら私を解き放てるかもしれない」→ギャザリングを授ける存在?


2chでの情報(未確定のものも含む)


903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/17(金) 17:49:22 ID:tbxr5maP0
Vジャンフラゲしてきた。
先月ほど新しい情報はなかった。今回のインタビューは傭兵団メンバーの素性みたいなもの。以下箇条書き
  • テンション技や垂直切りは成長してから覚えられる(いつかは不明)
  • クォーク:幼いころからエルザと行動を共にするエルザの兄貴分。戦火の拡大の影響で故郷を失い、たった一人で生き抜いていたところ、
とある町で同じく放浪していたエルザと出会う。
  • セイレン:出身は女王が治める女性中心国家だが、帝国に侵略され滅ぼされている。
  • ユーリス:幼いころ彼が住む島が魔物に襲われた際、父親は忽然と姿を消した。放浪の旅の途中で母親も亡くし天涯孤独に。
それ以後は心を閉ざし、力を求め魔術の鍛錬を積んできた
  • ジャッカル:美人を見ると口説かずにいられない色男。頭脳明晰で非常にたけた戦術眼を持ち、所々で仲間に的確な助言を出したり
戦況において有益な情報を与えてくれる。剣を用いての戦闘もこなせるが「汗をかくのが嫌」との理由で魔法での戦闘を好む
  • マナミア:一般男性の15倍ほど食べられる胃袋を持つ大食らい。その食べっぷりで傭兵団の懐事情を悩ませている。

1月27日のラストストーリーとともに
Vジャンプブックス、任天堂協力、Vジャンプファーストガイドシリーズの
「ラストストーリーギャザリングマスターガイド」が発売される。
価格は定価980円(税込)

VJ3月号(1月21日発売)でもスペシャル特集を行う予定。


623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 12:42:53 ID:PKjvI9BE0
坂口博信
昨日、取材で答えられなかったゲーム中のボイスつき台詞の数が、担当者からあがってきた。思ったより多かったw 合計12000個www


634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 13:00:53 ID:PhYDcPJp0
イベント 4462
ダンジョン移動中など 5547
バトル 730
オンライン専用 741
街NPC関連 347
闘技場実況 175
だそうです。
「おせーよエルザ ヒーローきどりか バカ!」を1個と数える感じで。
多いとは思っていたが、こんなことになっていたのかwww

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最終更新:2010年12月27日 15:57