バグ
システム
相性
【症状】
- 相性(魔法)の計算で、番号「0(吸収:100%)」は計算に含まれないため、最終相性に反映されない。
<例>仲間 男がよろいを装備した場合と、よろい・たてを装備した場合
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火炎 |
冷気 |
電撃 |
衝撃 |
特質 |
|
|
火炎 |
冷気 |
電撃 |
衝撃 |
特質 |
| キャラ |
仲間 男 |
4 |
100% |
4 |
100% |
4 |
100% |
4 |
100% |
4 |
100% |
|
仲間 男 |
4 |
100% |
4 |
100% |
4 |
100% |
4 |
100% |
4 |
100% |
| よろい |
ブフメイル |
6 |
200% |
0 |
100% |
4 |
100% |
4 |
100% |
6 |
200% |
ブフメイル |
6 |
200% |
0 |
100% |
4 |
100% |
4 |
100% |
6 |
200% |
| たて |
- |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ベトンのたて |
2 |
0% |
0 |
100% |
6 |
200% |
6 |
200% |
6 |
200% |
|
|
|
| 最終相性 |
計算値 |
5 |
150% |
2 |
0% |
4 |
100% |
4 |
100% |
5 |
150% |
計算値 |
4 |
100% |
1 |
50% |
4 |
100% |
4 |
100% |
5 |
150% |
| 実際 |
5 |
150% |
4 |
100% |
4 |
100% |
4 |
100% |
5 |
150% |
実際 |
4 |
100% |
4 |
100% |
4 |
100% |
4 |
100% |
5 |
150% |
- 相性(異常)の計算で、「0%」は計算に含まれないため、最終相性に反映されない。
<例>主人公がたてを装備した場合と、よろい・たてを装備した場合
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睡眠/麻痺/MP吸収 |
毒/混乱 |
魔封/気絶 |
能力低下 |
|
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睡眠/麻痺/MP吸収 |
毒/混乱 |
魔封/気絶 |
能力低下 |
| キャラ |
主人公 |
50% |
50% |
25% |
50% |
|
主人公 |
50% |
50% |
25% |
50% |
| よろい |
- |
|
|
|
|
マイトアーマ |
25% |
25% |
25% |
25% |
| たて |
フォースのたて |
0% |
0% |
0% |
50% |
フォースのたて |
0% |
0% |
0% |
50% |
|
|
|
| 最終相性 |
計算値 |
25% |
25% |
12% |
50% |
計算値 |
25% |
25% |
16% |
41% |
| 実際 |
50% |
50% |
25% |
50% |
実際 |
37% |
37% |
25% |
41% |
【対処】
魔獣合体
【症状】
- 合体結果が、該当種族中の最高レベルを超えていた場合、最高レベルの魔獣にならないで、次の種族で最低レベルの魔獣になる。
- 種族の順番は、魔獣を参照。
<例>
| 魔獣 |
|
魔獣 |
|
つくる予定の魔獣 |
|
合体結果 |
| LV55〈A〉フェンリル |
× |
LV56〈B〉フェニックス |
= |
LV55〈F〉ガネーシャ |
⇒ |
LV1〈G〉スカル |
【対処】
遺伝補正
【症状】
- 魔獣合体の遺伝補正で、「よろい」・「たて」の組み合わせは、合体させる仲魔を選ぶ際の位置により補正値が異なる。
- 「よろい」装備が上位、「たて」装備が下位:たいりょく+1
- 「たて」装備が上位、「よろい」装備が下位:たいりょく+2
- 位置は合体させる際の合体表で確認できる。(ステータス確認画面でも確認可能)
【対処】
マップ
方舟乗船不可
【症状】
- 方舟で移動する際、下船すると、二度と乗船できなくなる場所がある。(2ヶ所)
| アイン:北6・西1 |
エリドゥ:北7 |
 |
 |
【対処】
- 下船した場合は、主人公の魔法「トランパ」か、アイテムの「シルフのはね」で移動する。
最終更新:2023年05月31日 13:22