会話
仲間
- 質問に回答しながら会話を進める。
- 質問に回答せず時間が経過すると、時間切れとなり勝手に話が進む。
- 会話相手の感情と好感度は、会話内容により変化する。
- 会話の結果は、好感度により決まる。
- 好感度が高くなると、成功となる。
- 好感度が低くなると、失敗となる。
- 成功した場合、仲魔になるかアイテムを要求できる。
- 失敗した場合
- 会話終了(戦闘終了)
- 会話終了(戦闘継続)
- 仲魔を連れ去って行く
- 一方的に攻撃される
- 【仲間】のMPを下げて行く
- 感情により、会話の結果が変化する場合もある。
感情 |
応答 |
回答(選択肢) |
結果 |
怒り |
【魔獣】は、 怒り狂ってしまった |
ちょうはつする |
怒りのあまり攻撃力が下がる。(こうげきりょくが半分になる) 不意におそいかかって来る。 |
けいかいする |
おとなしく引き下がる。
|
あざわらう |
怒りのあまり混乱する。(こんらん状態になる) 不意におそいかかって来る。 |
おどしつける |
怒りのあまり魔法をわすれる。(まふうじ状態になる) 不意におそいかかって来る。 |
恐怖 |
【魔獣】は、 キョーフで身動き出来ない |
こうふくかんこく |
白ハタを上げてコーフクし、仲魔になる。 逃げるように立ち去る。 |
おどしつづける |
ショックで死んでしまう。 追いこまれて、逆に強くなる。(こうげきりょくが2倍になる) |
ゆるす |
お礼にお金をおいて行く。 逃げるように立ち去る。 |
かこむ |
追いこまれて、逆に強くなる。(こうげきりょくが2倍になる) 怒りのあまり攻撃力が下がる。(こうげきりょくが半分になる) |
基本法則
- 会話Noの小さい数字からはじまる。
- 質問は2種類あり、ランダムで決定される。
- カウントダウンが「0」になる前に回答を選択しないと、時間切れとなる。
- 時間切れ、回答選択、どちらの場合も、応答は2種類あり、ランダムで決定される。
- 会話を進めていく途中で、好感度の値により、結果が決まる場合がある。
- 好感度が高くなる(だいたい「66」以上)と、成功となる。
- 好感度が低くなる(だいたい「36」以下)と、失敗となる。
- 会話を進めていく途中で、感情が変化すると、変化した感情の会話へ移行する。
- 好感度が高くなる(だいたい「70」以上)と、「喜び」になる可能性がある。
- 好感度が低くなる(だいたい「36」以下)と、「怒り」になる可能性がある。
- 「恐怖」になる条件は、不明。好感度が低い時に「おこる」などで「恐怖」になる?
- 会話を進めていき、移動先会話Noが「END」になると、好感度により結果は変化する。
好感度 |
END(継) |
END(終) |
結果 |
結果 |
「60」以上 |
会話終了(戦闘継続)/成功 |
会話終了(戦闘終了)/「喜び」会話へ移動/成功 |
「40~59」 |
会話終了(戦闘継続) |
会話終了(戦闘終了) |
「39」以下 |
会話終了(戦闘継続)/「怒り」会話へ移動 |
会話終了(戦闘終了)/「怒り」会話へ移動 |
※移動先会話Noに設定ミスと思われる部分があるが、会話は問題なく進められる。
人間(男):会話No「74」~「81」、回答「時間切れ」
不定形:会話No「216」、回答「おどす」
最終更新:2023年09月10日 16:01