会話

仲間

  • 質問に回答しながら会話を進める。
  • 質問に回答せず時間が経過すると、時間切れとなり勝手に話が進む。

  • 会話相手の感情と好感度は、会話内容により変化する。
  • 会話の結果は、好感度により決まる。
    • 好感度が高くなると、成功となる。
    • 好感度が低くなると、失敗となる。
  • 成功した場合、仲魔になるかアイテムを要求できる。
  • 失敗した場合
    • 会話終了(戦闘終了)
    • 会話終了(戦闘継続)
    • 仲魔を連れ去って行く
    • 一方的に攻撃される
    • 【仲間】のMPを下げて行く
  • 感情により、会話の結果が変化する場合もある。
    • 回答に対する結果は、ランダムで決まる。
感情 応答 回答(選択肢) 結果
怒り 【魔獣】は、
怒り狂ってしまった
ちょうはつする 怒りのあまり攻撃力が下がる。(こうげきりょくが半分になる)
不意におそいかかって来る。
けいかいする おとなしく引き下がる。
あざわらう 怒りのあまり混乱する。(こんらん状態になる)
不意におそいかかって来る。
おどしつける 怒りのあまり魔法をわすれる。(まふうじ状態になる)
不意におそいかかって来る。
恐怖 【魔獣】は、
キョーフで身動き出来ない
こうふくかんこく 白ハタを上げてコーフクし、仲魔になる。
逃げるように立ち去る。
おどしつづける ショックで死んでしまう。
追いこまれて、逆に強くなる。(こうげきりょくが2倍になる)
ゆるす お礼にお金をおいて行く。
逃げるように立ち去る。
かこむ 追いこまれて、逆に強くなる。(こうげきりょくが2倍になる)
怒りのあまり攻撃力が下がる。(こうげきりょくが半分になる)


基本法則
  • 会話Noの小さい数字からはじまる。
  • 質問は2種類あり、ランダムで決定される。
    • 質問に対する回答は決まっている。
  • カウントダウンが「0」になる前に回答を選択しないと、時間切れとなる。
  • 時間切れ、回答選択、どちらの場合も、応答は2種類あり、ランダムで決定される。
  • 会話を進めていく途中で、好感度の値により、結果が決まる場合がある。
    • 好感度が高くなる(だいたい「66」以上)と、成功となる。
    • 好感度が低くなる(だいたい「36」以下)と、失敗となる。
  • 会話を進めていく途中で、感情が変化すると、変化した感情の会話へ移行する。
    • 好感度が高くなる(だいたい「70」以上)と、「喜び」になる可能性がある。
    • 好感度が低くなる(だいたい「36」以下)と、「怒り」になる可能性がある。
    • 「恐怖」になる条件は、不明。好感度が低い時に「おこる」などで「恐怖」になる?
  • 会話を進めていき、移動先会話Noが「END」になると、好感度により結果は変化する。
    • 結果が複数の場合、ランダムで決定される。
好感度 END(継) END(終)
結果 結果
「60」以上 会話終了(戦闘継続)/成功 会話終了(戦闘終了)/「喜び」会話へ移動/成功
「40~59」 会話終了(戦闘継続) 会話終了(戦闘終了)
「39」以下 会話終了(戦闘継続)/「怒り」会話へ移動 会話終了(戦闘終了)/「怒り」会話へ移動

※移動先会話Noに設定ミスと思われる部分があるが、会話は問題なく進められる。
  人間(男):会話No「74」~「81」、回答「時間切れ」
  不定形:会話No「216」、回答「おどす」


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最終更新:2023年09月10日 16:01