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強いくんその1(CPU) - (2011/05/02 (月) 19:54:19) の編集履歴(バックアップ)
コンピューター対戦アリーナにて、強いくんその1が使用するファイル。
旧名「入門くんEX」であるが、ファイル内容の変更もなく、
何故、強いくんに改名したのか謎である。
傾向
構成
『ユニット』
『グリモア』
解説
4色がほぼ均一に構成されているので、
4色スタンダードに分類される。
「カードタイプ:精霊」が多く含まれているのが特徴的である。
CPUがあまりうなくないのは抜きにしても、全体的に低耐久低
火力であるため、
このCPUに勝利するのは、さほど難しくはない。
適当にプレイしていても、勝てる事が殆どである。
それでも勝てない場合、プレイングが拙いか、
ファイル構成のバランスの問題と思われる。
CPUは手をGETSPのみで決める傾向があるようで、LP1で
デコイが出てきてあっさり勝ってしまうことも多い。
(全体的にCPUにはその傾向があるが、デコイが多いこのデッキだとそれが顕著に表れる。)
GETSP6に
水の精霊+
風の精霊辺りをぶつけてきたりと、かなりカオスな手を打つことも。
初心者の練習相手としては、妥当と言った所であろうが、絶対にまねをしてはいけないのも事実である。
エースは
殺人兵器『ラ・ボォ』らしく、優勢非優勢や
オープン火力を気にせず、低GETSPでも高GETSPでも出てくる。
そのおかげで、5ターン以内に終わってしまうこともたまにあるほどである。
あまりやってこないが、ラ・ボォ+
水の精霊or
光の精霊だけは一応注意。
非優勢でも70点or80点、優勢では140点or160点がAGI5先攻
オープン火力無効で飛んでくる。
また、
祝福の神官戦士がかなりの働きを見せるが、
神官戦士の勝利・敗北エリアを足しても、ラ・ボォ以外は火力不足なので気にしないほうがいい。
また、かなりSPがあり余り、SP2のGETSP0から
光の精霊+
失敗あたりで一気にSP回復することもあるので、
【SPロック】の練習相手は別のCPUにした方がよいだろう。
ファイル作成者:???(アルテイル運営チームの誰かと思われる)
関連
あればそのカード名やファイル名を