強いくんその1(CPU)

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強いくんその1(CPU) - (2011/05/02 (月) 19:54:19) の編集履歴(バックアップ)



コンピューター対戦アリーナにて、強いくんその1が使用するファイル。
旧名「入門くんEX」であるが、ファイル内容の変更もなく、
何故、強いくんに改名したのか謎である。


傾向


構成

『ユニット』


『グリモア』




解説


4色がほぼ均一に構成されているので、4色スタンダードに分類される。
「カードタイプ:精霊」が多く含まれているのが特徴的である。

CPUがあまりうなくないのは抜きにしても、全体的に低耐久低火力であるため、
このCPUに勝利するのは、さほど難しくはない。
適当にプレイしていても、勝てる事が殆どである。

それでも勝てない場合、プレイングが拙いか、
ファイル構成のバランスの問題と思われる。

CPUは手をGETSPのみで決める傾向があるようで、LP1でデコイが出てきてあっさり勝ってしまうことも多い。
(全体的にCPUにはその傾向があるが、デコイが多いこのデッキだとそれが顕著に表れる。)
GETSP6に水の精霊+風の精霊辺りをぶつけてきたりと、かなりカオスな手を打つことも。

初心者の練習相手としては、妥当と言った所であろうが、絶対にまねをしてはいけないのも事実である。

エースは殺人兵器『ラ・ボォ』らしく、優勢非優勢やオープン火力を気にせず、低GETSPでも高GETSPでも出てくる。
そのおかげで、5ターン以内に終わってしまうこともたまにあるほどである。

あまりやってこないが、ラ・ボォ+水の精霊or光の精霊だけは一応注意。
非優勢でも70点or80点、優勢では140点or160点がAGI5先攻オープン火力無効で飛んでくる。

また、祝福の神官戦士がかなりの働きを見せるが、
神官戦士の勝利・敗北エリアを足しても、ラ・ボォ以外は火力不足なので気にしないほうがいい。

また、かなりSPがあり余り、SP2のGETSP0から光の精霊+失敗あたりで一気にSP回復することもあるので、
【SPロック】の練習相手は別のCPUにした方がよいだろう。

ファイル作成者:???(アルテイル運営チームの誰かと思われる)

関連

あればそのカード名やファイル名を