2012年1月パワーカード10

現環境でパワーカードだと思うカードを10枚記入していこう!!とりあえず1月まで記入。

※ペンネーム可

記入者:マエガミ


コメント:こう見ると良い環境なんだなと思います。でも早く新弾出ないかな。





記入者:ミルドレッド・J・A?L



コメント:この辺のカードなくなれば面白くなりそうです





記入者:zyxethernet

秘宝を見つけた発掘者…勝利時発動を「自分のサポートエリアにカードがない」にするとか?
妖精の踊り…送るカードをデッキトップにするだけの簡単な修正です(魔弾の射手が輝くかも)
白髭の大剣士『鋼』…オープンか勝利どっちか消すか、HP減らす
星乃瞬『レイセイ』…上の能力消えて下の能力に統合と言うひどい修正の予感・・・
修羅の母心『カーリ』…むしろ「カーリ以外の王族がいる」にして王族デッキが輝くようにするとか
夜空を飛ぶ飛竜…オープンSPを-1にするだけでも大分落ち着くだろう
人魚族の戦闘兵…ドロー能力に「自分以外の」を付けるだけで大分落ち着くと思う
小さくして多なる翼竜…こいつもドロー能力を「勝利時自分以外の翼竜」にして専用っぽく
死の行軍者…増えるHP減らすぐらい?
聖竜…元に戻すのではさすがにかわいそうだし、デッキ復活を1枚だけにするぐらいか


コメント:修正予想(希望)付き。レイセイ以外はマイルド調整。
ルザ・ドネー・ラスアム・先生・レナリーあたりも強いけど、この辺は修正入らなそうな気がします。

記入者:紺巾党

聖なる輝き…防ぎにくさと効果の割に条件が緩すぎ。オープンでなく勝利/敗北時とかならまだわかる。
書庫の契約者『バネット』EX…デコイに勝てるSPブースト要員、任意ドロー能力はオーバースペック。
星乃瞬『レイセイ』…LV3+LV3サポートで優勢最大160、先攻、バーン、バーン耐性ありは刺さりすぎる。LV4なら妥当。
白髭の大剣士『鋼』…素出し同士で抜けるユニットの少なさと、互角以上になる範囲が異常。HP+20は余計。
妖精の踊り…デメリットがデメリットになってない。墓地行きはランダムでいい。
海神の怒り…素出しで抜けない相手が多すぎるので、環境的に刺さりまくり。
探求者『デイカー・バズ』…SP削りユニットなのにステータス高い。HPは下げてもいいと思う。
修羅の母心『カーリ』…自分のサポート除去くらいのデメリットはあってもいい。
夜空を飛ぶ飛竜…ルザ以外でほぼ防げないのはどうかと。勝利時がエリアならまだしも。
夜歩く者『ルザ』…いろんなカードに刺さりすぎ。後攻付与はいいかげん削ってもいいんじゃないか。

コメント:延命とその対策のSPロックのいたちごっこが今の環境って認識。
殴り合いで対策が厄介なのは鋼くらいなんで、ビートダウン主体になれば結構目立つカードがありそうな予感。





記入者:P.N.新聞紙



コメント:低コストで出せるカードが増えてSPが貯まりやすくなったことに対応して、オープン発動LP回復カードの消費SPを
1増やしても良いんじゃないかと思いました。
ルザはアドバンテージを増やさないLV5なので、強カードには違いないですが飛びぬけて強いという印象は無いです。
ヴォル・アグニのAT上昇を無力化する点はやや気になりますが。





記入者:ミスルトゥ


コメント:この辺りが少々強すぎるなぁと感じます。




記入者:ma

秘宝を見つけた発掘者 1~3くらいがいいんじゃないかな
『アンティーラ』EX 出しとけばたいていアドバンテージ取れる
小さくして多なる翼竜 素出し援護共に優秀の上、ドローまであるひどいカード
白髭の大剣士『鋼』 強い、軽い、万能、何より戦闘が長くてめんどくさい
流浪の神官『ラステ』 墓地ドローにオープンのLP回復、サージスを合わせてもそんなに旨みを感じない
獣化病/エンジェル 用途が狭いように見えて広い
修羅の母心『カーリ』 1枚必須な感じになっている2試合に1回はみる
聖なる輝き アンチカードが限られていて、そのどれもが重くリスクが大きい、出す側はリスクが少ない
死の行軍者 アンチも多々あるが後半基本安定
夜歩く者『ルザ』 大半のロマンカードを薙ぎ払っちゃうひどい子


コメント:「飽き」もだいぶ基準に含んでいます




記入者:時の悪戯

秘宝を見つけた発掘者 … Lv2になっても使うかも
白髭の大剣士『鋼』 … バズガーみたいに「Lv3以下には効果発動しない」とかどうか
憎愛の王『グレバドス』 … 私怨、豚延命は萎える
追従する少年『フェリア』 … 最近どこで出しても刺さる
魔法王国の偉大なる騎士 … 非優勢でも十分フィニッシャーになりうる
デスブリンガー・エンジェル … 超つよいよみんな使えよ
探究者『デイカー・バズ』 … コイツが刺さると流れが変わる
修羅の母心『カーリ』 … 必須化してる感じ、しかし獣化病のカモ
聖なる輝き … 長引いて面倒、萎える
分解 … 三種の神器でも1番見かける

コメント:壊れってほどのはない環境だからそこまで大きな不満はない



記入者:ウィジャ

秘宝を見つけた発掘者 …援護不可・敗北エリアスキル削除・サポートにカードないときだけの勝利時発動にするかレベ2にして、長靴猫亜種ぐらいな感じになれば許せるかも。
白髭の大剣士『鋼』 …OSと勝利エリア発動なしで。もしくはカウンター発動で自分のHPー20とか
探究者『デイカー・バズ』 …OSダメージ20にするだけで結構変わるかも。非優勢で少し使いにくくなるはず
修羅の母心『カーリ』 …獣化病のカモになりつつあるのでOS条件を逆に王族3枚以上とかにすればカーリばっかりで痛い目見る環境になるかも。
分解{海神の怒り}…レレイウの勝利時発動スキル不発にして。あと相手に返却したユニットのLV分SPバック 
星乃瞬『レイセイ』・・・大型キラーなんで逆にサポートユニット援護時OSで相手のHP0にしたら敗北とかにしてみる?もしくは上昇する係数下げるかバーン削除で
ラフィーレ+フィスターア・・・GETSP高いときじゃなくて低いときのほうが強い能力にするだけで聖竜さん他みな歓喜。
夜空を飛ぶ飛竜・・・仕事しすぎ。OS SPー2からSP-1なだけでだいぶ変わる。

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最終更新:2012年05月14日 14:21