クリエイト質問まとめ・コントロールギア

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クリエイト質問まとめ・コントロールギア - (2011/04/10 (日) 10:56:27) の1つ前との変更点

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(Level14より) 259 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 23:33:23.14 ID:sCVZ8uBU R1押してるときにチャージで離したら発射っていうのはどうすればいいんですか? それとチャージの量によってエミッターから出すものを変えたいのですがどうすればいいですか? (回答) 264 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 23:53:28.93 ID:4+WR6ykn >>259 R1を押してると増えて、離す(立ち下がり)とリセットされるタイマーを用意 タイマーの出力をシーケンサーに位置で繋いで適当な位置にバッテリーを配置 R1を離す(立ち下がり)とシーケンサーのバッテリーをANDで繋いでエミッター これでチャージ具合でエミットの種類を変えられる・・・かなぁ? 試してないからうまくいかないかも? 274 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 00:27:53.85 ID:X/Zx4jJ3 >>272 そうですね 教えて貰うのに言葉がたりませんでした 分岐しない、R1を離したときに発射するものの作り方を教えて欲しいです それ以降は自分で色々やってみます 275 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 00:34:49.76 ID:EMCRtvFQ >>274 ① R1のアウトプットをタイマーに繋げる で、そのタイマーのアウトプットをANDゲートに繋げる ② R1のアウトプットをもう一個持ってきて、NOTゲートに繋げる NOTゲートのアウトプットをターゲットカウント1に設定したカウンターに繋げる カウンターのアウトプットをカウンターの「リセット!」インプットに繋げる ③ ②のカウンターのアウトプットを①のANDゲートのもう一方のインプットに繋げる で、ANDゲートのアウトプットをエミッターに繋げる 完成 ---- (Level14より) 230 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 18:28:41.80 ID:jUJDPJvc コントロールギアでロビッツを動かしてると左スティックの小さいアナログ信号でロビッツが動くんだけど 左スティックのデジタル信号で同時に動く仕掛けを作ってる時にロビッツだけが動いて困る 解決策 1.左スティックのデジタル信号がオンで無い場合はロビッツが無視する回路  (ロビッツの動きが硬くなりそうなのが心配) 2.左スティックのアナログ信号に反応するように仕掛けを改造する  (書いては見たものの策が浮かんでない) 3.その他 1に付いてはアナログ0デシタル゙オン回路でなんとかなりそうな気がしてますが・・・ 他に良い方法が有ればアイディア下さい (回答) 232 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 18:41:17.45 ID:QrdL+ssu >>230 アナログが小さいとロビッツは殆ど動かない。 デジタルがONしない程度のアナログは切り捨ててもそんなに操作性変化ないと思うから 実際試して硬さ具合確認したら? 回路はLスティックの値をマイクロチップに入れた反転したNOT(ただのインバータ)に繋ぎ ロビッツに繋ぐ、さらにマイクロチップの動作にLスティックを繋げばデジタルがOFF、の時は アナログが遮断される。 235 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 19:17:23.04 ID:QrdL+ssu >>234 ところでデジタルがぎりONぐらいになる信号でロビッツ動く? もしかしてロビッツでなくムーバとかで動かしている? もしムーバーで動かしているならデジタルがONになる値(20だっけ?)を引いた値で動かすと綺麗に動くはず。 今までが ムーバーで0-100で動いてる(ロビッツは20-40以下は動かない?) 20引くと 20-100で動く(0-20は遊び分になる) (実際には -100~-20 、 +20~+100で動くようにする) 引き算だけなら方向合成の+に繋ぎ-に電池で20%でも入れれば簡単にできる (足し算は大変) 236 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 19:29:06.17 ID:QrdL+ssu >>235続き Lスティックの出力 → 方向分割A 方向分割A+ → 方向合成Bの+ 電池20% → 方向合成Bの- 方向合成Bの出力 → 方向分割C 方向分割A- → 方向合成Dの+ 電池20% → 方向合成Dの- 方向合成Dの出力 → 方向分割E 方向分割Cの+ → 方向合成Fの+ 方向分割Eの+ → 方向合成Fの- 方向合成Fの出力(-100~-20 , +20~+100 が -80~+80に変換された物) 出力が80%になるからムーバの速度を20%上げれば動きは変わらない (遊びができるだけ) #今実機ないので動作未確認(でも似たようなことはやったことはある) ---- (Level14より) 282 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 09:43:58.57 ID:krUrC62L コントロールギアの十字キーで、エレベーターの上昇とか設定しようと思って試したのですが‥何故か動きません。 回路を見直してみても‥繋ぎ忘れorミスはなく、試しにLR3スティックで試してみたら動きました。 十字キーはもしかして使えないのでしょうか? (回答) 283 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 09:46:39.45 ID:EMCRtvFQ >>282 ポペット操作を不能にするのチェックを「はい」に ---- (Level14より) 409 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 04:48:57.75 ID:tV/VgVmA コントロールギアの動かし方の話です カメラの角度を変えると 当然普段の角度の時のムーバーなどでは挙動がおかしくなりますが 角度を変えた後 コントロールギアをどのような回路にすればよいのでしょうか? (回答) 410 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 05:25:57.04 ID:RrCSuDJG カメラの角度にあわせたジャイロ用意して、角度が変わった時にそれをオンにする それで、ムーバーはローカル何とかがあったと思うからそれで まあむりかも、試してみて 411 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 05:49:01.86 ID:MHDQtklW コントロールギアの向きを変えたら出来ました ごめんなさい・・・ ---- (Level14より) 431 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 15:19:41.52 ID:Q7rRFDVd コントロールギアを遠隔操作で一番近くのプレイヤーが操作とかにすれば割とそれらしいものが出来そうだなハシゴ ハシゴの近くの見えないホログラム掴んだらコントロールギア発動でスティックで上下移動 離した時の処理がめんどくさそうだけどフォロワーつければいいか そういや上下移動禁止は出来るけど左右移動禁止は出来ないんだよなフォロワー (回答) 433 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 16:08:21.69 ID:RrCSuDJG フォロワーを傾けて張ってみたら? 434 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 16:36:01.04 ID:SgFIIDma >>433 フォロワーってムーバーみたいに向きないから無理じゃね 435 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 16:40:06.84 ID:IMMMtaJ6 >>434 まずは上下禁止にして90度傾けて貼っつけて試してみるんだ ---- (Level14より) 455 :なまえをいれてください:2011/03/11(金) 14:38:08.68 ID:KmBLGfVD スティックの下にだけ反応するようにしたいんですが 上下に反応してしまいます・・・ 下にだけ反応するような回路って作れますか? (回答) 456 :なまえをいれてください:2011/03/11(金) 14:40:12.02 ID:/DtBaiZV >>455 方向分割ロジック使え ---- (Level14より) 475 :ren:2011/03/12(土) 08:06:35.71 ID:bGrY+wdj 質問失礼します。自分1人では問題解決できず困っています。 4人用の対戦ゲームをクリエイトしていて、 ホログラムにコントロールギアを付けて、フォロワーで特定場所に移動させているのですが、 4人でプレイした際に、移動中に3P、4Pがぶちゃっと死亡します。 1人でプレイすると、4つのコントロールギアは正常に作動します。 瞬間移動系のギミックを作られた方で、同じような症状に陥った方いますか? もしくは、解決方法を知っていたら、教えて下さい。m(__)m (回答) 476 :なまえをいれてください:2011/03/12(土) 12:14:06.35 ID:QyVHqGYF >>475 俺がするのは速度遅くしたり、もっかい作ったりかな 482 :ren:2011/03/12(土) 15:15:36.78 ID:bGrY+wdj 475で質問した者です。 コントロールギアを降ろすの間に回路を挟んで、 人数認識回路で、2人だったら、3Pと4Pのコントロールギアを【常に降ろす状態】にしていました。 4人の場合、すべてのコントロールギアを乗れる状態で、 ワープ先までいったら降ろす設定がオンになる仕組みだったのですが、 その回路を挟むのをやめて、直接降ろすだけにつなげた場合。 途中で死ななくなりました。 ありがとうございました!m(_ _)m 483 :ren:2011/03/12(土) 15:31:44.94 ID:bGrY+wdj どのコントロールギアも、単体検証ではうまく作動し、 4人検証の時だけうまく作動しなくなるという気持ちが悪い状態でしたが、 4人MAX時のホログラム+コンギア+フォロワー移動の場合。 3Pと4Pが他の2人より1テンポズレて移動する仕様みたいなので、 それが悪さをしている原因に思えました。 1フレーム遅れてついていくけど、スイッチの処理は遅れない。 その結果。3Pと4Pだけまだ到着していないのに、 コントロールギアを降ろされ、その場所が3ライン埋まってる場所であった場合つぶされる。 といった挙動に感じました。 同じ症状で苦しむ方が居るかもしれませんので、自分の見解だけ記述しておきます。 ---- (Level14より) 609 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 17:15:08.43 ID:dfFEbJPH コントロールギアとスーパームーバーを使って左右に移動して×ボタンを押すとビヨーンとジャンプする乗り物を作りたいのですがジャンプのさせ方がよく分かりません。 乗り物はシンプルに仕上げたいので物理的な反動で、とかではなくコントロールギア等のロジックを使ってどうにか出来ないでしょうか? (回答) 611 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 17:34:20.06 ID:p0oj3PV7 >>609 ジャンプ用にもう一個スーパームーバーをつけて、タイマーで×ボタンの効き時間を絞ってみるのはどうだろう あと左右移動用のムーバーと干渉?して動きがおかしくなる事があるから、ジャンプ用のムーバーは×ボタン押下時のみ動くようにするといいよ ---- (Level14より) 664 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 12:08:19.97 ID:edz+0ZBg コンテロールギアに乗るときの音を 消せないでしょうか (回答) 669 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 14:49:55.26 ID:snPIEx/l >>664 乗る瞬間だけグローバルコントロールでSEの音量をゼロにして乗ったらすぐ元に戻すってのはどうだい
(Level14より) 259 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 23:33:23.14 ID:sCVZ8uBU R1押してるときにチャージで離したら発射っていうのはどうすればいいんですか? それとチャージの量によってエミッターから出すものを変えたいのですがどうすればいいですか? (回答) 264 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 23:53:28.93 ID:4+WR6ykn >>259 R1を押してると増えて、離す(立ち下がり)とリセットされるタイマーを用意 タイマーの出力をシーケンサーに位置で繋いで適当な位置にバッテリーを配置 R1を離す(立ち下がり)とシーケンサーのバッテリーをANDで繋いでエミッター これでチャージ具合でエミットの種類を変えられる・・・かなぁ? 試してないからうまくいかないかも? 274 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 00:27:53.85 ID:X/Zx4jJ3 >>272 そうですね 教えて貰うのに言葉がたりませんでした 分岐しない、R1を離したときに発射するものの作り方を教えて欲しいです それ以降は自分で色々やってみます 275 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 00:34:49.76 ID:EMCRtvFQ >>274 ① R1のアウトプットをタイマーに繋げる で、そのタイマーのアウトプットをANDゲートに繋げる ② R1のアウトプットをもう一個持ってきて、NOTゲートに繋げる NOTゲートのアウトプットをターゲットカウント1に設定したカウンターに繋げる カウンターのアウトプットをカウンターの「リセット!」インプットに繋げる ③ ②のカウンターのアウトプットを①のANDゲートのもう一方のインプットに繋げる で、ANDゲートのアウトプットをエミッターに繋げる 完成 ---- (Level14より) 230 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 18:28:41.80 ID:jUJDPJvc コントロールギアでロビッツを動かしてると左スティックの小さいアナログ信号でロビッツが動くんだけど 左スティックのデジタル信号で同時に動く仕掛けを作ってる時にロビッツだけが動いて困る 解決策 1.左スティックのデジタル信号がオンで無い場合はロビッツが無視する回路  (ロビッツの動きが硬くなりそうなのが心配) 2.左スティックのアナログ信号に反応するように仕掛けを改造する  (書いては見たものの策が浮かんでない) 3.その他 1に付いてはアナログ0デシタル゙オン回路でなんとかなりそうな気がしてますが・・・ 他に良い方法が有ればアイディア下さい (回答) 232 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 18:41:17.45 ID:QrdL+ssu >>230 アナログが小さいとロビッツは殆ど動かない。 デジタルがONしない程度のアナログは切り捨ててもそんなに操作性変化ないと思うから 実際試して硬さ具合確認したら? 回路はLスティックの値をマイクロチップに入れた反転したNOT(ただのインバータ)に繋ぎ ロビッツに繋ぐ、さらにマイクロチップの動作にLスティックを繋げばデジタルがOFF、の時は アナログが遮断される。 235 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 19:17:23.04 ID:QrdL+ssu >>234 ところでデジタルがぎりONぐらいになる信号でロビッツ動く? もしかしてロビッツでなくムーバとかで動かしている? もしムーバーで動かしているならデジタルがONになる値(20だっけ?)を引いた値で動かすと綺麗に動くはず。 今までが ムーバーで0-100で動いてる(ロビッツは20-40以下は動かない?) 20引くと 20-100で動く(0-20は遊び分になる) (実際には -100~-20 、 +20~+100で動くようにする) 引き算だけなら方向合成の+に繋ぎ-に電池で20%でも入れれば簡単にできる (足し算は大変) 236 :なまえをいれてください:2011/03/07(月) 19:29:06.17 ID:QrdL+ssu >>235続き Lスティックの出力 → 方向分割A 方向分割A+ → 方向合成Bの+ 電池20% → 方向合成Bの- 方向合成Bの出力 → 方向分割C 方向分割A- → 方向合成Dの+ 電池20% → 方向合成Dの- 方向合成Dの出力 → 方向分割E 方向分割Cの+ → 方向合成Fの+ 方向分割Eの+ → 方向合成Fの- 方向合成Fの出力(-100~-20 , +20~+100 が -80~+80に変換された物) 出力が80%になるからムーバの速度を20%上げれば動きは変わらない (遊びができるだけ) #今実機ないので動作未確認(でも似たようなことはやったことはある) ---- (Level14より) 282 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 09:43:58.57 ID:krUrC62L コントロールギアの十字キーで、エレベーターの上昇とか設定しようと思って試したのですが‥何故か動きません。 回路を見直してみても‥繋ぎ忘れorミスはなく、試しにLR3スティックで試してみたら動きました。 十字キーはもしかして使えないのでしょうか? (回答) 283 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 09:46:39.45 ID:EMCRtvFQ >>282 ポペット操作を不能にするのチェックを「はい」に ---- (Level14より) 409 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 04:48:57.75 ID:tV/VgVmA コントロールギアの動かし方の話です カメラの角度を変えると 当然普段の角度の時のムーバーなどでは挙動がおかしくなりますが 角度を変えた後 コントロールギアをどのような回路にすればよいのでしょうか? (回答) 410 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 05:25:57.04 ID:RrCSuDJG カメラの角度にあわせたジャイロ用意して、角度が変わった時にそれをオンにする それで、ムーバーはローカル何とかがあったと思うからそれで まあむりかも、試してみて 411 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 05:49:01.86 ID:MHDQtklW コントロールギアの向きを変えたら出来ました ごめんなさい・・・ ---- (Level14より) 431 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 15:19:41.52 ID:Q7rRFDVd コントロールギアを遠隔操作で一番近くのプレイヤーが操作とかにすれば割とそれらしいものが出来そうだなハシゴ ハシゴの近くの見えないホログラム掴んだらコントロールギア発動でスティックで上下移動 離した時の処理がめんどくさそうだけどフォロワーつければいいか そういや上下移動禁止は出来るけど左右移動禁止は出来ないんだよなフォロワー (回答) 433 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 16:08:21.69 ID:RrCSuDJG フォロワーを傾けて張ってみたら? 434 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 16:36:01.04 ID:SgFIIDma >>433 フォロワーってムーバーみたいに向きないから無理じゃね 435 :なまえをいれてください:2011/03/10(木) 16:40:06.84 ID:IMMMtaJ6 >>434 まずは上下禁止にして90度傾けて貼っつけて試してみるんだ ---- (Level14より) 455 :なまえをいれてください:2011/03/11(金) 14:38:08.68 ID:KmBLGfVD スティックの下にだけ反応するようにしたいんですが 上下に反応してしまいます・・・ 下にだけ反応するような回路って作れますか? (回答) 456 :なまえをいれてください:2011/03/11(金) 14:40:12.02 ID:/DtBaiZV >>455 方向分割ロジック使え ---- (Level14より) 475 :ren:2011/03/12(土) 08:06:35.71 ID:bGrY+wdj 質問失礼します。自分1人では問題解決できず困っています。 4人用の対戦ゲームをクリエイトしていて、 ホログラムにコントロールギアを付けて、フォロワーで特定場所に移動させているのですが、 4人でプレイした際に、移動中に3P、4Pがぶちゃっと死亡します。 1人でプレイすると、4つのコントロールギアは正常に作動します。 瞬間移動系のギミックを作られた方で、同じような症状に陥った方いますか? もしくは、解決方法を知っていたら、教えて下さい。m(__)m (回答) 476 :なまえをいれてください:2011/03/12(土) 12:14:06.35 ID:QyVHqGYF >>475 俺がするのは速度遅くしたり、もっかい作ったりかな 482 :ren:2011/03/12(土) 15:15:36.78 ID:bGrY+wdj 475で質問した者です。 コントロールギアを降ろすの間に回路を挟んで、 人数認識回路で、2人だったら、3Pと4Pのコントロールギアを【常に降ろす状態】にしていました。 4人の場合、すべてのコントロールギアを乗れる状態で、 ワープ先までいったら降ろす設定がオンになる仕組みだったのですが、 その回路を挟むのをやめて、直接降ろすだけにつなげた場合。 途中で死ななくなりました。 ありがとうございました!m(_ _)m 483 :ren:2011/03/12(土) 15:31:44.94 ID:bGrY+wdj どのコントロールギアも、単体検証ではうまく作動し、 4人検証の時だけうまく作動しなくなるという気持ちが悪い状態でしたが、 4人MAX時のホログラム+コンギア+フォロワー移動の場合。 3Pと4Pが他の2人より1テンポズレて移動する仕様みたいなので、 それが悪さをしている原因に思えました。 1フレーム遅れてついていくけど、スイッチの処理は遅れない。 その結果。3Pと4Pだけまだ到着していないのに、 コントロールギアを降ろされ、その場所が3ライン埋まってる場所であった場合つぶされる。 といった挙動に感じました。 同じ症状で苦しむ方が居るかもしれませんので、自分の見解だけ記述しておきます。 ---- (Level14より) 609 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 17:15:08.43 ID:dfFEbJPH コントロールギアとスーパームーバーを使って左右に移動して×ボタンを押すとビヨーンとジャンプする乗り物を作りたいのですがジャンプのさせ方がよく分かりません。 乗り物はシンプルに仕上げたいので物理的な反動で、とかではなくコントロールギア等のロジックを使ってどうにか出来ないでしょうか? (回答) 611 :なまえをいれてください:2011/03/17(木) 17:34:20.06 ID:p0oj3PV7 >>609 ジャンプ用にもう一個スーパームーバーをつけて、タイマーで×ボタンの効き時間を絞ってみるのはどうだろう あと左右移動用のムーバーと干渉?して動きがおかしくなる事があるから、ジャンプ用のムーバーは×ボタン押下時のみ動くようにするといいよ ---- (Level14より) 664 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 12:08:19.97 ID:edz+0ZBg コンテロールギアに乗るときの音を 消せないでしょうか (回答) 669 :なまえをいれてください:2011/03/19(土) 14:49:55.26 ID:snPIEx/l >>664 乗る瞬間だけグローバルコントロールでSEの音量をゼロにして乗ったらすぐ元に戻すってのはどうだい ---- (Level14より) 8 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 20:03:58.13 ID:iMaCNGwG 質問です コントロールギアの左右をセレクタに繋いで右に一度入力でアウトプットが1ずつ増減、 左で1ずつ減少をサイクルにインプットで実装しているのですが、ポート数の上限を超えると 1に戻ってしまうのですが、上限を超えたら最後のポートへの出力で止まる方法は無いでしょうか。 カウンタの値を入力で読んでくれればいいのですがそれは無理だったので、ポート数と同じだけの カウンタ(ポートが4個なら、1,2,3,4)を用意してANDを取ったものをセレクタのポートに直接出力 するしかないのでしょうか? (類似の質問) 18 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 22:49:35.91 ID:XzegUWp8 例えば、コントロールパネルで弾丸を発射させる時、 弾薬の残り数を数字で表したいのですが 自分はエミッターを表示する数字の数だけ用意し、セレクターのサイクルで弾丸を放つ度に数字を順番に下げていくようには出来たんです(5→4→3・・・) ですがセレクターは最後のアウトプットから振り出しに強制的に戻されてしまいます。セレクターをループさせずに最後のアウトプットで止まるようにするにはどうすればいいですか? それか、別な方法でもいいのでお願いします。 (回答) 9 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 20:12:31.54 ID:/Qhp9teu セレクタ4の時には増加が取られないようにするか、セレクタ5を用意してそのアウトプットを4のインに持ってくか 多分前者のほうがいいと思うから一度方向分割してセレクタ4をNOTしたのをANDして 次に方向結合ツールを用意してにさっきのANDしたのを増減にインプットすればおk 24 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 23:12:04.43 ID:9oppO/3l >>18 セレクタのポート増やして0の下の出力を0の入力につなぐ wikiで言うと http://www20.atwiki.jp/lbpc/pages/53.html の一番下の画像のところUP/Down Selector with lock 10 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 20:18:29.43 ID:iMaCNGwG >>9 ありがとうございます、前者の方法でばっちりいけました。 セレクタのサイクルはインクリメントした実数を持っていて、入力された値で上書きされるんですね 勉強になりました。 11 :10:2011/03/04(金) 20:25:21.92 ID:iMaCNGwG >>9 後者の誤りでした。 実際に欲しいのは3ポートで、3ポート用意したAと5ポート用意したBを作成 Bの2をAの1に、3を2に、4を3に接続、Bの1はBの2に、Bの5はBの4に接続しました

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