よくある質問

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よくある質問 - (2009/04/30 (木) 03:57:24) の最新版との変更点

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2chスレなどでよく出る質問と回答を紹介します。 ***Q:ここで話題になるツール、素材、仕掛けはどこ? >A:ストーリーで拾うか、チュートリアルを進めると貰えます。 > またダウンロードコンテンツにて追加パック(MGSパックやクリエイターパックなど) > を導入する事で手に入ります。 ***Q:ダウンロードコンテンツ入れたけど特に変化無いよ? >A:ダウンロードコンテンツ→ダウンロード済みから各コンテンツを選択出来ます。 > 例えばMGSやクリエイターパックなら、ステージ中やクリア時に > オブジェクトなどアイテムが手に入って行きます。 ***Q:配置した複数のオブジェクトを一緒に動かしたい! >A:動かしたいオブジェクト前でポペットカーソルを選択後○ボタンを押し続けましょう。 > そのまま左スティックを動かせば範囲選択モードになります。 > 例えばMGSパックのバブルコンテナなど中身がある物はコンテナだけ選んでも > 中のバブルは選ばれずコンテナの移動が出来ません。しかしこの方法を使えば > コンテナと中のバブルを一緒に動かせるようになります。 ***Q:空中に固定するのはどうやるの? >A:ダークマターを使いましょう ***Q:のり付けがいつの間にか取れちゃうんだけど? >A:のり付けされた物を剥がす、壊す、消す、同じ素材の物体を延長して > のり付けされている物体に融合させる、などすると、同じオブジェクトの > 同じライン(奥行き)上に接着されている物まで剥がれます。 > 可能ならばのり付け以外の方法で固定する、のり付けをするor剥がすときは > 他のオブジェクトと離れたところで行う、など工夫が必要です。 ***Q:トロフィーのクリエイター博士が取れないよ・・・ >A:ポペットメニューのチュートリアルのアイコンがなくなった後も、 > 各ツール素材にチュートリアルが用意されているので確認しましょう。 ***Q:チュートリアルをもう一度見たいんだけど? >A:知りたい素材やツールで□ボタン、チュートリアルを選びましょう。 ***Q:ステッカーを自作したい! >A:Webカメラ(現時点ではPS EYEのみ対応)を使って撮影する必要があります。 > ゲーム内の撮影ツールで写真を撮り、それをステッカーとして使うこともできます。 ***Q:見えない床の作り方は? >A:グリッドなしの状態で、素材をを最小にすると透明になります。 > ダークマターの場合は横長にしても透明なままなので、それを使いましょう。 ***Q:浮いて動く床の作り方は? >A:ピストンは最短を0にすると透明になるので、それを利用して作ります。 ***Q:コミュニティで、宙に浮いていて掴むと動き出すスポンジを見たのですが・・・ >A:ピストンの最短の長さを0にすると、ピストンを透明化できます。 > これをスポンジに繋げて、さらにそのスポンジに方向設定にした > グラブスイッチを貼り、ピストンに繋げればできます。 ***Q:溶ける素材以外でオブジェクトを消す方法はありますか? >A:ブレインを使う事であらゆるオブジェクトを消すことができます。 > 単純に単発に設定したスイッチをブレインに繋いで消すこともできますが、 > 消えるときのエフェクトを変えたい場合は、ブレインの設定をダメージありにして、 > 更にAIツールの足をつけ、その足の付近を狙ってガスなどのデンジャーツールを > ぶつける仕組みを作りましょう。 > ただし、ブレインに接着、接合されているあらゆるオブジェクトが消えてしまうので注意しましょう。 ***Q:上の方法で消滅させようとしたのにダークマターだけ残る・・・ >A:ブレインによる消滅の連鎖反応は特例として「コネクター類→ダークマター」 > という部分で止まるようになっています。 >(恐らく、天井からぶらさがる敵を倒した場合に建物ごと消滅するのを防ぐための措置かと思われます) >コネクターとダークマターの間に別の素材を挟めば問題なく全部消えます。 ***Q:画面の範囲外にある場所を注目させたいのですが・・・ >A:マジックマウスを使います。注目させたい場所の付近にマウスを貼り、 > 視点ロックで見せたいアングルを確定します。そして注目するときに > リビッツが居る地点にセンサスイッチを貼り、オンオフ設定でマウスに繋げば完成です。 ***Q:ジェットパックを使っているときにペイントガンが使いたいです >A:はっきり言って不可能です。MMに陳情してください。 > ただ、ペイント弾はマイプラン化でき、その特性も失わないので、 > スポンジなどにグラブスイッチを繋げたエミッタを貼りつけて、 > ジェットパックで飛んでいるリビッツに持たせる事で疑似的なペイントガンは作れます。 > また、この特性を逆に利用するとペイントガン、ジェットパックの強制キャンセルも可能です。 > *H21/4/23の無料クリエイターパックにて強化を強制解除する『リムーバー』が追加 ***Q:ガスの色を変える方法がわからないのですが・・・ >A:ガスツールを選択した後、□ボタンで変更可能。 ***Q:形が複雑すぎるって出るんだけど? > A:一つのオブジェクトに頂点が増えすぎると出るようです > いくつかに分割するか、頂点を減らしましょう ***Q:オブジェクトをコピー、削除、反転、回転させるには? > A:大抵のことは画面の下に説明が出ています。 ***Q:ステージをアップロードした後に文字化けしたメッセージが出るんだけど? > A:みんなそうだから気にしない。 > そのうち直るでしょう。 ***Q:ステージのアップロードに失敗するんだけど? > A:ステージのアップロードに失敗することはよくあることです。 > 2,3回やり直してみましょう。 > それでもダメならしばらく時間を置いて再度アップロードしてみましょう。 ***Q:温度計がすぐいっぱいになっちゃうんだけど。 > A:対処法は色々ありますのでやってみてください。 > ・オブジェクトの数を減らす > ・固定されていないオブジェクトを固定する > ・エミッターの最大値・持続時間を必要最低限に抑える > ・素材、ステッカーの種類を減らしてみる > また、作り始めの段階では新規素材を置くことになるので、温度は上昇するものです。 > 同じ素材を使い回していけば、後半にかけて温度計の上昇は緩やかになるでしょう。 ***Q:MGSパックのステージAct.3に地球みたいなスイッチがあるけど? > A:グローバルライトと言います。ステージ内でエリアごとに異なる > グローバル設定を付加できます。 > 例えばライトに近づくと朝から夜へ変化させたり、スイッチによって > 昼夜を逆転させたり出来ます。 > H21/4/23に追加された無料クリエイターパックに入っています。 ***Q:XXXなんだけど?(ここに書かれていない質問) > A:大抵のものはクリエイトスレですでに質問が出ています。 > スレ倉庫を覗いてみましょう。それでもダメならクリエイトスレに質問を投げてみましょう。 > その時に重要なことは出来るだけ詳しく質問を書くことです。疑問点を書くだけでなく > やりたいことを書けばきっと解答がもらえます。
#contents() ***オブジェクトをコピー、削除、反転、回転させるには? >大抵のことは説明書や画面の下に説明が出ています。 >チュートリアルも飛ばさずにちゃんと見ましょう。 ***ここで話題になるツール、素材、仕掛けはどこ? >ストーリーで拾うか、チュートリアルを進めると貰えます。 >またダウンロードコンテンツにて追加パック(MGSパックやクリエイターパックなど) >を導入する事で手に入ります。 ***ダウンロードコンテンツ入れたけど特に変化無いよ? >ダウンロードコンテンツ→ダウンロード済みから各コンテンツを選択出来ます。 >例えばMGSやクリエイターパックなら、ステージ中やクリア時に >オブジェクトなどアイテムが手に入って行きます。 ***配置した複数のオブジェクトを一緒に動かしたい! >動かしたいオブジェクト前でポペットカーソルを選択後○ボタンを押し続けましょう。 >そのまま左スティックを動かせば範囲選択モードになります。 >例えばMGSパックのバブルコンテナなど中身がある物はコンテナだけ選んでも >中のバブルは選ばれずコンテナの移動が出来ません。しかしこの方法を使えば >コンテナと中のバブルを一緒に動かせるようになります。 ***オブジェクトの調節メニューの数値や範囲を細かくorおおまかに調整したい >左右のアナログスティックで細かく、十字キー横でおおまかに調整が出来ます。 >例えば数字ならスティックで1ずつ、キーなら10ずつと言った具合に変化します。 ***のり付けがいつの間にか取れちゃうんだけど? >のり付けされた物を剥がす、壊す、消す、同じ素材の物体を延長して >のり付けされている物体に融合させる、などすると、同じオブジェクトの >同じライン(奥行き)上に接着されている物まで剥がれます。 >可能ならばのり付け以外の方法で固定する、のり付けをするor剥がすときは >他のオブジェクトと離れたところで行う、など工夫が必要です。 ***空中に物を固定させるのはどうやるの? >ダークマターを接着することで浮かせます。 >LBP2の場合は重力チェンジャーを使うのも手です。 ***トロフィーのクリエイター博士が取れないよ・・・(LBP1) >ポペットメニューのチュートリアルのアイコンがなくなった後も、 >各ツール素材にチュートリアルが用意されています。□ボタンで詳細画面を >ひらき確認しましょう。なお、参照済みのものは「チュートリアル」と書かれた >下にチュートリアルの名称が表示されますので、未参照のものと区別することが >出来ます。 ***チュートリアルをもう一度見たいんだけど? >知りたい素材やツールで□ボタン、チュートリアルを選びましょう。 ***ステッカーを自作したい!(PS3のみ) >Webカメラ(現時点ではPS EYEのみ対応)を使って撮影する必要があります。 >ゲーム内の撮影ツールで写真を撮り、それをステッカーとして使うこともできます。 ***見えない床の作り方は? >グリッドなしの状態で、素材をを最小にすると透明になります。 >ダークマターの場合は横長にしても透明なままなので、それを使いましょう。 >PSP版では、クリスタルガラスなどを使いましょう。 ***素材を宙に浮かせて動かしたいんですが >ピストンやウインチなどで空中に配置し、コネクタを非表示に設定しましょう(アップデートが必要です) >また、ピストンは最短の長さを0にすると見えなくなるのでこれを利用することでも可能です ***溶ける素材以外でオブジェクトを消す方法はありますか? >ブレインを使う事であらゆるオブジェクトを消すことができます。 >単純に単発に設定したスイッチをブレインに繋いで消すこともできますが、 >消えるときのエフェクトを変えたい場合は、ブレインの設定をダメージありにして、 >更にAIツールの足をつけ、その足の付近を狙ってガスなどのデンジャーツールをぶつける仕組みを作りましょう。 >ただし、ブレインに接着、接合されているあらゆるオブジェクトが消えてしまうので注意しましょう。 ***上の方法で消滅させようとしたのにダークマターだけ残る・・・ >ブレインによる消滅の連鎖反応は特例として「コネクター類→ダークマター」という部分で止まるようになっています。 >恐らく、天井からぶらさがる敵を倒した場合に建物ごと消滅するのを防ぐための措置かと思われます。 >コネクターとダークマターの間に別の素材を挟めば問題なく全部消えます。 ***画面の範囲外にある場所を注目させたいのですが・・・ >マジックマウスを使います。注目させたい場所の付近にマウスを貼り、 >視点ロックで見せたいアングルを確定します。そして注目するときに >リビッツが居る地点にセンサスイッチを貼り、オンオフ設定でマウスに繋げば完成です。 ***ジェットパックを使っているときにペイントガンが使いたいです >はっきり言って不可能です。MMに陳情してください。 >ただ、ペイント弾はマイプラン化でき、その特性も失わないので、 >スポンジなどにグラブスイッチを繋げたエミッタを貼りつけて、 >ジェットパックで飛んでいるリビッツに持たせる事で疑似的なペイントガンは作れます。 ***ガスの色を変える方法がわからないのですが・・・ >ガスツールを選択した後、□ボタンで変更可能。 ***形が複雑すぎるって出るんだけど? >一つのオブジェクトに頂点が増えすぎると出るようです。 >いくつかに分割するか、頂点を減らしましょう。 ***ステージをアップロードした後に文字化けしたメッセージが出るんだけど? >みんなそうだから気にしない。 >そのうち直るでしょう。 ***ステージのアップロードに失敗するんだけど? >ステージのアップロードに失敗することはよくあることです。 >2,3回やり直してみましょう。 >それでもダメならしばらく時間を置いて再度アップロードしてみましょう。 ***温度計がすぐいっぱいになっちゃうんだけど。 >対処法は色々ありますのでやってみてください。 > > ・オブジェクトの数を減らす > ・固定されていないオブジェクトを固定する > ・エミッターの最大値・持続時間を必要最低限に抑える > ・素材、ステッカーの種類を減らしてみる > >また、作り始めの段階では新規素材を置くことになるので、温度は上昇するものです。 >同じ素材を使い回していけば、後半にかけて温度計の上昇は緩やかになるでしょう。 ***MGSパックのステージAct.3に地球みたいなスイッチがあるけど? >グローバルライトと言って、ステージ内でエリアごとに異なるグローバル設定を付加できます。 >例えばライトに近づくと朝から夜へ変化させたり、スイッチによって昼夜を逆転させたり出来ます。 >H21/4/23に追加された無料クリエイターパックに入っています。 ***XXXなんだけど?(ここに書かれていない質問) >大抵のものはクリエイトスレですでに質問が出ています。 >スレ倉庫を覗いてみましょう。それでもダメならクリエイトスレに質問を投げてみましょう。 >その時に重要なことは出来るだけ詳しく質問を書くことです。疑問点を書くだけでなくやりたいことを書けばきっと解答がもらえます。

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