ガジェット毎の解説

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ガジェット毎の解説 - (2011/09/05 (月) 20:47:14) の編集履歴(バックアップ)


ガジェット毎の解説

この項目ではガジェット毎の信号のインプットによる振る舞い、及びアウトプットの信号についてまとめてあります。

+ インプットを持つ素材、照明
カラーやアニメーションスピードを変更できる素材や照明には、インプットがあり、
カラー、アニメーションスピードを変更することができます。
これらのオブジェクトの設定項目には、ONの状態の項目、OFFの状態の項目があり、
配線されていない場合には、ONの状態になっています。
インプット:
デジタル信号、アナログ信号、プレイヤー信号を受け取ります。
プレイヤー信号は、他のプレイヤーの信号で上書きされるまで、そのオブジェクトに保持されます。
インプットの挙動:オン/オフ
デジタル信号を受け取ります。ON,OFFそれぞれに応じて、ON,OFFの状態の項目で設定したカラーやアニメーションスピードに切り替わります。
インプットの挙動:照明調節
アナログ信号を受け取ります。ONの状態の項目での設定を100%、OFFの状態の項目での設定を0%として連続的にカラーやアニメーションスピードが変化します。


+ コネクター

コネクター

モーターボルト

インプットの挙動:オン/オフ
デジタル信号を受け取ります。ONのとき稼動。OFFのときは停止します。
インプットの挙動:進む/戻る
符号付デジタル信号を受け取ります。ON(+1)のとき右回転、ON(-1), OFFのとき左回転、OFF(neutral)のときは停止します。
インプットの挙動:シングルサイクル
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に右方向に1回転します。
インプットの挙動:スピードレベル
アナログ信号を受け取ります。設定されたスピードを100%ととして、右方向に回転します。したがって、アナログ信号が負の場合は左方向に回転します。

ぶらぶらボルト

インプットの挙動:オン/オフ
デジタル信号を受け取ります。ONのとき稼動。OFFのときは停止します。
インプットの挙動:進む/戻る
符号付デジタル信号を受け取ります。ON(+1)のとき左回転で設定された角度の最大値で停止します。、ON(-1), OFFのとき右回転で0度の位置で停止します。ただし、設定角度が360度以上のときは回り続けます。
OFF(neutral)のときは、その場で停止します。

インプットの挙動:シングルサイクル
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に0度から最大角度に回転し、後に0度にまで戻ります。
インプットの挙動:スピードレベル
アナログ信号を受け取ります。設定されたスピードを100%ととして稼動します。アナログ信号が負のときは、正のときの向きと逆に稼動します。

ウィンチ

インプットの挙動:オン/オフ
デジタル信号を受け取ります。ONのとき稼動。OFFのときは停止します。
インプットの挙動:進む/戻る
符号付デジタル信号を受け取ります。ON(+1)のとき長さの最大値まで伸びます。ON(-1), OFFのとき長さの最小値まで縮みます。OFF(neutral)のときはその場で停止します。
インプットの挙動:シングルサイクル
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に最小から最大まで伸び、その後最小まで縮みます。
インプットの挙動:スピードレベル
アナログ信号を受け取ります。設定されたスピードを100%ととして、伸び縮みを繰り返します。アナログ信号が負の場合は、正のときの向きと逆方向に稼動します。

ピストン

インプットの挙動:オン/オフ
デジタル信号を受け取ります。ONのとき稼動。OFFのときは停止します。
インプットの挙動:進む/戻る
符号付デジタル信号を受け取ります。ON(+1)のとき長さの最大値まで伸びます。ON(-1), OFFのとき長さの最小値まで縮みます。OFF(neutral)のときはその場で停止します。
インプットの挙動:シングルサイクル
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に最小から最大まで伸び、その後最小まで縮みます。
インプットの挙動:スピードレベル
アナログ信号を受け取ります。設定されたスピードを100%ととして、伸び縮みを繰り返します。アナログ信号が負の場合は、正のときの向きと逆方向に稼動します。


+ エミッター

エミッター

エミッター

エミッターはプレイヤー信号を2通りの方法で受け取ります。
1つは、エミッターのインプットへの信号。
もう1つは、エミッターが貼られているオブジェクトに保持されているプレイヤー信号です。
インプットの挙動:オン/オフ
デジタル信号を受け取ります。ONのとき稼動。OFFのときは停止します。
インプットの挙動:一度だけ
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に一度だけ作動します。
その際、タイミングの項目の頻度とシンクは無視されます。
インプットの挙動:スピードレベル
アナログ信号を受け取ります。設定された頻度を100%として稼動します。
たとえば、50%のアナログ信号では頻度が半分になります。
0%以下のアナログ信号では、停止します。
アウトプット
射出するオブジェクトにプレイヤー信号を送ります。
その際、インプットへのプレイヤー信号が優先されます。

スモークマシーン

デジタル信号とプレイヤー信号を受け取ります。
ONのときに稼動し、スモークの色をプレイヤーカラーにしている場合は、信号に含まれるプレイヤーカラーになります。無属性のプレイヤー信号が送られた場合には黒煙を噴出します。
プレイヤー信号は、インプットによりのみ伝えられ、スモークマシーンが貼られているオブジェクトのプレイヤー信号を受け取ることはできません。


+ ムーバー

ムーバー

ムーバー

インプットの挙動:オン/オフ
デジタル信号を受け取ります。ONのとき稼動。OFFのときは停止します。
インプットの挙動:強度レベル
アナログ信号の絶対値を受け取ります。設定された加速度を100%として稼動します。
インプットの挙動:スピードレベル
アナログ信号を受け取ります。設定された速度を100%として稼動します。アナログ信号が負の場合には、正のときの方向と逆向きに移動します。

スーパームーバー

インプット:左右スピード
アナログ信号を受け取ります。設定されたスピードを100%として、アナログ信号が正のときは右へ、負のときは左へ移動します。
インプット:上下スピード
アナログ信号を受け取ります。設定されたスピードを100%として、アナログ信号が正のときは上へ、負のときは下へ移動します。
インプットの挙動:オン/オフ
デジタル信号を受け取ります。ONのとき稼動。OFFのときは停止します。
インプットの挙動:強度レベル
アナログ信号の絶対値を受け取ります。設定された加速度を100%として稼動します。
インプットの挙動:スピードレベル
アナログ信号の絶対値を受け取ります。設定された速度を100%として稼動します。

フォロワー

インプットの挙動:オン/オフ
デジタル信号を受け取ります。ONのとき稼動。OFFのときは停止します。
インプットの挙動:強度レベル
アナログ信号の絶対値を受け取ります。設定された加速度を100%として稼動します。
インプットの挙動:スピードレベル
アナログ信号の絶対値を受け取ります。設定された速度を100%として稼動します。

イン・アウトムーバー

インプットの挙動:一度だけ中に
符号付デジタル信号を受け取ります。ON(+1)になった瞬間に一度だけ奥へ、ON(-1)になった瞬間に一度だけ手前へ移動します。
インプットの挙動:一度だけ外に
符号付デジタル信号を受け取ります。ON(+1)になった瞬間に一度だけ手前へ、ON(-1)になった瞬間に一度だけ奥へ移動します。
インプットの挙動:後ろに移動
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間に)一番奥のレイヤーへ移動します。
インプットの挙動:真ん中に移動
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間に)真ん中のレイヤーへ移動します。
インプットの挙動:前に移動
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間に)一番手前のレイヤーへ移動します。

スラスター

インプットの挙動:オン/オフ
デジタル信号を受け取ります。ONのとき稼動。OFFのときは停止します。
インプットの挙動:強度レベル
アナログ信号の絶対値を受け取ります。設定された加速度を100%として稼動します。
インプットの挙動:オンのまま
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にスラスターが稼動したままになります。


+ ロテーター

ロテーター

ジャイロスコープ

インプットの挙動:オン/オフ
デジタル信号を受け取ります。ONのとき稼動。OFFのときは停止します。
インプットの挙動:強度レベル
アナログ信号の絶対値を受け取ります。設定された加速度を100%として稼動します。
インプットの挙動:スピードレベル
アナログ信号の絶対値を受け取ります。設定された回転速度を100%として稼動します。

じろじろロテーター

インプットの挙動:オン/オフ
デジタル信号を受け取ります。ONのとき稼動。OFFのときは停止します。
インプットの挙動:強度レベル
アナログ信号の絶対値を受け取ります。設定された加速度を100%として稼動します。
インプットの挙動:スピードレベル
アナログ信号の絶対値を受け取ります。設定された回転速度を100%として稼動します。

ロケットロテーター

インプットの挙動:オン/オフ
デジタル信号を受け取ります。ONのとき稼動。OFFのときは停止します。
インプットの挙動:強度レベル
アナログ信号の絶対値を受け取ります。設定された加速度を100%として稼動します。
インプットの挙動:スピードレベル
アナログ信号の絶対値を受け取ります。設定された回転速度を100%として稼動します。

ロテーター

インプットの挙動:オン/オフ
デジタル信号を受け取ります。ONのとき稼動。OFFのときは停止します。
インプットの挙動:強度レベル
アナログ信号の絶対値を受け取ります。設定された加速度を100%として稼動します。
インプットの挙動:スピードレベル
アナログ信号を受け取ります。設定された回転速度を100%として稼動します。
アナログ信号が正のとき右回転。負のときは左回転です。

スーパーロテーター

インプット:回転速度
アナログ信号を受け取ります。設定された回転速度を100%として稼動します。
アナログ信号が正のとき右回転。負のときは左回転です。
インプットの挙動:オン/オフ
デジタル信号を受け取ります。ONのとき稼動。OFFのときは停止します。
インプットの挙動:強度レベル
アナログ信号の絶対値を受け取ります。設定された加速度を100%として稼動します。
インプットの挙動:スピードレベル
アナログ信号の絶対値を受け取ります。設定された速度を100%として稼動します。

ジョイスティックロテーター

インプット:左右スピード
アナログ信号を受け取ります。ガジェットの傾きをy/xとしてあたえるときのxを与えます。
(スピードとは全く関係がありません。)
インプット:左右スピード
アナログ信号を受け取ります。ガジェットの傾きをy/xとしてあたえるときのyを与えます。
(スピードとは全く関係がありません。)
インプットの挙動:オン/オフ
デジタル信号を受け取ります。ONのとき稼動。OFFのときは停止します。
インプットの挙動:強度レベル
アナログ信号の絶対値を受け取ります。設定された加速度を100%として稼動します。
インプットの挙動:スピードレベル
アナログ信号の絶対値を受け取ります。設定された速度を100%として稼動します。



+ センサー

センサー

ボタン

アウトプット:デジタル信号
ボタンが押されているときに、ON(+1)を出力します。
押されていないときには、OFFを出力します。
アウトプット:アナログ信号
ボタンが完全に押されているときには、100%を出力します。
押されていないときには、0%を出力します。
ボタンの押され具合に応じて、連続的な値を取りますが、通常の使用法では半端な値は検出されないと思って良いでしょう。
アウトプット:プレイヤー信号
ボタンを押したリビッツ、またはボタンを押したオブジェクトに保持されているプレイヤー信号を出力します。
ボタンを押したオブジェクトがプレイヤー値を保持していない場合は、プレイヤー信号を出力しません。

2段スイッチ

アウトプット:デジタル信号
2段スイッチが右に倒されているときに、ON(+1)を出力します。
左に倒されているときには、OFFを出力します。
アウトプット:アナログ信号
一番左に倒された状態を0%、一番右に倒された状態を100%としてアナログ信号を出力します。
アウトプット:プレイヤー信号
2段スイッチはプレイヤー信号を出力しません。

3段スイッチ

アウトプット:デジタル信号
3段スイッチが右に倒されているときに、ON(+1)を出力します。
左に倒されているときには、ON(-1)を出力します。
真ん中にあるときは、OFF(neutral)を出力します。
アウトプット:アナログ信号
一番左に倒された状態を-100%、一番右に倒された状態を100%としてアナログ信号を出力します。
アウトプット:プレイヤー信号
3段スイッチはプレイヤー信号を出力しません。

プレイヤーセンサー

アウトプット:デジタル信号
リビッツがプレイヤーセンサーの探知範囲内にいるときに、ON(+1)を出力します。
探知範囲にリビッツがいない場合はOFFを出力します。
アウトプット:アナログ信号
プレイヤーセンサーのからの近さを0%から100%で出力します。
最小探知範囲が0の時は、半径比で中心から1/4の領域は100%、残りの3/4の領域で半径に比例して100%から0%に変化します。
最小探知範囲が0.1以上の時は、やはり半径に比例しますが、最小探知範囲の円周が100%、最大探知範囲の円周が0%です。
探知範囲内に複数のリビッツがいる場合は、近い方の信号が優先されます。
アウトプット:プレイヤー信号
一番近くにいるリビッツのプレイヤー信号を出力します。

タグセンサー

アウトプット:デジタル信号:アウトプット値:近さ
タグがタグセンサーの探知範囲内にあるときに、ON(+1)を出力します。
探知範囲にタグがない場合はOFFを出力します。
アウトプット:デジタル信号:アウトプット値:信号強度
タグがタグセンサーの探知範囲内にあるときに、タグの送信するデジタル信号を出力します。
ただしタグの持つアナログ値が0の時はどんな場合もOFFを出力します。
探知範囲内にON(+1)、ON(-1)を送信するタグが混在する場合には、ON(+1)を出力します。
探知範囲にタグがない場合はOFFを出力します。
アウトプット:アナログ信号:アウトプット値:近さ
タグのタグセンサーのからの近さを0%から100%で出力します。
最小探知範囲が0の時は、半径比で中心から1/4の領域は100%、残りの3/4の領域で半径に比例して100%から0%に変化します。
最小探知範囲が0.1以上の時は、やはり半径に比例しますが、最小探知範囲の円周が100%、最大探知範囲の円周が0%です。
探知範囲内に複数のタグがある場合は、近い方の信号が優先されます。
アウトプット:アナログ信号:アウトプット値:信号強度
タグセンサーの探知範囲内にあるタグが送信するアナログ信号を出力します。
探知範囲内に複数のタグがある場合は、絶対値の大きい信号(ただし、絶対値が等しい場合は正の数優先)を出力します。
アウトプット:プレイヤー信号
探知範囲内のタグが送信するプレイヤー信号を出力します。
複数のタグがある場合は、(センサーの向きによらず)一番右側にあるタグのプレイヤー信号を出力します。

タグ

インプット
タグは、デジタル信号、アナログ信号、プレイヤー信号を受け取ります。
タグはプレイヤー信号を2通りの方法で受け取ります。
1つは、タグのインプットへの信号。
もう1つは、タグが貼られているオブジェクトに保持されているプレイヤー信号です。
アウトプット:デジタル信号
インプットに配線されていない場合は、ON(+1)を送信します。
配線されている場合は、そのデジタル信号を送信します。
アウトプット:アナログ信号
インプットに配線されていない場合は、100%を送信します。
配線されている場合は、そのアナログ信号を送信します。
アウトプット:プレイヤー信号
タグが受け取っているプレイヤー信号を送信します。
その際、インプットへの信号が優先されます。

グラブセンサー

アウトプット:デジタル信号
リビッツ、またはロビッツがタグセンサーの貼られているオブジェクトを掴んでいるときに ON(+1)を出力します。
掴まれていないときは、OFFを出力します。
アウトプット:アナログ信号
リビッツ、またはロビッツがタグセンサーの貼られているオブジェクトを掴んでいるときに 100%を出力します。
掴まれていないときは、0%を出力します。
アウトプット:プレイヤー信号
最初にオブジェクトを掴んだリビッツ、ロビッツのプレイヤー信号を出力します。
ロビッツが掴んだ場合は、ロビッツが保持しているプレイヤー信号に依らず、無属性のプレイヤー信号を出力します。


ステッカーセンサー

アウトプット:デジタル信号
ステッカーセンサーの貼られているオブジェクトの探知範囲内に有効なステッカーが貼ってあるときに、ON(+1)を出力します。
そうでないときは、OFFを出力します。

アウトプット:アナログ信号
ステッカーセンサーの貼られているオブジェクトの探知範囲内に有効なステッカーが貼ってあるときに、100%を出力します。
そうでないときは、0%を出力します。

アウトプット:プレイヤー信号
最後に有効なステッカーを貼ったリビッツのプレイヤー信号を出力します。

インパクトセンサー(タグ必須:いいえ)

アウトプット:デジタル信号
インパクトセンサーが貼られているオブジェクトに、リビッツ、他のオブジェクトや地面が触れたとき、ON(+1)を出力します。
何も触れていない場合は、OFFを出力します。
アウトプット:アナログ信号
インパクトセンサーが貼られているオブジェクトに、リビッツ、他のオブジェクトや地面が触れたとき、100%を出力します。
何も触れていない場合は、0%を出力します。
アウトプット:プレイヤー信号
インパクトセンサー(タグ必須:いいえ)はプレイヤー信号を出力しません。

インパクトセンサー(タグ必須:はい)

アウトプット:デジタル信号
インパクトセンサーが貼られているオブジェクトに、タグが貼られているオブジェクトが触れたとき、ON(+1)を出力します。
タグが送信するデジタル信号の正負には依存しません。
何も触れていない場合は、OFFを出力します。
アウトプット:アナログ信号
インパクトセンサーが貼られているオブジェクトに、タグが貼られているオブジェクトが触れたとき、100%を出力します。
タグが送信するアナログ信号には依存しません。
何も触れていない場合は、0%を出力します。
アウトプット:プレイヤー信号
インパクトセンサー(タグ必須:はい)はタグの送信するプレイヤー信号を出力します。
複数のタグ付きオブジェクトが触れている場合、出力するプレイヤー信号の優先順位は少し複雑です。
先にプレイヤー信号を保持したオブジェクトが優先。
ただし、プレイヤー信号をインプットから取得しているタグ同士の場合は、先に触れている方が優先されるようです。

ウォーターセンサー

アウトプット:デジタル信号
ウォーターセンサーが貼られているオブジェクトが、グローバルコントロールのウォーターに触れているときに ON(+1)を出力します。
触れていない場合は、OFFを出力します。
ミサイルのウォーターには反応しません。
アウトプット:アナログ信号
ウォーターセンサーが貼られているオブジェクトが、グローバルコントロールのウォーターに触れているときに 100%を出力します。
触れていない場合は、0%を出力します。
ミサイルのウォーターには反応しません。
アウトプット:プレイヤー信号
ウォータセンサーはプレイヤー信号を出力しません。

スコアセンサー

アウトプット:デジタル信号
スコアがターゲットスコアに達したときに、ON(+1)を出力します。
達していないときは、OFFを出力します。
アウトプット:アナログ信号
スコアが0のとき0%、ターゲットスコアを100%としてアナログ信号を出力します。
ターゲットスコアを超えている場合、100%を超えたアナログ信号を出力します。
[(現在のスコア)/(ターゲットスコア)]*100% の信号を出力します。
アウトプット:プレイヤー信号
スコアセンサーはプレイヤー信号を出力しません。

ミサイルセンサー

ミサイルセンサーが検知するものは、ミサイルの項目にある炎、プラズマ(プラズマボールを含む)、電流、水のみです。ミサイルを検知することはできません。(何故、こんな日本語訳になったのか・・・)
アウトプット:デジタル信号
現在のカウントがターゲットカウントに達したときに、ON(+1)を出力します。
そうでないときは、OFFを出力します。
アウトプット:アナログ信号
ターゲットカウントを100%としてアナログ信号を出力します。
アウトプット:プレイヤー信号
ターゲットカウントに達したときに当たった投射物が保持するプレイヤー信号を出力します。

ペイントガンセンサー

アウトプット:デジタル信号
現在のカウントがターゲットカウントに達したときに、ON(+1)を出力します。
そうでないときは、OFFを出力します。
アウトプット:アナログ信号
ターゲットカウントを100%としてアナログ信号を出力します。
アウトプット:プレイヤー信号
ターゲットカウントに達したときに当たったペイントが保持するプレイヤー信号を出力します。


+ シンプルロジック

シンプルロジック

サーキットノード

基本的に入力の信号をそのまま伝えますが、OFF(neutral)だけは、OFFで出力します。

ANDゲート

アウトプット:デジタル信号
入力のデジタル信号の積を出力します。
つまり、OFFが1つもなく、ON(-1)が偶数個のときはON(+1)を、奇数個のときはON(-1)を出力します。
OFF, OFF(neutral)がある場合には、OFFを出力します。
アウトプット:アナログ信号
ANDゲートのアナログ信号の出力の法則は他と比べて幾分複雑です。
出力の絶対値は入力側の信号の絶対値の中で一番小さい値となります。
問題は符号で、出力のデジタル信号がON(+1)のときには、正、ON(-1)のときには、負を出力します。
出力のデジタル信号がOFFのときには、一番ポート番号の大きい入力のデジタル信号に依存します。ON(+1)かOFFのときには正に、ON(-1)のときは負になります。
アウトプット:プレイヤー信号
信号無しでない一番若い番号のポートの信号を出力します。
ただし、デジタル信号がOFFのものが優先されます。

ORゲート

アウトプット:デジタル信号
OFFでない一番若い番号のポートの信号を出力します。
すべての入力がOFFのときには、OFFを出力します。
アウトプット:アナログ信号
絶対値が一番大きい信号を出力します。
ただし、絶対値が等しいときにはポート番号の若い信号が優先されます。
アウトプット:プレイヤー信号
信号無しでない一番若い番号のポートの信号を出力します。
ただし、デジタル信号がONのものが優先されます。

XORゲート

アウトプット:デジタル信号
入力のいずれかひとつだけがONのとき、その信号を出力します。
その他の場合には、OFFを出力します。
アウトプット:アナログ信号
入力のデジタル信号ONが1箇所以下のときに、絶対値が一番大きい信号を出力します。
ただし、絶対値が等しいときにはポート番号の若い信号が優先されます。
入力のデジタル信号ONが2箇所以上のときは、0%を出力します。
アウトプット:プレイヤー信号
入力のデジタル信号ONがちょうど1箇所のときは、その信号を出力します。
そうでないときは、プレイヤー信号を出力しません。

NOTゲート

アウトプット:デジタル信号
入力がOFFのとき、ON(+1)を出力します。
入力がONのときには、OFFを出力します。
アウトプット:アナログ信号
入力の絶対値を100%から引いた値を出力します。
アウトプット:プレイヤー信号
入力のプレイヤー信号を出力します。

バッテリー

アウトプット:デジタル信号
0のときはOFF、1~100のときはON(+1)、-1~-100のときはON(-1)を出力します。
アウトプット:アナログ信号
アウトプットの項目で設定された値を出力します。
アウトプット:プレイヤー信号
バッテリーはプレイヤー信号を出力しません。

マイクロチップ

インプット:作動
デジタル信号を受け取ります。OFFのとき、マイクロチップ内のすべての配線、ガジェットが無効になります。


+ ハイパーロジック

ハイパーロジック

スイッチ

インプット
デジタル信号とプレイヤー信号を受け取ります。
立ち上がり時(ONになった瞬間)に、現在の状態を切り替えます。
アウトプット:デジタル信号
現在の状態が[はい]のときには、ON(+1)を、[いいえ]のときには、OFFを出力します。
アウトプット:アナログ信号
現在の状態が[はい]のときには、100%を、[いいえ]のときには、0%を出力します。
アウトプット:プレイヤー信号
現在の状態を[はい]にした信号のプレイヤー値を出力します。

カウンター

インプット:リセット!
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に現在のカウントを0にします。
インプット:増加!
カウンターはデジタル信号とプレイヤー信号を受け取ります。
ON(+1)になった瞬間に、現在のカウントを1つ増加し、ON(-1)になった瞬間に現在のカウントを1つ減らします。
入力によって現在のカウントに増減があった場合、カウンターはその信号のプレイヤー値を保持します。
現在のカウントが0になったとき、保持されたプレイヤー信号はリセットされます。
アウトプット:デジタル信号
現在のカウントがフルのときに、ON(+1)を出力します。
そうでないときは、OFFを出力します。
アウトプット:アナログ信号
ターゲットカウントを100%として、アナログ信号を出力します。
アウトプット:プレイヤー信号
カウンターが保持しているプレイヤー信号を出力します。

タイマー

インプット:リセット!
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に現在の時間を0にします。
インプットの挙動:スタート/ストップ
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にタイマーの稼動と停止を切り替えます。
インプットの挙動:進む/戻る
符号付デジタル信号を受け取ります。ON(+1)でタイマーが進み、ON(-1)かOFFのときにタイマーが戻ります。OFF(neutral)のときには、タイマーが停止します。
インプットの挙動:カウントアップ開始
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にタイマーが進み始めます。
インプットの挙動:カウントダウン開始
デジタル信号を受け取ります。タイマーが0のとき、立ち上がり時(ONになった瞬間)にタイマーが一旦フルになり、そこからタイマーが戻り始めます。
インプットの挙動:スピードレベル
アナログ信号を受け取ります。通常の時間の進み方を100%としてタイマーが進みます。アナログ信号が負の場合は、タイマーが戻ります。
アウトプット:デジタル信号
タイマーがフルになったときに、ON(+1)を出力する状態に切り替わり、
タイマーが0になったときに、OFFを出力する状態に切り替わります。
アウトプット:アナログ信号
タイマーのターゲットタイムを100%としてアナログ信号を出力します。
アウトプット:プレイヤー信号
タイマーはプレイヤー信号を保持しません。入力のプレイヤー信号をそのまま出力します。(通常気にすることはないと思いますが、配線が途切れるとプレイヤー信号が無しになります。)

ランダムチック

インプットの挙動:オン/オフ
デジタル信号を受け取ります。ONのときにランダムチックが稼動し、OFFのときには停止します。その際出力もOFFになります。
インプットの挙動:オーバーライド
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に出力の状態が上書きされます。
アウトプット:デジタル信号
ON(+1)かOFFを出力します。
アウトプット:アナログ信号
100%か0%を出力します。
アウトプット:プレイヤー信号
ランダムチックはプレイヤー信号を出力しません。

方向分割ツール

アウトプット:ポジティブ:デジタル信号
入力のデジタル信号がON(+1)のとき、ON(+1)を出力します。
それ以外のときは、OFFを出力します。
アウトプット:ネガティブ:デジタル信号
入力のデジタル信号がON(-1)のとき、ON(+1)を出力します。
それ以外のときは、OFFを出力します。
アウトプット:ポジティブ:アナログ信号
入力のアナログ信号が正のとき、その値を出力します。
それ以外のときは、0%を出力します。
アウトプット:ネガティブ:アナログ信号
入力のアナログ信号が負のとき、その絶対値を出力します。
それ以外のときは、0%を出力します。
アウトプット:プレイヤー信号
入力のプレイヤー信号を出力します。

方向合体ツール

アウトプット:デジタル信号
ボジティブへの入力がONでネガティブへの入力がOFFのとき、ON(+1)を出力します。
ボジティブへの入力がOFFでネガティブへの入力がONのとき、ON(-1)を出力します。
それ以外のときは、OFF(neutral)を出力します。
アウトプット:アナログ信号
ポジティブのアナログ信号の絶対値からネガティブのアナログ信号の絶対値を引いた値を出力します。
アウトプット:プレイヤー信号
アナログ信号の絶対値の大きいプレイヤー信号を出力します。

セレクター

インプット:#n
デジタル信号を受け取ります。同じ番号のアウトプットをONにします。
複数の入力がある場合は、番号の大きいものが優先されます。
したがって、セレクターは常にひとつのアウトプットのみがONになります。
インプット:サイクル
符号付デジタル信号を受け取ります。ON(+1)になった瞬間にセレクタの出力の番号をひとつ進めます。ON(-1)になった瞬間には、ひとつ戻します。
ただし、インプットへの入力がある場合は、そちらが優先され、サイクルへの入力は無効となります。
アウトプット:デジタル信号
ON(+1)かOFFを出力します。
アウトプット:アナログ信号
100%か0%を出力します。
アウトプット:プレイヤー信号
出力の場所を最後に変化させた入力の持つプレイヤー信号を保持し、オンになっているアウトプットにのみ出力します。
複数の入力がプレイヤー信号を持った状態でオンになっている場合、番号の一番大きい入力のプレイヤー信号に切り替わります。

シーケンサー

シーケンサーはシークバーの位置に貼られているガジェットを有効にします。
インプットの挙動が[普通にプレイ!]か[逆にプレイ!]に設定されたシーケンサーはプレイヤー信号を受け取り、それを保持します。(要検証)
インプット:リセット!
シークバーの位置を左端に戻します。
インプットの挙動:普通にプレイ!
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にシークバーが右へ進み始めます。(タイマーの[カウントアップ]に相当)
インプットの挙動:逆にプレイ!
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にシークバーが一旦右端に移動し、左へ進み始めます。(タイマーの[カウントダウン]に相当)
インプットの挙動:スピードレベル
アナログ信号を受け取ります。シークバーの通常の速度を100%として稼動します。
つまり、アナログ信号が正の場合は右へ、負の場合は左へとシークバーが進みます。(タイマーの[スピードレベル]に相当)
インプットの挙動:位置
アナログ信号の絶対値を受け取ります。シーケンサーの左端を0%、右端を100%とした位置にシークバーが移動します。
アナログ信号の値に応じて回路を組みたい場合は、インプットの挙動を[位置]に設定したシーケンサーを使う以外に方法はありません。
インプットの挙動:スタート/ストップ
デジタル信号を受け取ります。ONのときにシークバーが右へ進み、OFFのときはシークバーが停止します。(タイマーの[スタート/ストップ]に相当)
インプットの挙動:進む/戻る
符号付デジタル信号を受け取ります。ON(+1)のときシークバーは右へ進み、ON(-1)かOFFのときシークバーは左へ進みます。OFF(neutral)の場合は、シークバーはその場で停止します。(タイマーの[進む/戻る]に相当)
アウトプット:デジタル信号
シークバーが触れているガジェットにON(+1)を出力します。
シークバーが触れていないガジェットにはOFFを出力します。
アウトプット:アナログ信号
シークバーが触れているガジェットに100%を出力します。
シークバーが触れていないガジェットには0%を出力します。
アウトプット:プレイヤー信号
シークバーはプレイヤー信号を出力しません。
一方で、シーケンサー内のガジェットはシーケンサーが貼られているオブジェクトのプレイヤー信号を受け取ります。(要検証)
シーケンサーに保持されたプレイヤー信号も受け取るようです。
どの信号が優先されるかは、はっきりとしていません。(要検証)

コントロールギア

インプット
コントロールギアをロビッツに貼ったときに、コントローラの各ボタンにインプットが出現します。受け取る値は、下記アウトプットに準じます。
インプット:プレイヤーを降ろす
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にコントロールギアに乗っているリビッツ、ロビッツを、コントロールギから降ろします。
アウトプット:○△□×R1L1L3ボタン:デジタル信号
ON(+1)かOFFを出力します。
アウトプット:○△□×R1L1L3ボタン:アナログ信号
100%か0%を出力します。
アウトプット:R2L2トリガー:デジタル信号
初期状態(アナログ値0%)のときだけOFF、それ以外はON(+1)を出力します。
アウトプット:R2L2トリガー:アナログ信号
0%~100%までの値を出力します。
アウトプット:左右スティック、六軸:デジタル信号
アナログの絶対値が75%以上のときに、ON(+1または-1)に切り替わります。
アナログの絶対値が25%以下のときに、OFF(neutral)に切り替わります。
アウトプット:左右スティック、六軸:アナログ信号
入力に応じて、-100%~100%までの値を出力します。
アウトプット:十字キー:デジタル信号
方向に応じて、ON(+1)かON(-1)を出力します。
何も入力していない場合は、OFF(neutral)を出力します。
アウトプット:十字キー:アナログ信号
方向に応じて、-100%、0%、100%のいずれかを出力します。
アウトプット:アクティブ:デジタル信号
ON(+1)かOFFを出力します。
アウトプット:アクティブ:アナログ信号
0%か100%を出力します。
アウトプット:プレイヤー信号
コントロールギアのすべてのアウトプットは、プレイヤー信号を出力します。



+ ワールドチェンジャー

ワールドチェンジャー

グローバルライティングチェンジャー

インプット
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に起動します。

グローバル半重力チェンジャー

インプット
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に起動します。

グローバルオーディオチェンジャー

インプット
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に起動します。

グローバルウォーターチェンジャー

インプット
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に起動します。

スコアギフト

インプットの挙動:単発
デジタル信号とプレイヤー信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)設定されたスコアが得点されます。
[もっとスコア:自分だけ]になっている場合は、対応するプレイヤーにだけ得点がはいります。
インプットの挙動:毎秒
デジタル信号とプレイヤー信号を受け取ります。ONになっているときに、1秒毎に設定されたスコアが得点されます。
[もっとスコア:自分だけ]になっている場合は、対応するプレイヤーにだけ得点がはいります。
インプットの挙動:毎秒計測
アナログ信号のとプレイヤー信号を受け取ります。ONになっているときに、1秒毎に設定されたスコアを100%としたスコアが得点されます。
[もっとスコア:自分だけ]になっている場合は、対応するプレイヤーにだけ得点がはいります。

ゲームエンド

インプット
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に起動します。


+ オブジェクトチェンジャー

オブジェクトチェンジャー

デストロイヤー

インプット
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に起動します。

デンジャーチェンジャー

インプットの挙動:オン/オフ
デジタル信号を受け取ります。ONになっている間だけ稼動します。
インプットの挙動:オンのまま
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に起動します。

半重力チェンジャー

インプットの挙動:オン/オフ
デジタル信号を受け取ります。ONになっている間だけ稼動します。
インプットの挙動:強度レベル
アナログ信号を受け取ります。設定された値を100%として稼動します。

素材チェンジャー

インプット
デジタル信号を受け取ります。ONになっている間だけ稼動します。



+ クリーチャーパーツ

クリーチャーパーツ

マジックアイ - キュート

インプット
デジタル信号とプレイヤー信号を受け取ります。
ONのとき目が開き、OFFのときは瞼を閉じます。
カラーをプレイヤーカラーにしている場合は、プレイヤー信号のカラーになります。

マジックアイ - 極悪

インプット
デジタル信号とプレイヤー信号を受け取ります。
ONのとき目が開き、OFFのときは瞼を閉じます。
カラーをプレイヤーカラーにしている場合は、プレイヤー信号のカラーになります。

マジックマウス

インプットの挙動:オン/オフ
デジタル信号を受け取ります。ONのときにマジックマウスが有効になり、OFFのときには無効になります。
インプットの挙動:単発
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にマジックマウスが起動します。
アウトプット:デジタル信号
マジックマウスが動作し終わった直後に、ON(+1)のパルスを出力します。
アウトプット:アナログ信号
マジックマウスが動作し終わった直後に、100%のパルスを出力します。
アウトプット:プレイヤー信号
マジックマウスはプレイヤー信号を出力しません。
芸名
同じ芸名をもつロビッツに、台詞を言わせることができます。

マジックアイボール

インプット
デジタル信号とプレイヤー信号を受け取ります。
ONのとき目が開き、OFFのときは瞼を閉じます。
カラーをプレイヤーカラーにしている場合は、プレイヤー信号のカラーになります。

むき出しブレイン

インプットの挙動:オン/オフ
デジタル信号を受け取ります。ONのとき、むき出しブレインが有効になり、OFFのときは無効になります。
インプットの挙動:キル!
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にむき出しブレインを破壊します。

無敵ブレイン

インプットの挙動:オン/オフ
デジタル信号を受け取ります。ONのとき、無敵ブレインが有効になり、OFFのときは無効になります。
インプットの挙動:キル!
デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に無敵ブレインを破壊します。