ゲームプレイキット

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ゲームプレイキット - (2009/01/18 (日) 07:05:08) のソース

**キャラクター強化
***ジェットパック
>移動可能範囲を設定可能。ただしジェットパック自体を固定しておかないと、リビッツに引っ張っていかれてしまいます。
***ペイントガン(MGS拡張)
>弾数制限可能。
>玉の色はユーザーのカラーに依存します。
**デンジャーツール
***大きい釘
>リビッツが触れると即死。
***小さい釘
>リビッツが触れると即死。
***インパクトボム
>衝撃を加えると爆発します。
***トリガーボム
>スイッチを接続し、ONにすると起爆します。
>インパクトボムと違い、いくら高いところから落としても衝撃で爆発することはありません。
>圧力をかけて押しつぶしてもガス化して消えるだけで、爆発はしません。
>ただし、インパクトボムやトリガーボム等の爆発に接触した場合は誘爆します。
***ミサイル(MGS拡張)
>ジェットエンジン付きのボムです。推進力変更可能。
>インパクトボムにロケットがついたものと考えてもらって結構です

上記3点の爆発物に共通した注意点として、
&bold(){爆弾を拡大して設置しても爆発による爆死判定の範囲は変わりません。}
ただし、爆破により削れるオブジェクトへの影響は爆弾の大きさに依存します。

***プラズマボール(MGS拡張)
>リビッツが触れると即死。
>重力の影響を受けないので、単純に設置すればその場で停止し、エミッターから射出すれば直線的に進みます。
>オブジェクトにあたると消滅します。
>カラー変更可能。

**ベーシックキット
***カメラゾーン
>設定したゾーンでカメラアングルを指定できます。
>フォロー量MAX:リビッツを中心にズーム率と角度だけ変わります。
>フォロー量MIN:リビッツの位置に関係なく指定したカメラアングルでがっしり固定されます。
>スイッチによるON・OFFも可能
***フォトブース
>設定したゾーンにリビッツが入るとフォト撮影。セルフタイマー秒数設定可能
***スコアバブル
>取るとスコアが入ります。途切れないように取ると5つごとにx2、x3、x4と得点倍率が上がっていきます。
>1つ10pだとすると・・・
>途切れず5個取得→10px5x2=100p
>途切れず15個取得→10px15x4=600p
>途切れず50個取得→10px50x10=5000p
>また他のオブジェクト同様にテクスチャを貼り付けて色を変えることも可能です。
>浮かせたい場合は紐等で何かとつなぐか、極小にしたダークマターに貼付けると浮いているように見えます。
***アイテムバブル
>中にアイテムを入れて他の人に配布する事が出来ます。それをシェアリングするかしないかも設定できます。
>シェアリング不可の場合:獲得したユーザーが再度アイテムバブルに入れる事が出来ません。使用する事は出来ます。
>※現在容量問題により、設置されている事を嫌う人が多いので、設置の際は配慮したほうがいいかも。取るか取らないか選択できる位置に置く等。
***エントランス
>ステージの入り口
***チェックポイント
>ここを通過すれば、リビッツが死んでもここから復活。
>リビッツが通過する際は、手前を通過しても奥を通過しても反応してくれます。
***ライフ2倍チェックポイント
>文字通り
***ゲートロックポスト
>ここを通過以降は、新たなユーザーの途中参加を受け付けません。
***スコアボード
>ステージのゴール

**レースキット
>ステージ内に複数レースキットを設置した場合、どのスタートからどのフィニッシュへ行ってもゴール扱いになります
***スタートゲート
>レースの制限時間はこれで設定できます。
***フィニッシュゲート