ツール

リトルビッグプラネット クリエイト @ ウィキ内検索 / 「ツール」で検索した結果

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  • ツール
    ...れる ファイアツール オブジェクトを燃やせます 燃やしたオブジェクトはリビッツが2度連続で当たると死にます エレクトリックツール オブジェクトに電気を流します 一度触れるだけで感電死します 見た目が綺麗なので装飾や雰囲気作りにも使えます ガスツール オブジェクトをガスに変えます(ガスの色はガスツールを選択した後、□ボタンで変更可能) リビッツが触れると即死です ガス化したものはその場で浮遊。他のオブジェクトは通り抜けます。 リセットツール ファイアツール、エレクトリックツール、ガスツールで作ったものをリセットできます
  • LBP2のツール
    LBP2のツールバッグにある『ツール』項目を紹介します。前作と同じ機能を持つものについては省き、追加されたものについてだけ説明します。 すっごいのり付けツール すごいのり付けツールです。のり付けする対象を限定出来ます。 L2のオブジェクト透過、L1でのそのキャンセル、右スティックによる視点操作も同時に行うとすごい便利です。 ステッカーカッター オブジェクトを切り抜くツールです。 オブジェクトに張り付けたステッカーと同じ形に、オブジェクトを切り抜いてくれます UVツール 素材の模様だけを移動、回転させることが出来ます。 同じ素材で作った二つのオブジェクトの模様を合わせたいという時に便利。 プラズマツール 前作であったファイアツールやエレクトリックツール等と同系統のツールで、オブジェクトにプラズマ属性(!)を付加することが出来ます。 これを適用した物体は...
  • まとめサイト作成支援ツール
    まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
  • LBPVitaで追加・変更されたツール
    ...加・変更・削除されたツールについて解説します。
  • ワールドチェンジャー
    ...や状況を変えるためのツールです。 BGMのミュージックツールと似ていて、一度作動するとスイッチを切っても全体の設定は変わったままです。 というより、ミュージックツールがワールドチェンジャーの一種なのでしょう。 作動したあとステージの設定を元に戻したい場合は、もう一つ同じ種類のワールドチェンジャーを用意する必要があります。 たとえワールドチェンジャーの乗っているマイクロチップの作動を停止したり、ワールドチェンジャー自体を破壊したとしても、変更は元に戻りません。 「一度だけ作動」という項目を「はい」にすると、一度チェンジャーが起動するとそのチェンジャーはもう起動しなくなります。 使い捨てということですね。 「トラジションタイム」は切り替え時間。この時間を設定することで、徐々に設定を変えることが出来ます。 設定の詳細はグローバルコントロールと被っているので、そちらでしようと...
  • メニュー
    ...まめ知識 工作 ツールバッグ・マニュアル ツール お道具箱 ゲームプレイキット サウンド1 ミュージック 背景1 LBP2,Vita共通項目 1から2への仕様変更について 特殊記号 物理法則 ツールバッグ ツール +LBP2のお道具箱 お道具箱 コネクター エミッター ムーバー ロテーター センサー シンプルロジック ハイパーロジック ワールドチェンジャー オブジェクトチェンジャー ゲームプレイキット2 BGM2 サウンド2 背景2 ゲームプレイ2 グローバルコントロール2 LBPロジック LBP2,Vita回路入門 回路を流れる信号 デジタル回路 アナログ回路 ガジェット毎の解説 ガジェット毎の解説2 LBP2工作 LBPVita専用項目 2からVitaへの仕様変更について ツールバッグ +LBPVitaで追加・変更されたツール ...
  • シンプルロジック
    「ロジック」ツールは、センサーと出力側装置装置の間を仲立ちして、クリエイターの思うとおりの動作をさせるための道具です。(少なくともLBP世界では) 単体では基本的に何もしてくれません。配線と配線の間に繋げてこそ威力を発揮してくれるツール。それがロジックツールです。 シンプルロジックはその中でも比較的単純な動作をするカテゴリのアイテム。 ここでの説明はチュートリアルに毛が生えたような程度のものですので、もっと詳しくしりたいという方はデジタル回路、アナログ回路あたりにお進みください。 ANDゲート ORゲート XORゲート NOTゲート バッテリー マイクロチップ ANDゲート 繋いだスイッチをすべて同時にオンにしたとき、オンになるツール。入力端子は2以上、出力端子は一つだけ。 二つのスイッチを同時に押したときだけ開く扉、なんてものをつくりたい時に便利です。 ポート...
  • ロテーター
    オブジェクトを回転させるツールです。 主に反重力チェンジャーで宙に浮かせたオブジェクトや、ボルトで留めたオブジェクトに使います。 ロテーター(ベーシックロテーター) スーパーロテーター ジャイロスコープ じろじろロテーター ロケットロテーター ジョイスティックロテーター ロテーター(ベーシックロテーター) 1方向にオブジェクトを回転させます。 ONになれば回転を始めます。 回転速度回転のスピードを設定します。値がプラスだと時計回り、マイナスだと半時計回り。絶対値(プラスやマイナスの符号を考えない数字の大きさ)が大きければ大きいほど早く回ります。 強度加速ムーバーの加速設定と同様、数値が大きいほど設定した回転速度に到達するのが早くなります。 減速ムーバーの減速設定と同様だと思われますが、これも同様に働いている様子がありません。ほうっておけばいつまでも回っているため、...
  • オブジェクトチェンジャー
    ...を変えることの出来るツールです。 下部に一つ入力があり、そこで動作のオンオフが出来ます。 デストロイヤー デンジャーチェンジャー 反重力チェンジャー(LBP2限定) 素材チェンジャー デストロイヤー あらゆる素材を破壊することの出来るツール。入力がオンになると発動し、貼りつけたオブジェクトを消す事が出来ます。 溶ける素材…お前は犠牲になったのだ… 固定接続を含める「はい」にすると固定接続したもの(のり付けツール等で接着されたものや、後述の素材チェンジャーで「ベタベタ」にしてくっついたもの)も一緒に消します。固定接続されたものならいっぺんに消せるため、一つずつデストロイヤーを貼らなくても良くて便利ですが、うっかり何もかもを削除してしまわないよう注意が必要です。 エフェクト破壊デストロイヤーが発動した際にどのようなエフェクトを発して消えるかの設定です。エミッタ...
  • LBP2のお道具箱
    LBP2,Vitaのツールバッグにある『お道具箱』項目の解説です。 LBP2を基準に仕様を書いてあるので、LBP1と同じものについては割愛、Vitaでの変更点はそちらの項目に記載してあります。 また、LBP2限定のツールについてはその旨を記載しています。 「固定接続設定」について いくつかのセンサーに存在する「固定接続を含む」設定で適用されるのは、基本的にはのり付けツール等でオブジェクト同士を張り合わせたものと、オブジェクトチェンジャーの素材チェンジャーでベタベタ設定にしてくっつくいたものだけです。 ただしデフォルトの 地面に接着したものについては、地面に判定は拡大されません。コネクターで接続されたものにも適用はナシ。 あと、オブジェクトを掴んでるロビッツやリビッツにも拡大はされません。 お道具箱 コネクター エミッター ムーバー ロテーター センサー シンプルロジッ...
  • 1から2への仕様変更について
    ツールバッグのツール等の、1から変更された仕様を説明します。 2から入ったという方は飛ばしてもらっても問題ないと思います。 出力設定 大きな変更は、センサーやスイッチにあった「オン/オフ、単発、進む/戻る」等の『挙動』設定がなくなり、 出力側の装置(エミッターやコネクタ等)の設定に移された事です。 これによって、一つのセンサーで別々の挙動を起動させることが出来るようになりました。 あと、いざ配線しようとしたら配線不能の挙動でムキーとしながら設定を変えたりしなくても良くなりました。バンザーイ。 配線 1では、既に配線してある装置に別の配線を繋げようとしても出来ませんでした。 2で同じ事をすると、配線を上書きし別のスイッチを繋げることが出来ます。 いちいち配線を削除し繋げ変える手間は無くなりましたが、うっかりミスで回路を台無しにしてしまわないようご用心を。 センサ...
  • ハイパーロジック
    ...な動作をするロジックツールのことです。 こちらもさわり程度の説明。より専門的で詳しい挙動が知りたい方はデジタル回路アナログ回路へ。 スイッチ カウンター タイマー ランダムチック 方向分割ツール 方向合体ツール セレクター シーケンサー コントロールギア(初級編) ムーブギア(LBP2限定) ムーブギアカーソル(LBP2限定) スイッチ オン入力があるたびにオンとオフが交互に切り替わるロジック。入力/出力端子ともに一つだけ。 電気を付けたり消したりするのに便利。 現在の状態今スイッチがオンになっているかオフになっているかを確認、変更出来ます。ちなみに切り替えるとチップの模様が変わります。✓がオンの状態、×がオフの状態 カウンター センサーのミサイルセンサーやペイントガンセンサーに似たツール。 オンになった回数をカウントし、指定した回数カウントするとオンに...
  • アナログ回路
    ...ダムチック 方向分割ツール 方向結合ツール セレクター シーケンサー コントロールギア 基本複合回路アナログスイッチ ON 0出力回路 フィードバック同期回路(アナログ値同期タイマー、座標固定機構) 定格入力検出回路 コンパレータ(比較器) アナログフィルター アナログ減算機 アナログ加算機 N倍アンプ 1/N倍アンプ DRAM フラッシュRAM アナログ微分回路(信号変化検出器) 応用複合回路十進コンバータ ADコンバータ DAコンバータ 基本 少し専門的な用語が多いので、補足しておきます。 この項目で使ってる用語 回路素子・・・サーキットボード上に置けるチップのうち、入力された信号に対して、別の信号を出力するものの総称です。 立ち上がり・・・信号がオフからオンに切り替わる瞬間の事です。 立ち下り・・・信号がオンからオフに切り替わる瞬間の事です。 微分回路・・...
  • よくある質問
    ...? ここで話題になるツール、素材、仕掛けはどこ? ダウンロードコンテンツ入れたけど特に変化無いよ? 配置した複数のオブジェクトを一緒に動かしたい! オブジェクトの調節メニューの数値や範囲を細かくorおおまかに調整したい のり付けがいつの間にか取れちゃうんだけど? 空中に物を固定させるのはどうやるの? トロフィーのクリエイター博士が取れないよ・・・(LBP1) チュートリアルをもう一度見たいんだけど? ステッカーを自作したい!(PS3のみ) 見えない床の作り方は? 素材を宙に浮かせて動かしたいんですが 溶ける素材以外でオブジェクトを消す方法はありますか? 上の方法で消滅させようとしたのにダークマターだけ残る・・・ 画面の範囲外にある場所を注目させたいのですが・・・ ジェットパックを使っているときにペイントガンが使いたいです ガスの色を変える方法がわからないのですが・・・ 形が複雑すぎる...
  • ムーバー
    ムーバーはオブジェクトを一定方向に動かすためのツールです。 反重力チェンジャーやホログラムと組み合わせると強力なツールになります。 ムーバー(ベーシックムーバー) スーパームーバー フォロワー イン/アウトムーバー スラスター ムーバー(ベーシックムーバー) ベーシックムーバーは、オブジェクトを指定した方向に移動させるツールです。 ONになっている間、指定された方向に進み続けます。 下部にON/OFFの入力端子があります。 左右速度左右方向へどれくらいのスピードで進むか。プラスだと右へ、マイナスだと左へ移動します。 上下速度上下方向へどれくらいのスピードで進むか。プラスだと上へ、マイナスだと下へ移動します。 ローカルスペースこれを「いいえ」にしておくと、オブジェクトはムーバーの向きに関係無く移動します。「はい」だとムーバーから見て指示された方向に動くことになり...
  • プラグイン/ニュース
    ...ジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキン...
  • サウンド1
    LBP1のサウンドツールです。 動物 動物の鳴き声 機械 機械音 コメディー コミカルなサウンド モンスター おっかない音 エンジン音 エンジンやクラクションの音 環境音 自然の音 ミュージカル 楽器の音 人間 人間の音声 その他 色んな音! METAL GEAR SOLID®(METAL GEAR SOLIDステージパック付属) METAL GEAR SOLID® サウンド モンスターパック(モンスターパック付属) ホラーサウンド ICO® ワンダと巨像®(ICO® ワンダと巨像®パック付属) ICO® ワンダと巨像® 効果音 ヒストリーキット(ヒストリーキット付属) 時代の音 パイレーツ・オブ・カビリアン(パイレーツ・オブ・カビリアンステージパック付属) パイレーツ・オブ・カビリアン
  • クリエイト入門
    ...ね。 細かい設定、ツールやロジックの役割・使い方なんてものは遊んでいるうちに覚えます。ここで大事なのは操作に慣れることです。 長いチュートリアルを終える頃には、ポペットを開いてツールバッグを選択して…といったクリエイトの一連の流れがなんとなく掴めるはずです。 エディットセクションのチュートリアルでは、クリエイトの超基本的で大事な操作を教えてくれます。 せめてこの部分だけはしっかり覚えておきましょう。 テーマを決める まずはどんなステージを作りたいか、そこをしっかり考えましょう。 アクションメインのステージ、見た目や雰囲気を重視したステージ、シューティング、ミニゲームなど。 また、見た目のテーマを決めるのも大事な事です。 緑豊かで幻想的な森林、メカニカルで活気溢れる工場、ダンボール素材を多用したクラフト風、ライトやホログラムを多用したアート風などなど。 と...
  • 2からVitaへの仕様変更について
    ...ェクトの設定項目に、ツール内のファンクションへのショートカットが追加されました。これによって選択中のオブジェクトを直接マイプラン化したり、直接UVツールで編集したり出来るようになりました。 オブジェクトエディット 従来通りのフリーエディットに加え、タッチによるエディットも可能になりました。画面をドラッグすることで、絵を描くような感覚でオブジェクトを整形し、ピンチすることで拡大・縮小します。画面左下のタブでスタンプ、パンチ穴、消しゴムといったモードに切り替えることができます。 オブジェクトを選択中、Lボタンを押している間オブジェクトが存在するレイヤーの範囲を決めることが出来るようになりました。このとき従来通りLスティックで位置、Rスティックで厚さが設定できる以外に、素材系のオブジェクトは画面右のメニューのタッチ操作で、占有するレイヤーの範囲を細かく決められるようになりました。これによ...
  • BGM2
    ...から新たに追加されたツールで、MIDIシーケンサのように音源を配置して、自分で作曲ができるツールです。ロジックの方のシーケンサと同じような構造をしており、シークバーの通っている部分にあるシーケンサを演奏します。内部には独自の温度計が存在し、通常の温度計に重ねて青いラインが表示されます。以下に設定項目を記載します。 ボリューム ボリュームスライダーの数でチャンネルの数を設定し、各チャンネルの音量を設定します。複数チャンネルを設定するとシーケンサパネル上に段組が現れるので、その段中に配されたシーケンサがそれぞれのチャンネルの音になります。チャンネルは最大6個まで分けられます。 トリガー クリエイター設定 エフェクト ビジュアル シーケンサ ミュージックシーケンサで使用する音源です。ムーブパックにて大幅な拡張が行われたので、(Move)が付いた音源の利用にはムーブパックの購入が必...
  • デジタル回路
    ...ダムチック 方向分割ツール 方向結合ツール セレクター シーケンサー コントロールギア 基本複合回路立ち上がり(DIFU) 立下り(DIFD) 半加算器 全加算器 RAM ON Delay(遅延) OFF Delay(遅延) 動作の安定化(遅延) RS-FF(保持) D-FF(保持) UP/Down Selector UP/Down Selector with lock N Puls out Shift register 応用複合回路 基本 少し専門的な用語が多いので補足しておきます。 用語 回路素子・・・サーキットボード上に置けるチップのうち、入力された信号に対して、別の信号を出力するものの総称です。 立ち上がり・・・信号がオフからオンに切り替わる瞬間の事です。 立ち下り・・・信号がオンからオフに切り替わる瞬間の事です。 微分回路・・・立ち上がりや立下りなど、...
  • エミッター
    ...魔法のように吐き出すツールです。 2ではいくつか設定が増え、より便利になりました。 速度を無視「速度を無視」設定をはいにすると、エミッター自身の速度がエミッターの吐き出すオブジェクトの速度に加算されなくなります。例えばエミッターが1のスピードで動いていた場合にエミッターから2の速度で進行方向にオブジェクトを出すと、足し算で3の速度になっていました。ところがこの設定をはいにすると、オブジェクトにはエミッター自身の速度が加算されなくなり、2のスピードで動いてくれます。シューティングとかで便利です。 最大数到達時に古いものから破壊「最大数到達時に古いものから破壊」という項目も増えました。最大数、というのが少し分かりにくいですが、これは「一度の噴出量」の設定値のこと。これを「いいえ」にしておくと、「一度の噴出量」の上限に達した時点で吐き出したオブジェクトが消えていない場合、エミッタ...
  • クリエイト質問まとめ・未整理4
    ... もちろん方向分割ツールみたいに、入力のアナログ信号が出力のデジタル信号に関係したり、 セレクターとかスイッチとか、入力のデジタル信号が出力のアナログ信号に関係する(アナログ信号に関係なく100を出す) 場合もあるので、その辺りは上手く使っていかないといけない 585 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 16 06 27.30 ID kjbQBvzt 576 1歩進んだ説明㌧ orゲートの場合 入力1:デジタルoff アナログ-50 入力2:デジタルon アナログ+20 って入力すると 出力結果は デジタル on アナログ-50 で合ってる? なんとなく分かってきた気がする 588 :なまえをいれてください:2011/02/28(月) 16 16 16.11 ID kWDj3w...
  • 小ネタ・まめ知識
    ...ているのでエディットツールで剥がし、利用することができます。 レーザー色変更 単体のレーザーでは色変更は出来ませんが、MGSパックの「スーパー砲台」に付いているものは変更可能です。 レーザーの先端部分に繋げてあるスイッチで色や明るさを変えられます。 単体で使う場合はレーザー以外の部分を消える素材に変更し、スイッチを繋いで消していきます。 この時、レーザーに繋げてあるマグネットスイッチを消さないように気をつけましょう。 スイッチを外したり消してしまうと、再び付けることが出来ません 色の付いたマジックマウス 普通のマジックマウスは色を付けることができませんが ストーリで得たオブジェクトの口には色が付いているものがあり、口を選択、L3でコピーすれば自由に使えます。 オブジェクト系 スコアボードやオブジェクトの必要な部分だけを取り出す オブジェクト化された...
  • クリエイト質問まとめ・未整理3
    ...182 但し各ツールの特性(主に入力時の挙動関係)を把握して無いと 昨日の俺 81みたいになる 419 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 17 42 45.36 ID LB8XeNAH 今更で非常に申し訳無いのだが、 174の言ってる「移動中はタグを見ないようにしておく」ってのはどうすればいいんだ? タイマーとかいろいろ試行錯誤してるうちに日が落ち始めたよ・・。 420 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 17 52 46.26 ID 5DavtCMc 419 タグに配線すると、タグを切っておける もしくはタグセンサーをマイクロチップに乗せておけば、マイクロチップのインプットで載ってるやつ全部OFFにしとける 423 :なまえをいれてください:2011/02/26(...
  • バグ・注意点
    ...S3ではデフラグ用のツールは入っていません。 XMBの本体設定の中に入っているバックアップ・フォーマットのユーティリティーを使って USB接続の外部HDD等にバックアップ(かなり大容量のHDDが必要です。それと、HDDはFAT32でフォーマットしましょう。 注 ) HDDをフォーマット リストア(復元) の手順を踏むことで断片化を解消できます。 (手順を間違うと全データが吹っ飛ぶので自信のある人だけ行ってください) FAT32でフォーマットするには、バッファローの「ディスクフォーマッター」を使用しましょう。 明日のために その2 クリエイト中はPSNからサインアウトしておく |クリエイト中にPSNにサインインするという行為は2つのリスクを抱えることになります。 巻き戻し遅延 →PSNにサインインしている状態だと巻き戻しが異常に遅くなることがありま...
  • クリエイト質問まとめ・ロビッツ2
    ...ウトプットを方向分割ツールに接続     +側アウトプットとR1をandに接続そのアウトプットを右用剣エミッターに接続     これで右にスティックを倒してる間だけR1で右側に剣を振る回路の完成     って感じ     1例だし組む人によって違う回路やおまけがいっぱい付いてたりするから参考までに 313 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 19 28 17.22 ID iNMm9jyO     310     それだとスティック倒してる時しか攻撃出来なくない?     分割ツールで分割した出力をセレクターに繋げとけば、直前の入力を記憶してそっちに剣振るってのが出来るよ 314 :なまえをいれてください:2011/02/25(金) 19 32 48.98 ID XEqOLAAQ     313     310     >これで右にスティックを倒してる間だ...
  • クリエイト質問まとめ・未整理2
    ...スイッチとか方向合体ツールで繋げた二つのセンサーとか繋げてみ (Level13より) 36 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 17 56 02.85 ID zUVfLEBi wikiの2段回転ジャンプがうまくいかない… 回転中は地面検地をしてはいけませんって言うのがよくわからない… (回答) 47 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 19 35 58.27 ID cgO50e3D 壁際で回転したら足が壁向いた瞬間は床ありになる この回路は壁蹴りが出来ないのが売りだから... 壁蹴りありならショックセンサーで足りる 49 :なまえをいれてください:2011/02/23(水) 19 40 33.76 ID cgO50e3D しない工夫は 回転付きの写真の上側、地面検知と回転中の...
  • 回路を流れる信号
    ...たい場合は、方向分割ツールで確認することができます。 アナログ信号 アナログ信号には、-100% から +100% の連続的な信号があり、 多くのガジェットの連続的に変化する挙動を設定できます。 たとえば、インプットの挙動を[照明調節]に設定したホログラムにタイマーをつないでみましょう。 明るさが連続的に変化することが確認できるはずです。 他にも、ガジェットのインプットの挙動が[強度レベル]や[スピードレベル]になっている場合は、アナログ信号の値を受け取ります。 バッテリーで設定できる数値 -100から+100%までの整数値のみですが、 アナログ信号は内部的には100%を1とする浮動小数点数のようです。 計算で求められる最小値は100%*2^(-149)で、24bit幅の仮数部を持つ浮動小数がアナログ値の正体です。 更にスコアセンサーからの出力に限...
  • クリエイト質問まとめ・コントロールギア
    ... 次に方向結合ツールを用意してにさっきのANDしたのを増減にインプットすればおk 24 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 23 12 04.43 ID 9oppO/3l 18 セレクタのポート増やして0の下の出力を0の入力につなぐ wikiで言うと http //www20.atwiki.jp/lbpc/pages/53.html の一番下の画像のところUP/Down Selector with lock 10 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 20 18 29.43 ID iMaCNGwG 9 ありがとうございます、前者の方法でばっちりいけました。 セレクタのサイクルはインクリメントした実数を持っていて、入力された値で上書きされるんですね 勉強になりました。 11 :10:2...
  • ガジェット毎の解説2
    ... +デンジャーツール デンジャーツール インパクトボム デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に爆発します。 トリガ-ボム デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)に爆発します。 +ミサイル ミサイル インプットの挙動:オン/オフ デジタル信号を受け取ります。ONのとき稼動。OFFのときは停止します。 インプットの挙動:強度レベル アナログ信号の絶対値を受け取ります。設定された加速度を100%として稼動します。 インプットの挙動:オンのまま デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にミサイルが稼動したままになります。 +レーシング レーシング スタートゲート デジタル信号を受け取ります。立ち上がり時(ONになった瞬間)にレースが開始します。 フィニッ...
  • ご意見・要望/コメントログ
    ...たが、 お楽しみ袋とツールバックが選択できない状態のまま... どうやって選択できるようになるかを聞きたいですけど 教えてください。 -- (ycxlyt) 2009-03-24 23 18 48 インターネット上の画像をステッカーにすることはできないんですか? -- (abesanda) 2009-03-31 19 53 53 サスペンション付きの車の作り方を教えてください! -- (abesanda) 2009-04-02 19 18 52 ステージの一部分において、当たり判定が完全に消滅してしまった・・・ こんなのってあり?判定復活できないのかな・・・ -- (太陽) 2009-04-30 01 23 03 ↓補完 エディット中に発生。プレイモードにしてもPS3再起動しても直らぬ・・・ -- (太陽) 2009-04-30 01 2...
  • クリエイト質問まとめ・ロビッツ
    ...クトの向きを制御するツールの総称 その中にもロテーターってあるからちょっとややこしいんだけど ちなみにシーケンサーの1小節は最小0.1秒に出来るよ。そこに3つツール並べておけるし それでもまだ長いってんならちょっと…… 266 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 00 04 23.94 ID 4A/qF1bU 265 あぁ!ジャイロスコープと、じろじろデーターと、あとあの時計のおじさんの首グルングルンしたやつか! シーケンサーってそんな短くできんのか・・・ サーキットボードにシーケンサーつけりゃいいのかな? あと挙動みたいにスイッチで発動非発動って、できる? 268 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 00 06 36.31 ID EMCRtvFQ 266 つうかシークバーが1...
  • センサー
    ...ブジェクト(のり付けツール、素材チェンジャーのベタベタ設定でくっついたもの)に当たり判定を拡大出来ます。 ミサイルセンサー ペイントガンセンサーの拡張版。ゲームプレイキットの「ミサイル」項目にある「ウォーター」「電流」「炎」「プラズマ」「プラズマボール※MGSパックに含まれていたアイテム」の接触を検知します。 ミサイルセンサーと名前がついていますが、ロケットがついている「ミサイル(2種類とも)」は検知しません。なんでこんな名前に… また、デンジャーチェンジャー等で炎・電流等の属性を与えたものも検知しません。ワールド設定の「水位」の方の水にも検知なし。あくまで弾丸だけのようです。ペイントガンセンサーとの設定の違いは、ミサイルの種類とゲージの長さだけです。 ミサイルの種類どの種類の弾丸を検知するかを設定。「すべて」で電流・ウォーター・炎・プラズマのどれが当たっても検知するよ...
  • LBP2工作
    ...う1つ用意します!(ツールバッグで、ロビッツの横にあるものだよ!) 3.サーキットボードの真ん中に元からある挙動を、コントロールギアに乗れないように設定しておきます! (設定画面の下のほうに、クラブギアとかクリエイトギアの絵が描いてあるので、  コントロールギアのところを、「いいえ」にしてね!) 4.新しく置いた挙動は、乗れるように設定してあげてね! (つまり、さっき確認したところを「はい」にしてあげてね!) 設定してあげたら、ホロワーについたコントロールギアのアクティブを、乗れる方の挙動へ繋いでください! (アウトプットの場所は、十字キーと記号ボタンの間にある、小さい丸だよ!  コントロールギアに乗り込むと反応してくれる優れものだよ!) 出来なかったです。なん……だと? 間違った情報で、ごめんね!機会があったら研究します! やったー!多人数ワープ装置できた...
  • ゲームプレイキット
    ... デンジャーツール 大きい釘 リビッツが触れると即死。 小さい釘 リビッツが触れると即死。 インパクトボム 衝撃を加えると爆発します。 トリガーボム スイッチを接続し、ONにすると起爆します。 インパクトボムと違い、いくら高いところから落としても衝撃で爆発することはありません。 圧力をかけて押しつぶしても消えるだけで、爆発はしません。 ただし、インパクトボムやトリガーボム等の爆発に接触した場合は誘爆します。 ミサイル(MGS拡張) ジェットエンジン付きのボムです。推進力変更可能。 インパクトボムにロケットがついたものと考えてもらって結構です 上記3点の爆発物に共通した注意点として、 爆弾を拡大して設置しても爆発による爆死判定の範囲は変わりません。 ただし、爆破により削れるオブジェクトへの影響は爆弾の大きさに依存します。 ...
  • クリエイト質問まとめ・システム2
    ...なって仕様が変わったツールなど 663 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 14 05 22.02 ID LTaGL2Uy     662     あ、そういう事ではなく、2で上書きアップした扱いになっちゃうかどうかという事です。     1で作ったステージの木のマークが外れてしまわないか心配で。 (Level13より) 673 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 17 43 16.97 ID V+b5hTOA     回路からスイッチとムーバーが外れない・・・     はんだ付けした記憶はないが (回答) 675 :なまえをいれてください:2011/03/01(火) 18 14 39.59 ID SOiea2cu     673     エミッターから出したモノの回路からはツール外せないよ (Level13より) 791 :なまえをいれて...
  • お道具箱
    ...たい場合はデンジャーツールと組み合わせましょう ブレインに単発に設定したスイッチを繋いで作動させると消滅します ブレインのダメージをありにすると、脚か車輪がデンジャーな物に触れると消滅します (ただしブレインをつけたオブジェクトがデンジャーな物でできている場合は耐性があるので消滅しません) ブレインが消滅した場合、接着、接続されている全てのオブジェクトが消滅します この性質を利用してあらゆる物を消える素材の代わりに使えます、が、AIは温度計を上げやすいので注意 マジックマウス セリフを入れて喋らせることができる 基本的には近寄ると作動するが、スイッチを繋げて使うこともできる カメラズームを設定すれば見せたいところを見せられる マジックアイボール 目玉・キモイ・ただの飾り・デコレーションをはる むき出しブレイン 脳 AIの動きを色々設定できる。 ...
  • クリエイト質問まとめ・システム
    ... 作っているうちに各ツールの使い方が分かってきて、その他のステージの構造も想像できるようになってくるよ 具体的に作りたいものを質問してくれればいっしょに考えるよ 508 :なまえをいれてください:2011/03/14(月) 04 46 10.08 ID 0hMNGb0h 507 基本的にはコントロールギアを使って、ムーバーをくっつけたオブジェクトを動かす形になってる それを回路とかでいろんな条件を決めて制御していくんだけど、これはロジックに慣れていかないと難しい 最初はアクションステージから始めて、どんな装置を使えばどんなことができるのかを研究していくといい それに慣れてくれば、自ずと応用ステージの作り方も見えてくるはずだよ (Level14より) 546 :なまえをいれてください:2011/03/15(火) 10 25 08.33...
  • クリエイト質問まとめ・演出2
    ...     しゃべくりツール使っても字幕表示にするの項目が薄暗くなっていて反映されません。 (回答) 414 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 16 05 15.78 ID n5Ivpjr1     シーケンサーに貼るんじゃない?     試してないからわからないけど・・・ 415 :なまえをいれてください:2011/02/26(土) 16 06 35.87 ID iaj6Yagb     シーケンサーだね     チュートリアルで説明ないもんなあれ ---- (Level13より) 460 :なまえをいれてください:2011/02/27(日) 05 19 54.66 ID aF68atSg     ドンキーコングのステージって既に作り方って解明してますか?     特にマリオがアニメーション(?)してるのがわからないです     どうやってあのようにいくつものパタ...
  • クリエイト質問まとめ・未整理
    ...6 つ方向合体ツール 1足したい方をプラス、引きたい方をマイナスに繋いで、その出力をカウンター (Level14より) 131 :なまえをいれてください:2011/03/06(日) 02 30 54.89 ID qBwEj6Ij 質問させてください ボールが動いている時と、止まっているときで動作を変えたいのですが、 止まっていることを判定させるためのロジックに悩んでいます。 今のところ、実装はこんな感じです エミッタから一定間隔でタグを出して、タグセンサーをタイマーに接続 その一方で、それより短い間隔でリセット そうすると、止まっているときはON/OFFを繰り返し、動いているときはずっとOFFになります ですが、止まっているときはずっとONになるようにしたいので、困っています なにかいい方法があれば、教え...
  • ガジェット毎の解説
    ...ん。 方向分割ツール アウトプット:ポジティブ:デジタル信号 入力のデジタル信号がON+のとき、ON+を出力します。 それ以外のときは、OFF(normal)を出力します。 アウトプット:ネガティブ:デジタル信号 入力のデジタル信号がON-のとき、ON+を出力します。 それ以外のときは、OFF(normal)を出力します。 アウトプット:ポジティブ:アナログ信号 入力のアナログ信号が正のとき、その値を出力します。 それ以外のときは、0%を出力します。 アウトプット:ネガティブ:アナログ信号 入力のアナログ信号が負のとき、その絶対値を出力します。 それ以外のときは、0%を出力します。 アウトプット:プレイヤー信号 入力のプレイヤー信号を出力します。 方向合体ツール アウトプット:デジタル信号 ボジティブへの入力がONでネガティブへの入力が...
  • クリエイト質問まとめ・未整理5
    ...力の間にさらに一段階ツールを挟んで、「ボタンを離すと一瞬だけ信号を送る」って風にしたら直った タイマーを「カウントダウン開始」設定にしてターゲットタイムを0.1秒に設定したのを挟んでみ リセットした瞬間、タイマーのON入力が同時に切れるわけじゃなくて、一瞬だけAND条件満たしてエミッターが反応することがあるみたいだ 865 :なまえをいれてください:2011/03/02(水) 23 53 21.27 ID sNASI5ok 863 いや、ノード使ってもどうしようもないと思う セレクターの出力をぐるっと回して入力側につなぐから、どうやっても汚くなる 866 :なまえをいれてください:2011/03/03(木) 00 00 07.72 ID FhExI+Ph 865 凄く見やすくとは行かないけど それなりに配線出...
  • クリエイト質問まとめ・演出
    ...バルコントロール」(ツールバッグの一番右の項目)で「対戦」設定にすれば良い ロビッツ使ってるってことなら、ホログラムをフォロワーでロビッツに追わせて、 あとそれにタグセンサーいくつか付けて同心円状の範囲探知にして、 それを内側から順番にセレクターに繋げて、そのアウトプットを段々引き気味にしていったムービーカメラに繋げば良い ↓こんな感じね タグセンサ1(一番内側)━セ━ズームムービーカメラ タグセンサ2(2番目)━━..レ━中間ムービーカメラ タグセンサ3(一番外)━━.ク━引きムービーカメラ                 タ 47 :なまえをいれてください:2011/03/05(土) 09 24 22.17 ID 3AQDNBBC 12 それぞれを追うホログラムを用意する(追う速度はMAXで強度も100) ...
  • クリエイト質問まとめ・ストーリーモード
    ...に デンジャーツールを起動させればいけそうです、ありがとうございます (Level14より) 716 :なまえをいれてください:2011/03/20(日) 22 07 01.86 ID nd5+G/Rn イブの診療所でセミが決まったルートを移動してるとこ、あれどういう仕組みなんだろう (回答) 717 :なまえをいれてください:2011/03/20(日) 22 35 45.63 ID AK/+T8XV 716 確認してないけど、イメージは誘導路に沿ってうごいてる感じ。 工場の爆弾リフトと似た仕掛けでは? 718 :なまえをいれてください:2011/03/20(日) 22 48 08.28 ID MruFDs9V 716 セミがどうやっているかは知らないけど 一定ルートを巡回する方法は今日wikiに上げた ...
  • 素材の性質
    素材の基礎知識 掴める素材 爆破できる素材 素材の重さ 素材の反発力 素材の基礎知識 金属・石材・木材・ダンボール |特殊な性質を持ってないので最もよく使われる素材です。 ステージの壁や足場などは大抵この素材で作っていくことになります。 ガラス |ガラスという名前ではありますが、割れたり砕け散ったりはしません。 表面は氷の様にツルツルで、リビッツも素材もツルツル滑っていきます。 ジャンプで渡っていく足場などに使うと急に難易度が上がります。 ゴム |ガラスとほぼ逆の性質を持つ素材です。摩擦力が高いのでほとんど滑りません。 乗り物のタイヤには最適の素材です。 スポンジ・発泡スチロール |リビッツが掴むことが出来る素材です。スイッチに、空中ブランコにと大活躍。 ピンクバブル・オレンジバブル |浮力を持った素材です。 ピンクバ...
  • 素材の性質・詳細版
    名前 重量 掴む 強度 爆破 説明 金属 30 × 硬い × 一番硬くて重い素材 石材 × 硬い × 金属と似通った性質を持つ。かなりどっしりとした質感。 ゴム 15 × 普通 × 高い摩擦力を持つ為、現実と同様に、タイヤとして動力を地面に伝える使用方法が最もメジャー。ブレーキなどにも使うことが出来る。 ガラス × 普通 × 強度はあまりないが、本物のガラスのように砕け散ったりはしない。透き通った素材、その質感により演出面で期待が出来る。また摩擦係数がほぼ無い為、一般的なゲームの氷としての使用も可能。 木材 × 普通 × 重さも強度も普通にある素材。爆破では壊れない。 スポンジ 3 ○ 低い ○ グラブスイッチ(掴むと反応するスイッチ)がつけられる素材の代表。 溶ける素材 2 ○ 低い ○ この素材にスイッチをつなぎ、オンにすることによって熔けてなくなる。掴める素材でもある。 発泡ス...
  • Little Big Physics
    基本的な物理法則 LBPでも現実世界と同じように運動の3法則(慣性の法則、運動方程式、作用/反作用の法則)が成り立つと考えられます。 その他、特異な点として 全ての物体は理想的な剛体(大きさをもち、変形しない)である 物体が衝突すると、全く跳ね返らず一体となって運動する などがあります。 単位の設定 便宜的に、質量と長さの単位を定めます。 物体にイン/アウトムーバーを貼り付けると、設定項目の「今の重さ」にその物体の質量が表示されます。例えばこの表示が1.0のとき、質量は1.0g(グラム)であるとします。 また、大グリッド1マス分の長さを1m(メートル)、厚いレイヤー1枚分の厚さを1m、薄いレイヤー1枚分の厚さを0.2mとします。ムーバーなどの速さの設定項目の単位は m/s(メートル毎秒)になります。 素材のデータ 各素材の密度は下表のようになります。重さではな...
  • クリエイト質問まとめ・未回答
    (Level14より) 309 :なまえをいれてください:2011/03/08(火) 23 25 46.55 ID tNa0aJhw 小さい物を沢山並べるとすごく重くなるけど、どうにか軽くする方法無いかな パズルゲームみたいな感じで1マスずつ並べる必要がある (回答) パズルゲームをつくるつもりなら一つのブロックを大きく(1x1から4x4)して 画面にすべて収まるようにカメラで調節してやれば多少は改善されるかと思います (Level14より) 16 :なまえをいれてください:2011/03/04(金) 22 42 05.10 ID 761agR/p ミュージックシーケンサーでひとつの音をずっと鳴らす方法はないのかね? 音符を最長まで伸ばしても右端にきたらもう音鳴ってないんだがorz (回答) (Level14より) 38 ...
  • ステージ作成の基本
    スタートとゴール チェックポイント リビッツの死に方いろいろ LBPの基本システム「奥行き」 LBPの基本システム「物理演算」 こんなステージは嫌われる?! スタートとゴール リビッツは「エントランス」から入場し、「スコアボード」に乗ることでステージクリアとなります。 つまりエントランスとスコアボードがステージを作る上で必須のパーツであり この2つさえあれば基本的にステージとして成立する、ということになります。 チェックポイント リビッツがミスにより死んでしまった場合、最後に通過したチェックポイントから復活して再スタートします。 エントランスもチェックポイントの一種なので、チェックポイントを一つも通過していない状態でミスとなった場合 エントランスから再スタートとなります。 通常のチェックポイントとエントランスは3回ミスをすると使えなくなりますが ネオンが2重丸の...
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