ケッキング


ノーマル

なまけ

HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ケッキング 150 160 100 95 65 100

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) かくとう
いまひとつ(1/2) ---
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ゴースト


説明

 ホウエン地方のジムリーダー・センリの切り札。見れば分かるように恐ろしいまでの能力値を持ちます。
 合計670というのは、準伝説は華麗に抜き去り、禁止級伝説にも迫るほどの高さです。
 その代償として彼(彼女)が持つのは、2ターンに1度しか動けないというデメリット特性・なまけ。
 この厄介な特性をどうやって克服するか、というのがケッキングを使う上での課題となります。


直球型


推奨性格:いじっぱり/ようき
持ち物:いのちのたま/シルクのスカーフ 等
努力値:攻撃252、素早さ調整、残り耐久
メインウエポン:おんがえし ギガインパクト すてみタックル の中から1つ 
サポート技:アンコール あくび ちょうはつ ほえるの中から1つ、もしくは無し
サブウエポン:以下の中から2つか3つ
みだれひっかき かみなりパンチ ほのおのパンチ れいとうパンチ じしん つじぎり アームハンマー いわなだれ

ただ殴る、それだけでもこれほどの能力を持っていればやはり強いです。
実は補助技も優秀なものが揃っているので、相手の行動に応じて使うのもよいでしょう。
アンコールとほえるは身代わり対策にもなります。また、みだれひっかきは身代わりを破壊しつつ本体を攻撃できる技。この3つのどれかは採用しておいたほうが無難です。

シングルだとまもるに対しては反撃のしようもありません。
ただし、ケッキングの行動ターンに相手が守ると判断したら、後続の無償降臨も狙えます。

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最終更新:2009年05月06日 23:42