RPGツクールXP内検索 / 「キーボード情報の取得」で検索した結果
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キーボード情報の取得
ボタンが押されたときにスクリプトを実行する if Input.~~~?(Input ~~~) (実行したいスクリプトをここに記述) end 「~~~」には以下の3つの単語の中から適切なものを入れる。 press (ボタンを押し続けているときif-end間のスクリプトを実行) trigger (ボタンを押したとき実行。ボタンを押し続けても何も起こらない) repeat ...
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メニュー
...語 基本スクリプト キーボード情報の取得 画像の表示 画像の移動? ウィンドウの表示 変数を含む文章の作成 音楽の演奏開始 音楽の演奏停止 DB(アクター情報の利用) DB(クラス情報の利用) DB(スキル情報の利用)? DB(アイテム情報の利用)? DB(武器情報の利用)? DB(防具情報の利用)? DB(エネミー情報の利用)? DB(トループ情報の利用)? DB(ステート情報の利用)?...
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DB(クラス情報の利用)
データベース(クラス情報の利用) データベースで設定した数値が返る。 ID = アクターの番号を入力(たとえばファイターなら1) $data_classes[ID].id=1 クラスのID(001なら1と表示される) $data_classes[ID].name クラスの名前 $data_classes[ID].position 位置(前衛=0,中衛=1,後衛...
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DB(アクター情報の利用)
データベース(アクター情報の利用) データベースで設定した数値、または真偽が返る。 ID = アクターの番号を入力(たとえばアルシェスなら1) $data_actors[ID].id アクター番号 $data_actors[ID].name アクターの名前 $data_actors[ID].class_id クラス番号 ...
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データベースの解析
$data_actors アクター RPG Actor の配列 データベースのアクター情報を使う。 $data_actors[1].initial_level (初期レベル) $data_actors[1].armor4_id (装飾品) $data_actors[1].weapon_id (武器) $data_actors[1].character_name $d...
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