

| 概要 | • 東洋武壇ファンタジー:ミール大陸を背景にして、PCオンラインゲーム「ミールの伝説2」から500年が流れた後の話を扱います。 • 人間の軍事と大叙事詩:飛天王国と四北王国に二分された大陸で起こる出来事と巨大な陰謀を掘り下げる疑いの物語を中心にしています。 |
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| 開発とサービス | • 開発:Wemadeの子会社であるWemade Nextで開発 • サービス(韓国):2020年11月25日 • サービス(グローバル):2021年8月26日 |
| 重要な特徴 | • P&Eの先駆者:ゲーム内採掘財貨である「黒鉄」を暗号通貨「ドレイコ(DRACO)」に交換するシステムを構築し、P&E(Play&Earn)の大衆化を導きました。 • フリールーティング: ボスの処置後に報酬アイテムを貢献度に関係なく、すべての参加者が自由に獲得するために競争するユニークなルーティングシステムです。 • NFTキャラクター:キャラクターの成長情報をNFTにして取引することができ、ゲーム内の時間と労力が実際の資産価値につながります。 |
| 実績 | • 発売6ヶ月で累積売上高1,000億ウォン(約105億円)を達成 • 発売1ヶ月ぶりに同時接続者100万人突破、最高同時接続者数140万人突破してMMORPGジャンルシングルビルドとしては異例の記録で、 P&Eゲームの可能性を全世界に立証しました。 |

| 概要 | • 13世紀中世ヨーロッパ:魔法が存在する13世紀ヨーロッパの仮想国「新トリエステ公国」を背景にしています。 • 秩序と混沌の衝突:王国騎士団の反逆で建てられた新興国とそこで活動する夜カラスギルド(Night Crows)の物語を中心に、 昼と夜、権力と反乱が衝突する時代を描きます。 |
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| 開発とサービス | • 開発:Wemade Nextの子会社であるMADNGINEが開発 • サービス(韓国):2023年4月27日 • サービス(グローバル):2024年3月12日 |
| 重要な特徴 | • Unreal Engine 5ベースの極実現実主義:既存のモバイルMMORPGの中で最高レベルのリアルなグラフィックと洗練された光処理(ルーメン技術)を誇ります。 • グライダーを利用した立体的な戦闘:プレイヤーはグライダーを使って滑り、戦場に入り、地面と空を行き来する戦略的な戦闘が可能です。 • 大規模な「激戦地」とRvR:サーバーを越える大規模な紛争地域や攻城戦など、集団戦闘(RvR、Realm vs Realm)のコンテンツに焦点を当てます。 • CROWトークノミックス:ゲーム内のコアアイテムをCROWトークンと連携し、ゲームプレイがブロックチェーン経済につながる仕組みです。 |
| 実績 | • 国内累積売上は5,000億ウォン(約526億円)以上であり、グローバルの場合、ランチング3日で1,000万ドル(約15億円)を突破し、これはMIR4に比べ約10倍速い売上推移でした。 • 発売1時間で10万人を突破する気炎を吐き、現在WEMIX PLAYで最高44万人以上の同時接続者を記録、新たな1位に位置づけました。 |

| 概要 | • クラシックハードコアファンタジー:カルデラス大陸で広がる壮大な叙事詩を盛り込んでおり、「苦難が栄光につながった時代」をモットーにする本格ファンタジーです。 • グローバルワンビルド:世界中のプレイヤーが1つの巨大な戦場で競争し、協力します。 |
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| 開発とサービス | • 開発:ウィメイドの戦略的パートナーであるRedLab Gamesによる開発とサービス(パブリッシングはウィメイドと協力) • サービス(グローバル):2025年8月12日 |
| 重要な特徴 | • グローバルワンビルド&リアルタイム通訳:リアルタイムの同時通訳システムにより170カ国以上のユーザーが一緒にプレイ・コミュニケーションし戦争ができます。 • ハードコア&クラシックMMORPG:深いレベルアップシステム、コスチューム、守護者、アイテムコレクションなど、本格的なMMORPGの成長の楽しみに集中します。 • 自由経済システム:個人取引システム、アイテム封印、サーバー/ワールドオークションストアなどを通じて、ユーザー間の自由な市場経済活動を最大化します。 • デュアルトークノミックス:CROMトークンとCRYSTALトークンの2つのトークンを有機的に活用し、安定性と価値の維持を目指す進化したWeb3経済モデルを構築しました。 |
| 実績 | • Web3 MMORPGの高い市場需要を証明し、事前予約者数500万人を突破し、WEMIXプラットフォームのオンボーディングタイトルの中でも異例の数値を記録しました。 このような成功に支えられ、2025年8月に正式発売されました。 |