行動指針
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基礎能力グラフ
ココでも軽く書いたが、ここでは少し掘り下げていこうと思う。
どのストライカーにも言えることだが、囮のような特殊な運用しない限りは、攻撃能力が重要視される。
敵を倒せないことには始まらないからだ。
ところで、基礎能力のグラフの見方は知っているだろうか?
グラフの上限は6下限は1となる(たまに天元突破しているのもいるが)。
上記画像だと、HPは2、攻撃は5、回避は6となる。勿論大きければ大きいほど伸びが良く、ステータスの緑色の補正も大きくなる。
攻撃関連
敵を倒せないと意味が無いため、攻撃力は優先されるべきステータス。
デガート遺跡以降、敵の回避率がそこそこ上がってくるため、命中が3以下のストライカーは少し命中を補っていきたい。
レベルアップで上がるなら越したことはないが、基礎能力が低いストライカーだとレベルアップでは上がりにくいため、装備である程度稼いでいこう。
また、スキルを発動させるための幸運は今のところ上げなくても良い。
ストライカーの専用スキルだと最低でも30%程で発動するらしいので、気にする必要性はない。
防御関連
よく話題に出るのが、防御型か回避型かということ。要はスーパー系かリアル系か、である。
どちらも一長一短…なのだが、現状では防御型が有利。
システム上どれだけ防御力を上げても軽減できない最低ダメージ保障(敵毎に違う)があり、
どれだけ回避率を上げても下げられない最低命中保障(最低15%)があるが、このゲーム確率の偏りがあるのか15%程度だとかなり被弾する。
よって、防御をまず上げ、痛くないぐらいまで硬くしてからある程度の回避を上げる…という防御>回避型が主流らしい。
防御は回避に比べ、装備で補いやすいというのも一役買っているようだ。
そのため、序盤は防御を中心に上げていき、回避はステータスの補正だけで十分だと思われる。
ストライカーにもよるが、基本的に防御に振っていって損はしない。
スキルについて
専用技と汎用技が存在する。専用技はストライカーが最初から所持しているスキルのことで、
汎用技はスキル融合で付けたスキル、またはオムニが最初から所持しているスキルのことである。
専用技は汎用技に比べ、発動率が高く、また高威力のため序盤はスキル融合を使う機会はないだろう。
また、スキルを2つ以上付けると、スキルの発動率が落ちるという統計が出ているので、
スキルは専用スキル一つ所持しているだけで十分と思われる。
スキルレベルも、5~6ぐらいまでは比較的上がりやすいので、上げられるところまでは上げてしまおう。
総括
まとめると、攻撃関連:防御関連=3:2ぐらいの割合で上げていけばいい。
細かく見ると、
攻撃:命中=2:1
防御:回避=1.5:0.5
ステータスの緑補正+白ステ+装備補正が上記の割合ぐらいになっていると、
序盤はサクサク進めるようになるんじゃないだろうか。
HPと幸運は今のところ上げる必要性がほぼ皆無なので、気にしなくても良い(装備で勝手に上がる分は放おっておけばいいレベル)。
最終更新:2012年12月19日 08:56