毎回orzってあるね
雷鳳より RANK「皇帝」[寝耳にミミズ国] [11/13/(Fri) 20:02]
読むのは空気じゃなく管理人さんの発言では?・・・と少し勘ぐってみましたorz。
隼太@毎度低ONより RANK「皇帝」[寝耳にミミズ国] [11/13/(Fri) 19:58]
貢献上位に武官なのになぜか乗ってる私も雑談見たいです(発言はしません。
瑠璃色の堕天使より RANK「皇帝」[紺碧の水平線国] [11/13/(Fri) 19:54]
雑談できない><
雷鳳より RANK「皇帝」[寝耳にミミズ国] [11/13/(Fri) 19:32]
このゲームって三国志のゲームなんですよね。。 で、パーティーゲー。。 まぁ自分の考えを押し付けるのも何なので何も言いませんが。
瑠璃色の堕天使より RANK「皇帝」[紺碧の水平線国] [11/13/(Fri) 19:21]
あとお伝えすることがあるとすれば、
コマンドは最大で200、つまり10分1回消化だから1日と9時間20分分しか入力できないので、2~3日に1回Onだと継続は難しいですね。ここに変更予定は今の所無いです。。。それから戦争中の穴埋めは説明書の通り「訓練」を推奨(ノーペナルティでどんな状況でもコマンド消化可能)してます。
管理人より RANK「雑兵」[無所属国] [11/13/(Fri) 18:53]
んー、「例外なく一律規制してます。」が管理サイドからの最終回答かな?意味はエアリーダー検定準1級問題が解ければ簡単にわかります(何。
管理人より RANK「雑兵」[無所属国] [11/13/(Fri) 18:42]
一括でいきなりペナルティじゃなくて
能力強化を続ければ続けるほど、のペナルティだったらいいんじゃないかな? 確かに現状では20時にコマ入れて次の日の22時にオンしたら戦争始まってた、ってこともありえなくもないですしね。
キャプテンムラサより RANK「皇帝」[幽霊船が行く国] [11/13/(Fri) 18:21]
もちろん戦争がある事を知っていて指示されたコマを入れなかったり、ONしてるときはひたすら出兵厨して落ちるときは強化とか、こういう輩が規制されたところで文句言う資格はありませんが、それでも先に述べたように悪意の無い人にも規制が掛かってしまうような仕様は、やはり違和感を拭えません。 「ペナルティ食らうならじゃあ出兵Lで落ちるわ」みたいな輩には現行法では規制が掛からないわけですし。
Knowledgeより RANK「皇帝」[夢想華瞑国] [11/13/(Fri) 18:16]
まあ私が言っているのは無理矢理状況を探し出して能力強化を肯定しようとしているのではなくてですね… 忙しくて2~3日に1回くらいしかIN出来ない人は戦争を知らない事もあるだろうし、このように故意や過失でない強化が入っていた場合も、一律に規制を掛けるのは運営者としてはやってはいけないことであるように思うのです。確かに現実的には合理的な解決手段なのかもしれませんが。
Knowledgeより RANK「皇帝」[夢想華瞑国] [11/13/(Fri) 18:11]
戦時中の連続での能力強化をペナルティにすれば…?
砦人より RANK「皇帝」[グランベル国] [11/13/(Fri) 18:11]
ペナをきにせず強化強化!(こういうやつ→が戦争の密度を下げてるんですね はい
流離う人より RANK「皇帝」[夜狼大国] [11/13/(Fri) 18:07]
まぁ確かにペナ覚悟で強化でもいいかもしれませんがね・・ペナを否定する理由にはなりえないかと・・あくまで限定状況下での必要コマンドですから
破戒僧此乃夜狼より RANK「皇帝」[夜狼大国] [11/13/(Fri) 17:15]
そういうときこそ訓練で次のための鋭意を謀ればいいと思いますよ~ 戦時中のそんな時に訓練100なんて状況俺には考えられませんから
破戒僧此乃夜狼より RANK「皇帝」[夜狼大国] [11/13/(Fri) 17:14]
もちろん皆さんが言うように、拠点同士で殴り合ってる時はコマが余ることは有り得無いと思います。
Knowledgeより RANK「皇帝」[夢想華瞑国] [11/13/(Fri) 12:17]
米を売ると言うのもありました。鬼ごっこで迎え討つには1ターンその場に留まらなければならないので何か探そうとしたら強化に行き着くと思います。
Knowledgeより RANK「皇帝」[夢想華瞑国] [11/13/(Fri) 12:16]
イデオンです。
月宮あゆより RANK「親衛隊長」[寝耳にミミズ国] [11/13/(Fri) 11:39]
現在のメリットとしては訓練同様 能力強化が敵国で使用可能?ってことですから・・筋違いの発言ならすんません
破戒僧此乃夜狼より RANK「皇帝」[夜狼大国] [11/13/(Fri) 08:16]
ちなみに能力強化が有利な部分もあるので・・確かに困るときもあります どうせなら能力強化を無所属以外は敵国で使えないようにすれば大分減ると思います
破戒僧此乃夜狼より RANK「皇帝」[夜狼大国] [11/13/(Fri) 08:16]
- 追加で必要であれば部隊作成&呼びかけ→集合 俺はこんな感じに考えてますね~・・・だから管理人さんの言うとおりコマが余る事はないと思っております
破戒僧此乃夜狼より RANK「皇帝」[夜狼大国] [11/13/(Fri) 04:37]
必要順→自分が思う必要順に脳内返還お願いします~
破戒僧此乃夜狼より RANK「皇帝」[夜狼大国] [11/13/(Fri) 04:33]
コマが余る→1.守備上書き(相手の出兵L潰し) 2.偵察 3.訓練 4.追加徴兵(ただし現地では9徴兵まで?) 5.開墾や内政(先を見据え) 必要順に列記
破戒僧此乃夜狼より RANK「皇帝」[夜狼大国] [11/13/(Fri) 04:32]
闘神ランキングで1守備を破った戦闘は集計に含めないとかできたら闘神目当ての出兵Lも防げるかなぁ・・と
破戒僧此乃夜狼より RANK「皇帝」[夜狼大国] [11/13/(Fri) 04:30]
うーんwikiに載せておきたいな ログよろ
流離う人より RANK「皇帝」[夜狼大国] [11/13/(Fri) 01:22]
まあこの鯖で鬼ごっこしてるところ見た事ないし気にしなくていいかも知れません(
Knowledgeより RANK「皇帝」[夢想華瞑国] [11/13/(Fri) 01:04]
ラス戦くらいの規模で、完全堀化してるあたりを1マス開けて鬼ごっこしてる場合、逃げる側は会稽や雲南で一旦止まって、隣を踏む前に1ターンを強化なり訓練なりを入れて、相手が普通に隣接を踏めば潰せます。この時仮に訓練MAXだったら強化くらいしか有効なコマが無いわけです。まあ状況があまりにも限定的なのであれですけれど。
Knowledgeより RANK「皇帝」[夢想華瞑国] [11/13/(Fri) 01:02]
んー、何をして「コマが余る」とするかは考えがあるのかもしれませんが、戦争で勝つ上では「コマが余る」というのは無いと思ってます。勝つ所はオン率が高いのもありますが、オフ時のコマが凄くて寝てる間に局面動かすケースも多い(夜中も高速にコマが回る10分サーバーならでは?)というか明け方なんかはオフコマが熱かったりしますよね?一方で仕様としてコマを規制をかけるのは、そもそもおかしいというのは同意します・・・本当はペナとか無くても、普通に戦争の密度が高ければ・・・とかは思います(思ってる人も多いと思います)。
管理人より RANK「雑兵」[無所属国] [11/13/(Fri) 00:53]
10分鯖は頻繁にコマ余るし仕様レベルでコマの規制かけるのはなんか違和感が
Knowledgeより RANK「皇帝」[夢想華瞑国] [11/13/(Fri) 00:07]
なんだか、以前にも似た内容の文面を拝見したことがあるかもしれませんねー
キャプテンムラサより RANK「皇帝」[幽霊船が行く国] [11/12/(Thu) 23:05]
っていう文章を、この前の昼のチャット見ながら考えてて、発表するの忘れてました(死。
管理人より RANK「雑兵」[無所属国] [11/12/(Thu) 22:54]
ペナを表面化してないのは、見えないリスクに怯えて貰うのと、「説明書を読ませる国営」ができる人に勝ってもらいたいので、敢えてそうしています。一応管理サイドの思想としては「マニュアルを読まないでもプレイできるのが良いゲーム(家電的物作り的思想?)」&「マニュアルを読んだ人のみが得をするのが良いマニュアル(読ませる文章の基本?)」だと思っているので。
管理人より RANK「雑兵」[無所属国] [11/12/(Thu) 22:54]
昔、ちょっとあまりにも能力強化放置が多すぎて、統制取るのが本当に大変そうな国が多すぎで、人数差重視の人が人数差重視する意味が無くなってた時期がありました。もちろん、こういうのちゃんと統制するのは国を運営する以上は義務で、できる国こそが強くあるべきだと思っていますが、それにしても強化放置はゲーム(特に戦争部分)の密度を下げてしまうので、ペナルティを用意しました。
管理人より RANK「雑兵」[無所属国] [11/12/(Thu) 22:54]
能力強化のペナルティって、元々、国を運営する側へのサービス的仕様なのですよ。「負けるから能力強化やめて守備ループしてください」って言うよりも、「能力強化するとペナルティがあるサーバーなので守備ループにしておいた方が得ですよ?」って言う方が言いやすいですよね?
管理人より RANK「雑兵」[無所属国] [11/12/(Thu) 22:54]
あ、ちなみに、これ、ここに書き込もうと思って、テキストに保存してたのがあったから、今更だけど磔よっと。
管理人より RANK「雑兵」[無所属国] [11/12/(Thu) 22:53]
いえいえ、まぁ、要望自体は常に多いので・・・>守備数カウント
管理人より RANK「雑兵」[無所属国] [11/12/(Thu) 22:51]
あ、その話のことか(失礼
式見蛍より RANK「兵率長」[夢想華瞑国] [11/12/(Thu) 22:49]
てか、ランキングを戦術・・・というか戦略?・・・要素としている人も居ます。
管理人より RANK「雑兵」[無所属国] [11/12/(Thu) 22:47]
うむ、その話については、早期決着を是としているので、守備をカウントするようなランキングは考えてません。<という話
管理人より RANK「雑兵」[無所属国] [11/12/(Thu) 22:46]
なんかとうしんのほかに防衛数ランキングとかあっても面白そう(出兵厨防止キャンペーン
式見蛍より RANK「兵率長」[夢想華瞑国] [11/12/(Thu) 22:44]
てかまぁ、先日のお昼にも話が出てましたが、戦争中能力強化のペナはこのサーバーあるので、戦争の統率取るのは楽かなぁとか思ってるのですが
管理人より RANK「雑兵」[無所属国] [11/12/(Thu) 22:41]
あとは、守備のカウントは、これは前から出てるネタですが、こちらの考え方は変わっていません。ただ、守備参加以前に、戦争参加率がまた下がりつつあるので、能力強化ペナ極端化キャンペーンはもう一回やってもいいかなぁとか思ってます。
管理人より RANK「雑兵」[無所属国] [11/12/(Thu) 22:40]
リアル貢献度は、こちらも実装したいなぁと思ってるのですが、ちょっと最近目からうろこというか、これはすごいって話を聞かされているので、若干様子見モードです。
管理人より RANK「雑兵」[無所属国] [11/12/(Thu) 22:38]
とりあえず、回答は終了。結構後ろ向きで申し訳ないですが。。。
管理人より RANK「雑兵」[無所属国] [11/12/(Thu) 22:37]
伝説とかオン率表示してるよね
キャロットより RANK「兵率長」[せい☆ぞん国] [11/12/(Thu) 22:31]
うん 名前わすれた
雷鳳より RANK「皇帝」[寝耳にミミズ国] [11/12/(Thu) 22:08]
別鯖?
椎名☆真冬より RANK「車騎将軍」[せい☆ぞん国] [11/12/(Thu) 22:07]
オン率を表示してる
雷鳳より RANK「皇帝」[寝耳にミミズ国] [11/12/(Thu) 22:06]
オン率やってるって?
最終更新:2009年11月13日 20:09