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◆ はじめに

基準は等身大データコラム。修理費、経験値は適当。パイロット数は1。アイテム数は2。
地形適応はCACBを基準とする。
飛行できないキャラクターの空中適応はジャンプ力と考える。
水中適応は泳ぎが得意でB。水中活動に適応した生物等がAと考える。


◆ データの見方

名称
愛称, 読み仮名, ユニットクラス, パイロット数, 最大アイテム数
移動可能地形, 移動力, サイズ, 修理費, 経験値
"特殊能力"
特殊能力名, ...
(または"特殊能力なし")
最大HP, 最大EN, 装甲, 運動性
地形適応, ユニットグラフィックファイル名
武器名, 攻撃力, 最小射程, 最大射程, 命中率, 弾数, 消費EN, 必要気力, 武器地形適応, クリティカル率, 武器属性 <必要条件> (必要技能)
===
アビリティ名, 効果, 射程, 回数, 消費EN, 必要気力, アビリティ属性 <必要条件> (必要技能)

基本命中値)
命中値から武器命中率を引いたものを掲載
(命中値はパイロット命中 + パイロット反応 + ユニット運動性 + 武器命中率)
回避値)
パイロット回避 + パイロット反応 + ユニット運動性

基本命中値と回避値はパイロットレベル1、ユニットランク1のときのものを掲載してある。


◆ ライム

(暫定版完成)
ライム
ライム, (アリアンロッドライラック(ライム専用)), 1, 2
空陸, 3, SS, 1500, 100
特殊能力
性別=女性
3300, 150, 550, 95
AABB, ユニットグラフィックファイル名
クラッチクロー, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +5, 武低運
マニピュレイト, 0, 1, 1, -10, 1, 35, 130, AAAA, +5, 精憑L0
ハリケーンブロウ, 800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突吹L1
ドレインクロー, 1400, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +5, 突攻吸
トリプルブロウ, 750, 1, 1, -15, 2, 100, 125, AAAA, -5, Q突攻連L3貫L10
STYLE-SHOT , 1000, 1, 3, -5, -, 15, -, AAAA, +0, 銃実P
レイザーストーム, 1300, 1, 3, -10, 1, 70, 115, AAAA, +15, 接P格M全識
===
シニスター, 付加Lv5="HP回復Lv1=ヴァンパイアブラッド", 1, 3, -, -, -
STYLE-DEFENSE, 付加Lv3="フィールドLv1=ナイフパリィ", 0, -, 30, -, -

# ■解説
# ・武装
# クラッチクロー :命中補正の高い格闘武装。クリティカルすると相手の運動性を下げる。
# マニピュレイト :低射程の状態異常武装。成功すると相手を1ターン制御できる。弾数1。
# ハリケーンブロウ :吹き飛ばし1が付いている以外標準的な格闘武装。
# ドレインクロー :命中が少し下がるが与えたダメージの1/4を吸収する攻撃専用格闘武装。
# トリプルブロウ :装甲貫通率50%・命中判定3回の攻撃専用格闘武装。制限がかなり厳しい。弾数2だがENが辛い。
# STYLE-SHOT :申し訳程度の短距離射撃武装。反撃のときなどに役立つか?
# レイザーストーム :威力は標準だが移動後使用可能な格闘型マップ兵器。弾数1。
# ・アビリティ
# シニスター :所謂リジェネ状態にする。かなり遅効性。回数3。
# STYLE-DEFENSE :自身に3ターン持続の軽減能力を付加。制限はかなり緩いが行動を消費する。

パイロット
ライム

基本命中値)
124+158+95=377

回避値)
144+158+95=397

<解説>


◆ スライ

(暫定版完成)
スライ・ソウンオフ・レミントン
スライ, (アリアンロッドライラック(スライ・ソウンオフ・レミントン専用)), 1, 2
陸水, 3, L, 1500, 100
特殊能力
性別=男性
フィールドLv1.5=Spirit Power Shield 10
EN回復Lv2.5
4500, 170, 900, 75
DAAB, ユニットグラフィックファイル名(現在なし 適当なもので代用)
フォアランナー, 1400, 1, 4, +5, -, 10, -, AAAA, +5, B
ビースティング, 1400, 1, 4, +20, -, 20, -, AAAA, +20, B
レールガン, 1100, 2, 5, +15, -, 5, -, AAAA, +0, B
ブレイクスルー, 1500, 1, 4, -5, -, 50, -, AAAA, +0, B無攻連L2
マッシヴ・スウィープ,1750, 1, 3, -20, 1, 70, -, AAAA, +15, B無M扇L3
===
アデンダム, 再行動 付加Lv1="2回行動=アデンダム", 0, 1, -, 130, -

# ■解説
# ・特殊能力
# Spirit Power Shield :あらゆる属性に対応した軽減能力。
# EN回復Lv2.5 :ENの回復力が高い。
# ・武装
# フォアランナー :高威力高射程の射撃武装。
# ビースティング :フォアランナーの命中補正とCT補正を強化したもの。
# レールガン :さらに射程の長い射撃武装。
# ブレイクスルー :攻撃専用。バリア無効化&連続攻撃属性の射撃武装。命中判定2回。
# マッシヴ・スウィープ :扇型マップ攻撃。バリア無効化の射撃武装。弾数1。
# ・アビリティ
# アデンダム :1ターンのみ2回行動できるようになる。必要気力制限があり、回数1。

パイロット
スライ

基本命中値)
150+160+75=385

回避値)
115+160+75=350

<解説>


◆ 早世

(暫定版完成)
早世
早世, はやせ, (アリアンロッドライラック(早世専用)), 1, 2
陸, 4, S, 1500, 100
特殊能力
性別=男性
3400, 150, 700, 80
CACB, ユニットグラフィックファイル名(現在なし 適当なもので代用)
死の手, 0, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +0, 魔S
ナイフ, 900, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 実格武PJL2
ナイフ投げ, 900, 2, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 実格武P
ナイフ2連, 1100, 1, 2, +0, -, -, 105, AAAA, +10, 実格武P
ナイフ3連, 1300, 1, 2, +10, -, -, 115, AAAA, +20, 実格武P
===
治療, 回復Lv2, 1, -,30, -, 魔術

# ■解説
# ・武装
# 死の手 :状態異常武装。成功すると相手を1ターン行動不能にする。
# ナイフ :射程2まで届く以外いたって標準な格闘武装。他のナイフと比較すると空中のユニットに対しやや強い。
# ナイフ投げ :射程が伸びた代わりに弾数制限のあるナイフ。
# ナイフ2連 :威力を上げたナイフ。制限が緩く扱いやすい。
# ナイフ3連 :さらに威力を上げたナイフ。気力さえ満たせば無制限で使えるためそこそこ強い。
# ・アビリティ
# 治療 :それなりの回復量。費用対効果はやや悪い。

パイロット
早世

基本命中値)
145+163+80=388

回避値)
153+163+80=396

<解説>
手塚:
霜:
REID:


◆ ベル

(作成中)
ベル・セルク・フィオンティーヌ
ベル, (アリアンロッドライラック(ベル専用)), 1, 2
陸, 4, S, 1500, 100
特殊能力
性別=女性
フィールドLv1=ウェポンガード 武突接射!魔B 5
自動反撃=ストライクバック ストライクバック 武突接射!魔 100 15
ZOC=メルトダウン 2
5800, 135, 1300, 75
BACB, ユニットグラフィックファイル名(現在なし 適当なもので代用)
ストライクバック, 500, 1, 1, +50, -, -, -, AAAA, +0, 接固無動
金剛の斧, 900, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 武貫L3
バーストハチェット, 1300, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +0, 武火失L0.5
クラッシュアックス, 1000, 1, 1, -15, -, 40, -, AAAA, +25, 武攻劣
ギロチンアックス, 1800, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 武先反殺狂
デスペラード, 1600, 1, 3, -40, -, -, 145, AAAA, +5, M全連L4P気L3失L2
ソウルバスター, 2500, 1, 5, +50, -, -, 160, AAAA, +0, 格接攻体L-30気L5P
ボルテクスアタック, 1800, 1, 1, -50, 2, 30, 110, AAAA, +20, 武攻気L2
===
オーバードライブ, 再行動 付加Lv1=命中強化Lv4 技量強化Lv4="オーバードライブ" 再行動, 0, -, 15, 130, 気L1失L0.5

# ■解説
# ・特殊能力
# ウェポンガード :物理攻撃に対するした軽減能力。
# ストライクバック :物理攻撃に対する自動反撃能力。
# メルトダウン :範囲2以内に入ったユニットを捕獲する能力。
# ・武装
# ストライクバック :自動反撃専用。かなり高い命中精度で500の固定ダメージを与える。
# 金剛の斧 :装甲を30%無視してダメージ計算する格闘武装。
# バーストハチェット :少量のHPロスがある以外標準的な格闘武装。
# クラッシュアックス :攻撃専用。クリティカルすると相手の装甲を半分にする格闘武装。
# ギロチンアックス :反撃専用。この攻撃で破壊できる対象にしかダメージを与えることができない。
# デスペラード :全方位型マップ兵器。命中判定4回。気力15、HP20%ロス。
# ソウルバスター :攻撃専用。HP1%時の攻撃力は2470だがHPが1%増える毎に攻撃力が30減る格闘武装。
# ボルテクスアタック :攻撃専用。命中補正が酷いが攻撃力の高い格闘武装。
# ・アビリティ
# オーバードライブ :自身の命中と技量を1ターンのみ20増加。気力5、HP5%ロス。

パイロット
ベル

基本命中値)
153+161+75=389

回避値)
102+161+75=338

<解説>
手塚:
霜:
REID:


◆ レミ

(暫定版完成)
レミ・ベネリ・フィオンティーヌ
レミ, (アリアンロッドライラック(レミ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 1500, 100
特殊能力
性別=女性
3600, 160, 800, 80
BACB, ユニットグラフィックファイル名(現在なし 適当なもので代用)
カウンターショット, 0, 1, 4, +0, -, 100, -, AAAA, +50, 先反SL0
シルト, 550, 1, 4, +20, -, -, -, AABA, +10, 銃実先反
スパーダ(銃), 1100, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +5, 銃実攻P
スパーダ(剣), 1100, 1, 1 +5, -, -, -, AAAA, +0, 武
クイックスナイプ, 850, 1, 2, -15, -, 20, -, AABA, +5, 銃連L3P
ガンスティンガー, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 120, AAAA, +25, 複武攻貫破
ハイパーベロシティ, 1500, 1, 5, -20, -, 45, 120, AAAA, +0, BM拡AL5
===
アデンダム, 再行動 付加Lv1="2回行動=アデンダム", 0, 1, -,130, -
スナイピング, 再行動 付加Lv1=命中強化Lv4="スナイピング" 再行動, 0, -, 30, -, -
明鏡止水, 再行動 付加Lv1="反射=明鏡止水 近接無効", 0, 3, 80, -, -

# ■解説
# ・武装
# カウンターショット :反撃専用。先手を取って相手をショック状態にすることであらゆる攻撃を無効にする。
# シルト :反撃専用。威力は低いが先手を取れ、射程が長く命中精度も高い。
# スパーダ(銃) :攻撃専用。移動後使用可能な射撃武装。
# スパーダ(剣) :基本的な格闘武装。
# クイックスナイプ :命中判定3回の射撃武装。
# ガンスティンガー :攻撃専用。装甲・シールドを50%貫通する複合武装。
# ハイパーベロシティ :拡散型マップ兵器。かなり広い範囲を攻撃できるが、リロード時間が恐ろしく長い。
# ・アビリティ
# アデンダム :1ターンのみ2回行動できるようになる。必要気力制限があり、回数1。
# スナイピング :自身の命中を1ターンのみ20増加。
# 明鏡止水 :自身に1ターン持続の反射能力を付加。。武・突・接属性以外のあらゆる攻撃を跳ね返す。回数3。

パイロット
レミ

基本命中値)
162+161+80=403

回避値)
131+161+80=372

<解説>
手塚:
霜:
REID: