武器是用于杀伤、破坏、捕捉等的工具,通常用于狩猎、自卫、犯罪、执法及战争,可提升这些活动的效率。
在广义上,任何被用来执行上述任务的物体或工具都可以称为武器,只是专为充当武器设计的工具在一些方面的效率更高。
此外,武器也被用作“竞争工具”的代名词,这个用法在此不做解读。
武器的能量
工具要发挥效果一般都需要能量,这包括执行动作所需的能量和作用于动作对象的能量。
以执行动作所需的能量来说,时代较早的武器一般以人力·畜力作为能源,随着时代的发展逐渐出现以化学能、电能、核能等作为能源的武器。人和动物使用武器会损耗体力,影响武器的效率,而化学能·电能驱动的武器可以通过补充燃料·更换弹药等方式较容易地恢复能量。核能驱动的武器可以长时间持续作战,现实中的核动力舰船经常可以多年不补充核燃料。
以作用于对象的能量来说,大部分武器(尤其是
冷兵器)是以动能冲击对象来造成伤害,有些武器则以化学能、电能、核能等造成毁伤。
动能
物体的动能与质量成正比、与速度(或角速度)的平方成正比。具有大量动能的武器冲撞目标时,动能会传入目标体内、通过压迫·变形·扭曲·撕裂·产生空腔或断面及动能转化生成的热能等给目标的构造或脏器造成物理破坏,武器的一部分或全部也可能侵入目标内部、直接毁伤目标结构。
单纯的动能杀伤武器在设计上通常会把动能集中在较小面积内,从而在命中目标时取得更大的效果。箭头、枪尖是把动能集中在接近“点”的小面积内,刀剑的刃是把动能集中在接近“线”的小面积内,锤子的头则是把动能集中在与柄相比较小的“面”之内。
打击武器的材料
对传统的打击武器来说,硬度·韧性·强度都有一定水准、不易变形或在一定程度的变形后能迅速恢复的坚固物质适于制作打击武器,韧性差、容易严重变形或破裂的物质不适合制作打击武器(因为物体本身破裂时会损失一部分能量)。因此,世界许多地方的人类很早就开始采用硬质岩石、青铜和铁来制作打击武器,而很少有用粘土、玻璃等制作打击武器的。
锋利度
在有一定重量、适于挥动或发射的前提下,武器的锋利度并不很重要,在不影响其他方面性能的范围内即可。单纯追求锋利度的设计通常缺乏耐久性、无法持续使用,缺乏实用价值。
人力
在人类文明早期,传统的武器大多以人力作为能源,靠人的奔跑、跳跃、转动身体、挥动手臂等方式赋予能量。这样的武器一般构造简单、攻击范围主要靠握柄的长度提供。
以吹气射出的吹箭、以人力拉伸或压缩弹簧·肌腱·绳索等构造来靠弹力射出的弓箭·弩·矛标等扩大了人力武器的攻击范围,带有简单机械组成的弹射机构的弩炮等武器把一段时间内输入的人力集中释放,能发挥出超越单纯人力的破坏力。
武术是让人能更有效率地操作自己的身体和武器来战斗的技术体系。一般地,一种武器的技术体系称为XX术、XX法或XX道,例如剑术、刀法、弓道。
畜力武器
热能
人类在文明的开端就掌握了用火,很早就开始利用火的热能、火在可燃物上的蔓延等进行杀伤。
火焰
爆炸
电能
化学能
体育用武器
一些体育项目是比试操作武器的能力(如射击比赛)或用武器进行对战的能力(如击剑比赛)。体育本身的意义就包含了锻炼身体和战斗能力,比试使用武器或进行战斗的体育项目也不足为奇。
象征用武器·礼器·祭器
武器除了作为战斗工具或刑具等能力外,有时也可能作为某些事物的象征或祭典的道具。用于仪式·礼拜的武器往往施加大量装饰、偏离原本的战斗用途,金瓜等原本是武器的礼器已经失去了作为武器的实用性。
武器的本质是暴力的装置、权力的工具、制造死的道具,往往象征着暴力、权柄、名誉、社会地位、武威、不祥或退魔而为人敬畏。一些国家·民族的人们把特定的武器作为特权阶级的象征甚至民族的象征。
架空武器
即虚构的武器。神话、英雄传说、文学作品、ACG作品里经常出现虚构的武器。
超自然武器
神话、民间传说、奇幻作品等经常出现具有超自然力量的武器,例如“必定命中”“射出后还会归还”“只要持有就能取得战争的胜利”“用魔法力量发射炮弹”。
夸张武器
民间传说经常称某武器“削铁如泥”(其实做不到)、某英雄的武器“重八十四斤”(其实没有那么重)、某英雄使用的武器是“丈八蛇矛”(其实在该英雄生活的时代还不存在)等,是对武器性能或英雄人物的夸张表现。
科幻武器
SF作品经常虚构现实中尚未制造、无法制造、原理尚未完成或原理不明的武器,作为世界观或作品气氛的一部分。
武器的分类
最終更新:2014年06月21日 23:16