小规模势力战用设定

以下是可以用于MUGEN势力战或SRPG的设定。
按照秩序·中立·混乱分成三个阵营。每个阵营可以有1个或多个国家·城邦·部落等组织,每个组织各有一些设施和部队,每个回合每个组织各自行动,以消灭或吞并其余所有组织为胜利。

秩序阵营的每个组织概况

70%的部队为守备部队,30%的部队为攻击部队,另设由机器人组成的侦察部队、狱卒队、保安队。
在混乱阵营的任一组织幸存时每个回合都会攻击混乱阵营。否则,每个回合都会攻击中立阵营的组织。
领土划分为边境、内地、核心,在核心设有医院、监狱、中央银行、政府。
每个回合取得一定金钱收入,可以支付金钱招募新的人员。
在战斗中负伤的人员会在战斗结束后立即进入医院(在队伍内的空缺由机器人填补)。医院里的所有伤员在这个回合的结束时痊愈。
以7支为例的守备部队分布:3部队保卫边境,1部队保卫腹地,2部队保卫核心,1部队保卫政府。

保卫核心的部队被全部击败时,医院、监狱、中央银行、政府暴露在敌人攻击之下。此时:
医院内的伤员可以被分别攻击。
监狱里的囚犯可以被全部救走(需要战胜狱卒队)。
中央银行被击破会被夺取一半金钱(需要战胜保安队)。
保卫政府的部队被击败视为政府被击破1次。

1回合间政府被击破次数产生以下的效果:
1次——下个回合秩序阵营的攻击部队出击次数减半。
2次——下个回合秩序阵营的攻击部队不能出击。
3次——该组织被消灭。

中立阵营的每个组织概况

100%的部队为守备部队。
不会主动攻击。
领土划分为边境、内地、核心,在内地设有城镇,在核心设有议会。
每个回合取得一定金钱收入,可以支付金钱招募新的人员。
在战斗中负伤的人员会移动到城镇并休息(队伍的空位不会填补),城镇里的所有伤员在下个回合的结束时痊愈。
以10支为例的守备部队分布:2部队保卫边境,3部队保卫内地,5部队保卫核心。

保卫内地的部队被全部击败时,城镇暴露在敌人攻击之下。此时城镇里的伤员可以被分别攻击,且每队攻入内地的敌人都能抢走部分金钱。

保卫核心的部队被全部击败时,议会暴露在敌人攻击之下,所有能攻击议会的敌人部队可以同时攻入。
根据攻入议会的敌人部队数产生以下的效果:
1队——该组织崩溃(领土成为攻入者的所有物,幸存的部队逃往攻入者以外的幸存阵营)。
2队——该组织被消灭(领土成为攻入者的所有物,幸存的部队逃散,不加入任一阵营)。
3队以上——该组织被吞并(领土和幸存的部队成为攻入者的所有物)

混乱阵营概况

整个混乱阵营是一个组织。
70%的部队为攻击部队,30%的部队为守备部队。
攻击部队随机攻击其它阵营。
领土划分为原野、核心,在核心设有万魔之母。
混乱阵营不产生金钱,但可以支付从其他阵营夺取的金钱招募新的单位。
在战斗中负伤的单位会正常出击。伤员在战斗中没有负伤而胜利的话痊愈(在战斗中再次负伤则不会痊愈)。
以3支为例的守备部队分布:3部队保卫原野。
万魔之母自身为高强度的单一的战斗单位(视为设施)。
每个回合结束时,万魔之母随机复活1个混乱阵营的阵亡单位、1个在混乱阵营领土内阵亡的任意势力的单位和1个额外复活对象列表中的单位,这个方法复活的所有单位都成为混乱阵营的单位(持有者视为混乱阵营)。

1回合间万魔之母被击破次数产生以下的效果:
1次——下个回合混乱阵营的攻击部队出击次数+1。
2次——下个回合混乱阵营的攻击部队出击次数+2。
3次——混乱阵营被消灭。


出击

每个回合,每个阵营的攻击部队整体可以出击2次。其中每一支部队的行为由各自的队长的行为参数决定,队长行为参数空缺时按照以下默认行为:
随机攻击1支敌方最外层守备部队,没有能攻击的对象的场合攻击该层的设施,仍然没有对象则检测下一层。自己战败撤退的场合停止出击。


部队间的战斗

为处理方便,每支部队由3到4个单位示意(SRPG里可以更多)。在MUGEN中进行车轮战,或在SRPG中进行SLG模式的战斗。击破对方部队所有单位而我方部队还有单位幸存为战斗胜利。
战败的部队进行撤退判定(每个单位撤退成功的概率是50%,每一处负伤降低10%,最低0%)。撤退失败的单位被敌人俘虏。撤退失败的伤员有30%概率在被俘后死亡(视为被敌人处决)。

设施不进行撤退,也无法被俘虏。
攻击设施而被其守备队、狱卒、保安或设施本身击败的部队进行撤退判定,每个单位撤退成功的概率是100%,每一处负伤降低10%,最低0%

负伤

被超必杀技或一击必杀技打倒记为负伤。根据该技的具体打击部位决定负伤部位,同一部位多次负伤可累计段数。
人形生物的负伤分为头负伤*2、上肢负伤*2、身体负伤*3、下肢负伤*2,合计9处。
非人形生物的负伤不计具体部位,分为负伤*8,合计8处。
每一处负伤降低耐久上限10%~

对待俘虏的标准

秩序:全部关进监狱,每个自己回合结束时对每个来自秩序阵营或中立阵营的俘虏进行劝诱,对来自混乱阵营的俘虏进行处决。劝诱成功率50%,劝诱失败的继续关押。狱卒被击破的话,当前所有幸存的俘虏加入击破狱卒的组织。
中立:全部关进城镇。没有劝诱,没有处决。没有狱卒,城镇守备队被击破的话所有俘虏都会逃回持有者的组织。
混乱:全部处决并列入万魔之母的额外复活对象列表。
最終更新:2015年07月10日 07:25