流体金属兵器B-Mltc

流体金属兵器B-Mltc“メルトクラフト”是R-TYPE登场的BYDO军战斗机。

原典

初登场:PS2 R-TYPE FINAL 第一面
一群进行撞击的杂鱼飞机,有着醒目的银白色机身。在F-B面也有登场。
二周目会开火。
地球军捕获了一架本机,称为Metallic Dawn,并作为地球军机体投入了战斗。
作为自机,是以近身攻击为主的比较有趣的机体。能使用FORCE。

性能

在R-TYPE战略版1中的性能:
5机编队 速度4 索敌距离3 燃料75 回避率35%
生产费用:ソルモナジウム40、エーテリウム0、バイドルゲン0
武器:
BYDO粒子弹 威力10 弹数99 射程1 命中率45% 类型:机枪 用途:攻击/反击
特殊能力:
拟态——一场战斗可以一次,将自身变成クロー・クロー或タブロック或ゲインズ。拟态后的HP与拟态前相同(本机拟态前最大耐久100,拟态成最大耐久150的タブロック的话处于已经受了不轻的伤的状态,会影响迎击能力)

本机在拟态状态下具有变成的单位的外观和全部能力,但被敌人击中一次就会解除拟态,那之后本机在本场战斗中就只是个侦察机了。本机也能手动解除拟态,但这样做的意义几乎没有。
本机拟态成クロー・クロー后能够使用对应的FORCE(需要预先出击),但该机型偏近战、本机去近战存在解除拟态的风险,本机和该机型出击使用的格数也相同,意义极小。
拟态成タブロック是本机的主要用途。タブロック占据3格而本机出击时只占据1格,可以节约出击空间。タブロック的武器射程远且可以用来迎击,本机这样做不太容易被远程攻击解除拟态。但其无法舰载,要发挥全部能力的话需要工作机修理多个回合。
本机拟态成ゲインズ可以使用长射程的波动炮,但本机和ゲインズ、ゲインズ2出击使用的格数相同,也没有什么关卡是出动了全部的ゲインズ、ゲインズ2之后还需要出动本机去拟态成ゲインズ才打得过的,所以意义极小。
总之,本机是比较风趣的机体,没有什么特别优秀的地方,一般流程中获得也晚,追求性能的话不需要考虑本机。

在R-TYPE战略版2中的性能变化:
改为从新单位“メルトクラフト·幼体”改造而来,其建造费用为ソルモナジウム30,改造费用为ソルモナジウム30,最终合计为ソルモナジウム60。
其余方面没有变化,生产费还提高了,所以本机更加没有用了。

强化构思

以下是对如何强化本单位至可以使用的构思。

1.拟态能力可以多次使用
方案1.填充制
可以设定在拟态解除后由舰船搭载再出击就能再使用拟态。
也可把拟态做成一般武器:
拟态 威力- 弹数1 射程- 类型:流体金属变形
方案2.蓄力制
可以把拟态做成蓄力武器。
拟态 威力- 蓄力2回合 射程- 类型:流体金属变形
方案3.无限制
可以把拟态做成和变形一样没有任何限定的能力,拟态解除后每个回合都能再拟态。

2.拟态不易解除
取消被击中就会解除拟态的设定。只要不手动解除,就算被打到死也不会解除拟态。

3.再生能力
可以让本机具有再生能力。
自己修复 1燃料/20HP(1机)
如果和拟态不易解除并用,可以设定为在拟态后也具有回复力,此时拟态成本来不具有再生能力的单位的话从单位信息一眼就能看出是否拟态,但这个拟态单位比本家更强,并无什么不好的地方。

4.拟态对象扩展
方案1.模仿
除了预设的3个选项外,可以模仿我方视野内的敌我机体,当场拟态成相同的机体。
不能拟态成舰船或巨大BOSS,但可以拟态成占据1格的BOSS组件。
这会让本机成为强有力的BOSS杀手,通过拟态BOSS的武器组件、核等获得威力惊人的波动炮。
可以设定为只要模仿过一次,那个单位就永远位于拟态选项列表内。也可以设定为用本机型拟态为敌人后消灭那个敌人,才能把那个单位永远加入拟态选项列表。这会鼓励玩家带着本机打各种难关。
方案2.记忆
除了预设的3个选项外,可以拟态成玩家曾消灭过的敌机体。可以限定为用本机型消灭的。
不能拟态成舰船或巨大BOSS,但可以拟态成占据1格的BOSS组件。
这将鼓励玩家消灭各种各样的敌人来强化本机型的能力,形成正面的成长效应。ドプケラドプス幼体会成为极有力的选择,其波动炮的巨大火力即使面对最终BOSS也毫不逊色。
最終更新:2015年11月10日 19:07