Endless Space的架空兵器体系

以下介绍太空4X策略游戏Endless Space的架空兵器体系。
内容以资料片Disharmony为准。

舰船

本作的太空舰船分为以下6大类别:
Transport/移民船
Corvette/巡防舰
Destroyer/驱逐舰
Cruiser/巡洋舰
Battleship/战列舰
Dreadnought/无畏舰

舰船可以安装武器模块、防御模块、支援模块、特殊模块。
舰船可以通过特殊模块运用战斗机、轰炸机、伞兵。

玩家以舰船组成舰队来行动,一个舰队至少包含1条船。
玩家可以为每个舰队指派一名英雄作为指挥官。
舰队规模的上限取决于指挥点数,点数上限由科技和部分种族加成决定,至多为26(需要相关全部科技升级和种族能力,不借助种族能力和种族特有科技则为22)。
每条船占用的指挥点数取决于类别:
Transport/移民船 1
Corvette/巡防舰 1
Destroyer/驱逐舰 1
Cruiser/巡洋舰 2
Battleship/战列舰 2
Dreadnought/无畏舰 4

武器种类

本作舰船的对舰进攻武器分为四种类:
Kinetic/动能,是大量发射实体弹的火炮
Beam/射束,发射粒子束
Missile/导弹,发射导弹
Fighters&Bombers/战斗机和轰炸机

战斗机可以攻击对方战斗机、轰炸机、舰船。
轰炸机可以攻击对方舰船并对星球进行占领。
安装了行星轰炸模块或伞兵模块的舰船可以对星球进行占领。

本作舰船的防御武器分为五种类:
偏转,对策动能
护盾,对策射束
高射炮,对策导弹
点防御,对策战斗机与轰炸机
装甲,增加耐久和防御值

阶段

本作的战斗分成五个阶段:
阶段1-入场
阶段2-远程交火
阶段3-中程交火
阶段4-近战交火
阶段5-报告结果

其中阶段2、3、4进行武器的开火和伤害计算,也称为战斗阶段/Combat Phase。
每个战斗阶段分成4个步骤。
动能武器在步骤1、2、3、4各开火4次,并立即计算伤害
射束武器在步骤1、3各开火2次,在步骤2、4分别计算伤害
导弹武器在步骤1开火1次,在步骤4计算伤害

战斗机和轰炸机在阶段2接近敌人,在阶段3和阶段4各开火2次并立即计算伤害。
如果其母机被击落,则战斗机和轰炸机会在阶段5对敌人开火1次并立即计算伤害,然后脱离战斗。

此外,在战斗阶段可以使用战斗卡/Battle Cards,其提供了多种作战指令,并有一定的克制关系。
在自动战斗模式下,玩家于战斗开始前决定每个战斗步骤要使用的战斗卡的使用,也可以不用。
在手动战斗模式下,玩家随时可以更换还没开始的战斗步骤要用的战斗卡,也可以不用。
一些强力的战斗卡要靠科技或英雄技能来解锁。

目标选取

可以选择舰队的目标选取方法,有以下3种:
Spread Fire/分散火力,适合导弹,也适于对应舰队主要武器射程的阶段
Nose Breaker/集中火力,适合动能,也适于不对应舰队主要武器射程的阶段
Guillotine/断头台,是分散火力和集中火力的中间形态,适合射束

战斗机和轰炸机不受舰队的目标选取方法影响,自行选择目标。
在自动战斗模式下,玩家于战斗开始前决定整个战斗中的目标选取方法。
在手动战斗模式下,玩家可以更换还没开始的战斗阶段中的目标选取方法。

舰队阵型

在战斗前可以选择舰队的阵型。
保护伤者:耐久最高的舰船在前列。默认阵型。
弱者为盾:武器最少的舰船在前列
防护舰队:防御力最高的舰船在前列
保护支援:战斗力最高的舰船在前列

命中率

每次攻击的命中率=本次攻击的准确度-目标的回避率+(目标在本步骤的成功回避次数*目标的回避疲劳)
目前版本所有飞船的回避疲劳为5%
命中率不会低于10%,不会超过90%

准确度

每件武器有自己固有的准确度,从30%到120%不等,与类型和设定的射程等有关
在战斗中,武器的准确度受到英雄能力、舰船能力、当前战斗阶段、战斗卡等影响。

射程

舰船的武器根据其设计图而设定为远程·中程·近战,分别对应不同的战斗阶段。
远程武器在远程交火时准确度修正100%,在中程交火时修正33%,在近战交火时修正10%
中程武器在远程交火时准确度修正25%,在中程交火时修正100%,在近战交火时修正10%
近战武器在远程交火时准确度修正25%,在中程交火时修正33%,在近战交火时修正100%

回避率

舰船的回避率受船体类型、英雄能力、模块等影响。
Transport/移民船 基础回避率10%
Corvette/巡防舰 基础回避率50%
Destroyer/驱逐舰 基础回避率50%
Cruiser/巡洋舰 基础回避率30%
Battleship/战列舰 基础回避率30%
Dreadnought/无畏舰 基础回避率15%

伤害计算

目标受到的伤害=攻击武器的威力*目标的船体弱点/(目标的船体弱点+目标对应攻击武器类型的防御值)

船体弱点取决于船体规模,小型船基础弱点300,中型船200,大型船100。
如果通过各种科技、模块等把船体弱点减少到0,船将对一切伤害免疫。当然,在不修改Xml文件的情况下,游戏内的手段是无法把船体弱点减少到0的。
最終更新:2015年11月13日 15:58