真万兽之王最终EX攻略

PSP平台 真万兽之王最终EX 攻略

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基本信息

本作是回合制六角格战术SLG,登场单位全都是幻想生物或幻想非生物,没有现实技术兵器。
本作有分为四层的世界地图(在世界地图间移动需要在地图上解锁传送门)。玩家在世界地图上选择要进攻的地图。在进入每个地图前,玩家可以进行单位的雇佣·解雇·重命名和物品的买卖,每个地图能雇佣的单位·能买到的物品有一定区别。在每个地图开始后玩家自行从单位库选择单位出战,出战的单位可以在地图内返回单位库,在完成地图后也会回到单位库。在地图内阵亡的单位如果在完成地图时没有被物品或事件等手段复活,则从单位库永久消失。
作战单位可以积累经验值、提升等级,一部分作战单位达到特定等级后会进化或转职成更强的单位。
每个回合我方所有作战单位各可以移动一次、攻击一次。有能追加行动次数或导致单位无法行动的方法。
不借助其他方法的话,作战单位在移动后可以立即攻击,攻击后则不能在这回合移动。
每个作战单位持有三类型的攻击(近战攻击、投射攻击、魔法攻击)各0到1种,被攻击时只能用同类型的攻击反击(没有同类型攻击或者射程不足的场合无法反击)。没有防御和回避的选项(有随机脱离战斗的技能,但不可手动选择脱离与否)。能反击时必定反击,没有不反击的选项。
每个攻击有一定的段数(取决于具体的武器·能力),例如10×2表示连续输出2次、每次10威力,5×4表示连续输出4次、每次5威力。在多段攻击中,每一段的命中·回避是分别判定的。

开局


选择主角(Master)的种族

从以下种族的单位里选择一个作为主角。
  • 战士——男性人类战士。秩序属性,移动类型平地,人形单位(可使用装备、道具)
  • 精灵——女性精灵。秩序属性,移动类型山地,人形单位(可使用装备、道具)
  • 龙——东方龙。秩序属性,移动类型低空,非人形
  • 蛮族——男性野蛮人战士。中立属性,移动类型平地,人形单位(可使用装备、道具)
  • 亚马逊——女性亚马逊战士。中立属性,移动类型森林,人形单位(可使用装备、道具)
  • 巨魔——类人战士。中立属性,移动类型平地,非人形(虽然看起来是人形,但不能使用装备、道具)
  • 鬼——日本的鬼。混乱属性,移动类型平地,人形单位(可使用装备、道具)
  • 骸骨——不死族。混乱属性,移动类型地下,人形单位(可使用装备、道具),再生能力(在战斗中没有阵亡的话,战斗结束时生命值全回复)
  • 狼——混乱属性,移动类型平地,非人形(虽然升级后会变成狼人,但仍然不能使用装备、道具)
  • 火鸟——秩序属性,移动类型高空,非人形,三次转职为不死鸟后具有再生能力
  • 吸血鬼——混乱属性,移动类型低空,非人形,再生能力,逃跑能力(受到敌人攻击时有概率不进行战斗而是在地图上移动1格。被其他单位完全包围时无效)

主角与同种族单位的区别:
由于黄昏之戒(黄昏の指輪)的力量,主角可以进行召唤、使用大魔法
主角的智力、魔力值(MP)上限较高
主角对大魔法免疫,这包括自己的大魔法
主角的魔力值在每个自己回合开始时根据我方在地图上占据的塔·魔力之泉和主角自身的等级而回复
主角召唤出的单位会消耗主角的魔力值来维持,如果自己回合结束时无法支付维持所需的魔力,单位将会叛变
将召唤出的我方单位移动到主角身上可以将其收回,收回的单位可以再被召唤出来

选择不具有魔法攻击能力的主角(龙、巨魔、火鸟)会限制主角的战斗能力。人形单位可以装备魔法攻击武器。狼、吸血鬼起初不能进行魔法攻击,转职后会获得魔法攻击。龙和火鸟虽然无法进行魔法攻击,但投射攻击带有地以外的属性。
本游戏有很多事件需要主角移动到特定地点触发,选择移动力低的主角(巨魔、骸骨)会拖慢游戏节奏。
综合来看,巨魔是最弱的主角。
骸骨和吸血鬼的生存力较高。吸血鬼的逃跑能力使其不容易安定地反击敌人,想用打不倒的主角一人无双的话骸骨要优于吸血鬼(火鸟三次转职后的不死鸟也可以,但三次转职需要一定的时间培养)。高等级并配有强力装备的骸骨可以在敌人的回合承受大量敌单位的围攻并反击输出大量伤害,但其基础生命值和属性抗性很低,在没有优秀装备的早期比较危险。
主角的属性(秩序·中立·混沌)会影响使用各属性单位时所需的维持MP。

选择主角的职业

职业会影响主角的一部分能力值和可以习得的大魔法。
邪术师——1级就能习得地、雷、精神属性攻击魔法、基础回复魔法和最强的辅助魔法之一·护盾,转职后新习得的也以攻击魔法为主。
召唤师——1级就能习得水属性攻击魔法和中级回复魔法和最强的辅助魔法之一·护盾,转职后新习得的也以辅助魔法为主。
死灵师——1级就能习得火属性攻击魔法和最强的辅助魔法之一·再动。
其他职业待编写
通过游戏过程中触发事件习得的大魔法没有职业限制。

游戏路线


  • 秩序路线
在地图“おてんば姫の受難”与秩序势力结盟,那之后不解除同盟。
在这条路线进行中解除同盟,会在很多点上触发导致无法通关的恶性BUG,要注意。

  • 混乱路线
在地图“勇者の島”与混乱势力结盟,或者在无同盟状态下进入地图“覇王の城”触发事件、选择混乱势力结盟,那之后不解除同盟。
在结盟前就打倒利斯塔三世的话,绝对会无法沿着这条路线通关。

  • 中立路线
在地图“妖精達のいた島”触发事件、选择与中立势力结盟,那之后不解除同盟。

  • 无同盟路线
不结盟,这包括虽然曾经结盟但后来解除了所有同盟的状态。
解除同盟的方法非常简单,用主角或我方单位攻击同盟军的单位即可。

结局

每个路线各有1种通关结局。
秩序路线和混乱路线各有1种BAD END。

  • 秩序路线通关条件
打倒冥皇

  • 混乱路线通关条件
打倒天帝

  • 中立路线通关条件
打倒冥皇和天帝

  • 无同盟路线通关条件
打倒冥皇和天帝

时间与属性


时间

本作的时间计算方法是8回合为1天,经过180天还没达成任何结局的话将会游戏失败(GAME OVER)。完成每个地图时,经过的天数会+1。
在这8回合中,3回合是白天,3回合是夜晚,1回合是早晨,1回合是黄昏。

时间段

本作的每一天分为早晨、白天、黄昏、夜晚。

属性

本作的每个主角和单位都属于秩序、中立、混沌三属性中的一个。
秩序属性的个体在白天战斗力提升,在夜晚战斗力下降,在早晨和黄昏没有修正。
混沌属性的个体在白天战斗力下降,在夜晚战斗力提升,在早晨和黄昏没有修正。
中立属性的个体全天都没有修正。
下降修正的最大幅度是乘以75%,上升修正的最大幅度是乘以130%

大魔法

借助黄昏之戒的力量消耗主角的魔力值(MP)在地图上发动的各种魔法。有各种属性的伤害、属性耐性的增减、生命值和魔力值的回复、移动类型的暂时改变、再行动等。
主角免疫大魔法。地图上各敌势力的Master(部队长)免疫大部分大魔法(有少数大魔法可以影响敌部队长)。
一部分大魔法会受到时间段的影响。


最强的大魔法是以下两个:

再动魔法 再动(アゲイン)

可以让一支已经行动的部队恢复行动力。提高成功率所需的MP量与对象部队的等级成正比。
一般而言,高强度我方单位再次行动所需的MP是数百点,而其一次行动能输出上千伤害,亦能迅速占领地点和追讨敌人。

地属性耐性提升魔法 护盾(シールド)

可以暂时提升一支部队的地属性耐性。大部分单位的近战攻击是地属性,因此可以帮助抵抗大量低级单位的攻击。
此魔法能帮助我方练级。这是因为本作的经验值算法涉及打倒敌人所用的伤害输出。给只剩一两点生命值的单位套上这个魔法后用地属性近战攻击打倒,可以取得大量的经验值。本作的敌人数量是有限的,已经消灭的敌人不会刷新,但本作允许攻击友军和自己的单位,可以通过杀死自己的单位来给主角或自己的其他单位练级。注意:自己用比较有威力的武器攻击自己的单位后,被攻击的单位会叛变。
用这个方法练级被一些玩家鄙视,他们称这个大魔法是“禁咒”。
石化魔法可以发挥类似的效果,不过获取比较晚,而且被石化的单位无法主动攻击来送死,需要频繁地对要练级的单位使用再动魔法 アゲイン。

攻击属性


伤害属性

本作的各种攻击和大魔法造成的伤害各自属于以下一个属性:
  • 地——拳脚、刀剑、石块等物理攻击。大部分近战攻击(包括人形生物的武器和非人形单位的爪子·牙齿)是这个属性。
  • 火——火焰。
  • 水——水、冰。
  • 风——风、雷、神圣。
  • 精——精神。

每个单位对这五种伤害各有一定的耐性,人形生物可以通过装备铠甲来改变耐性。非人形生物的耐性会随着进化或转职而改变。有改变耐性的大魔法和物品。

异常状态

本作有以下的异常状态:
  • 毒——每次行动时失去一部分体力。不会致死,至少剩余1体力。
  • 眠——昏睡,即使被攻击也不会醒。
  • 石——石化,无法行动,地耐性大幅上升。
  • 魅——魅惑,我方可以操作被我方魅惑的该单位行动一次。一个单位只能被魅惑一次。可以魅惑带有逃跑技能的蝙蝠之类操控其撞向我军从而反击将其消灭,但注意撞向我军主角以外的单位的话有概率导致那单位叛逃。
  • 惑——错乱,有概率背叛当前阵营而变成中立单位。

地形

特殊地形

地图上的特殊地形。一部分地图上有些特殊地形是隐藏的,单位从上面通过或停留则会发现。

  • 大塔
每个自己回合开始时为占据者的主角或部队长恢复魔力值。在这个格上的单位每个自己回合开始时恢复体力和魔力并解除异常状态。

  • 小塔
每个自己回合开始时为占据者的主角或部队长恢复少量魔力值。在这个格上的单位每个自己回合开始时恢复少量体力和魔力并解除异常状态。

  • 魔法之泉
每个自己回合开始时为占据者的主角或部队长恢复大量魔力值。在这个格上的单位每个自己回合开始时恢复少量体力和魔力并解除异常状态。

在这个格上的单位每个自己回合开始时恢复体力。防御修正较高。
单位或主角到达一部分城会触发事件。

在这个格上的单位每个自己回合开始时恢复少量体力。
单位或主角到达一部分村会触发事件。

  • 跳跃门
占领了这个格并完成地图后,在世界地图上可以使用对应的跳跃门来移动。

  • 宝箱
打开宝箱获得金钱或道具。一部分宝箱的内容是随机的,在每次进入该地图时刷新。一部分宝箱的内容是固定的,开启一次后永久消失。

  • 陷阱
全都是隐藏地形,停留在上面或从上面经过都会受到伤害或异常状态。不会致死,至少剩余1体力。
有些陷阱只会触发一次,有些则可以反复触发。

收服


地下墓地的贤者

主角本人进入左上部的城,触发问答胜负事件,选择接受挑战。
贤者提出问题:
1.有个男人为了侵入王宫而收买卫兵。王宫有左右两个入口,为了防止盗贼侵入而设置了陷阱。
被收买的卫兵说陷阱在右边,于是男人从左边侵入。
男人的判断正确吗?
(选不正确)
2.于是男人见到了国王。国王问:“你是敌人的间谍吗?间谍的话就是死罪!”
于是男人回答“不是”。
男人的判断正确吗?
(选正确)
3.于是国王说:“间谍死罪的事是骗你的。”
男人仍然坚持说自己不是间谍。
男人的判定正确吗?
(选不正确)
以上三个问题选对后,贤者佩服并加入主角麾下。
说是贤者,其实种族是蛮族,智力也并不高。
这个种族设置与旧版真万兽之王不同。
最終更新:2016年08月25日 05:16