PANDEMIC

PANDEMIC是《PANDEMIC》系列游戏和类似设定的其他作品中登场的一群致病微生物及其引起的疾病的总称,属于生物武器中的病原体武器

原理

此系列作品中,玩家扮演致病微生物,通过有选择地进化和退化各种性状(症状、传播途径、环境耐性、抗药性等)感染全人类并杀死全人类。
此种题材让许多玩家感到新奇有趣,还能满足人们扮演超越人类的存在并歼灭人类的快感。

表现

在早期作品中,玩家在游戏开始后直接对抗人类、用传染速度与解药研发速度赛跑。
在后续作品中,玩家可以从病毒、细菌、寄生虫中选择种类来开始游戏,从不为人知的状态开始感染人类。在感染全人类之前尽可能久地保持不为人知的状态是取得胜利的关键。在高难度下,病毒与细菌、寄生虫相比有着极大的优势。

瘟疫公司(Plague Inc.)

比PANDEMIC系列晚出现的同类题材IOS游戏。其设计师直言是在玩过PANDEMIC2后产生了创作该作品的想法,并在电影《猩球崛起》结尾处对病原体传遍全球、消灭人类文明的表现中找到了灵感。瘟疫公司的内容比PANDEMIC系列进一步充实,玩家能从细菌、病毒、真菌、寄生虫、朊病毒、纳米病毒生化武器精神控制蠕虫丧尸病毒中选择种类来开始游戏,具有更丰富的基因系统、进化选项、特殊能力、世界表现及各种事件等元素。游戏中既有适合保持不为人知状态的类型也有需要用传染速度抢攻的类型,并有事件气泡等动作要素。
此游戏让许多智能手机用户感到新奇有趣,还能满足人们扮演超越人类的存在并歼灭人类的快感,得到了良好的反响。其续作《瘟疫公司:进化》在面向手机的同时登陆PC平台,进一步丰富了各方面的表现、增添了许多官方场景。
2014年7月,瘟疫公司系列更新了与《猩球崛起》联动的病原体猩猩流感,实现了设计师的夙愿。

PANDEMIC与瘟疫公司的可改进之处

可以通过追加以下要素进一步丰富游戏表现。

  • 人口变动
人口的出生率、死亡率。它们会根据疾病的发展和国家人口而发生变化,使各国人口处在动态变化中。
当疾病消灭了一部分人口,剩余的较为健康的人口会有比平时更高的出生率。如果疾病症状严重折磨着患者,人口出生率会明显下降。

  • 病程
疾病的潜伏期、症状的发展过程、自愈周期等。
可以通过升级重现目前瘟疫公司的疾病永远不会自愈的状态(用降低人类免疫力的升级把患者的自愈能力控制在疾病的致病能力之下,让自愈需要比患者寿命更长的时间直至永远)。

  • 免疫者
人类的百万分之一以上生来对玩家的疾病免疫,无法被感染或被感染后没有症状(当然无法致死),这叫做天然免疫者。
人类的一亿分之一持续处于与外界严格隔绝的环境(比如生活在全封闭正压防护室内),无法被感染,这叫做人工免疫者。
当其余人类被杀,这些人会有更高的出生率,产生更多的免疫者。
玩家需要升级病原体的物理能力(比如纳米病毒像月光蝶那样直接分解物质、真菌森林接收太阳辐射生成二氧化碳激光烧杀人类)或产生丧尸、智能猩猩、强化蝙蝠、强化昆虫等物理战力来杀死这些免疫者。

  • 现存药物的作用
已经存在的药物不但能减缓传播,还能治愈一些患者,对细菌、真菌、寄生虫等作用尤其明显。
已经存在的消毒剂能产生隔离带,严重影响传播效果。

  • 现存军队的作用
已经存在的人类军队能在政府崩溃前强烈杀伤丧尸、智能猩猩、强化蝙蝠、强化昆虫等,并运用药物和消毒剂。
他们会用核武器消灭一些感染严重的地区,甚至用核武器消灭一些地区而形成无法用常规方法越过的隔离带。

  • 免疫部队
类似丧尸病毒要面对的Z COM,人类会针对各种疾病成立免疫部队。免疫部队会包含相当数量的免疫者。
在疾病还未传播到所有人的国家出现免疫部队时,会把很大一部分还未感染的普通人变成人工免疫者。
免疫部队会用现代手段(药物、消毒剂、隔离、物理战斗)和近未来手段(纳米药物、人造器官)迎战病原体和病原体的物理战力,并会启动掩体计划(建造封闭生物圈,在其内部繁衍人类,其中有十分之一的新生人口是天然免疫者)、方舟计划(送一部分人类宇宙逃亡,一旦方舟飞船在未被感染的状态下发射,其包含的人口将永远无法被物理方法感染)等对抗手段。

  • 多疾病并行
同时爆发多个瘟疫,可允许彼此共享DNA或复制能力(现实中的病原体基因重组),只要一个瘟疫还未被根除就能继续游戏。
可同时模拟天然存在的其他病原体。一旦大批感染者因玩家的瘟疫而免疫力下降,各种天然疾病都可能爆发,它们的致命性能在一定程度上代替玩家瘟疫自己提升致命性。

通过一系列特殊升级,病原体可获得念力传染(借助感染者意识或潜意识里对其他人类的仇恨,可越过任何形式的边境封锁,可感染已经飞离地球的方舟飞船)、非实体(可穿透隔离带、防护室、防护衣,对常规药物免疫)、灵魂致病(没有免疫者、没有解药)等能力,成为超自然的存在。

评价

PANDEMIC及类似设定下的病原体是源于现实、高于现实的架空兵器。其游戏表现模拟现实中的传染病,不过现实中尚未发现具有意志或集体意识、能主动地进行有选择性的进化或退化的微生物。
如果存在这样的微生物,按照逻辑分析,其能够比游戏表现得更容易地扫灭大部分人类,但也难免要跟人类的免疫部队交手。

此外,此类游戏极大地淡化了受害者的形象。如果像某些新闻报道那样煽情地把受害者和他们的父母·配偶·子女的痛苦展示给玩家看,很多玩家可能会心软而玩不下去了。

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病原体武器
最終更新:2014年08月28日 09:21