行星突击母舰或
Planetary Assault Carrier是命令与征服3中的思金
飞行器。简称PAC。
数据
耐久:10000
射程:舰载机活动半径400
速度:40
舰载机攻击力:AP属性,CANNON弹头,对地攻击力100,对空攻击力50
舰载机攻击速度:每秒2次,8架舰载机对地每次4发,8架舰载机对空每次1发
离子风暴攻击力:55(早期版本为45)
DPS:8架舰载机对地800,8架舰载机对空100
表现
3阶+特殊科技需求的“4阶”科技单位,飞行航母。能发现视野内的隐形单位。耐久力和装甲很高,移动速度一般。没有内置武器,而是操纵8架小型战斗机“Invader”对周围的敌人进行攻击。可以停止移动来在周围展开离子风暴,离子风暴会放出闪电打击周围的敌人,对载具和建筑物造成高伤害。在离子风暴范围内,思金飞行器(包括行星突击母舰和其战斗机)的攻击速度会上升且耐久会徐徐回复。
行星突击母舰的战斗机使用
等离子炮向目标射出发光的线状物,可以攻击地面、空中、水上目标(也就是命令与征服3中的所有目标),对地面载具和建筑物伤害较高,也能迅速处理普通步兵。
战斗机的建造完全自主进行,无需消耗资源,无需操作,但需要一定的时间。
在命令与征服3泰伯利亚战争中,思金的行星突击母舰可以升级力场护盾。力场护盾在受到相当程度的伤害后才会消失,并能抵消一次EMP冲击。力场护盾消失后,经过120秒会重新出现,无需消耗资源,无需操作。
在命令与征服3凯恩之怒中,思金的行星突击母舰仍然可以升级力场护盾;收割者-17没有行星突击母舰;旅行者-59的行星突击母舰不能升级力场护盾,代以能升级推进器来明显提高移动速度。
单独运用时,克载具和建筑物。集中运用时,克所有一切。
在RTS模式下,建造行星突击母舰消耗3000泰伯利亚,建造时间30秒。其强大的能力足以让其他任何单位感到畏惧(一对一的情况下几乎不可战胜)。由行星突击母舰率领的搭配良好的思金舰队是任何其他部队的噩梦。
在命令与征服3凯恩之怒的全球征服模式下,在突击部队里配置一条行星突击母舰只需要1050泰伯利亚、只占用5单位人口。也就是说,50人口一队的突击部队可以用区区12500泰伯利亚(2000基础建造费用+1050*10)配置10条行星突击母舰。这样的突击部队只用自动战斗就能歼灭任何预设的基地与突击部队。而且,在实际使用中,一队配置4-6条已经足够了,这样就只用6200-8300泰伯利亚,比许多预设的突击部队还要便宜得多,且能比一队10条更快地取得经验值成为老兵水平。
视频演示:
http://www.bilibili.com/video/av1334280/
英雄级行星突击母舰
命令与征服3的升级系统是:单位每次给敌人造成三倍于自身价值的损害就升一级,起初是新兵,可以依次升级为老兵、精英、英雄。
老兵具有新兵的110%的生命值与110%的攻击力。精英具有新兵的120%的生命值与120%的攻击力。英雄具有新兵的150%的生命值与120%的攻击力与200%的攻击速度,自动回复耐久。
行星突击母舰要给敌人造成价值9000泰伯利亚的损害才升一级。要得到英雄级的行星突击母舰需要的已经不止是实力,还需要运气。不过一旦做到了,目击者就会知道什么叫“无敌”了。在本就强大的实力基础上增加的额外的自我恢复、极高的射速和巨大的攻击增益都意味着这个单位在正常使用中是无敌的。
总之,这非常难实现,不过当你做到的时候,你就掌控了整个战局。
弱点及其修改办法
在RTS模式下需要大量的科技建筑,本身也比较贵。->很好改。改钱或改造价都可以。
没有力场护盾的时候惧怕EMP(飞行中的空军单位被EMP瘫痪后会直接坠毁)。->可以修改单位属性。
战斗机容易被对空武器击落。在连续损失战斗机的情况下,行星突击母舰的战斗力会暂时下降。->可以提高战斗机的耐久或改进其装甲类型,或是减少战斗机重建所需的时间。
战斗机的活动范围较短,移动速度和武器射程都较为有限,在追击高速移动的目标时效率会下降。->可以提高战斗机的移动速度、活动范围和武器射程。
由于设计问题,很难被各势力机场的维修机器人维修。->可以降低悬浮高度。
对大群目标特别是大量高级步兵的打击速度较低。->可以修改战斗机的武器,例如大幅提高其射速。
最終更新:2014年07月27日 01:51