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2008/10/26



息抜きにこんなん作ってたりする。














2008/10/26


  • PK時のカルマ取得およびロストについて修正
PKされた側のカルマ値が増えていたため修正。
ただし未テスト。

  • 初期アイテム追加
各種エリクサー5個、変身スク、アデン全域MAP、速度アップ系アイテム、
テスト用にオリアイテム(公開時には削除する)

  • オリジナル要素のDB情報一括登録クエリの作成
掲題のとおり。
spawn系未作成。

  • エフェクト付与スクロールの作成断念。
掲題のスクロール使用時に取得されるオブジェクトIDの不一致により
実装不可能と判断。
時間があるときにもうちょい調査してみよう。。。

  • DDNS取得
取りあえず取得。ただし使用方法不明。
また、サーバ名決定:nivea鯖
#手元にNIVEAがあったため。

「nivea-line.ddo.jp 3308」
これで接続できるんだろうか。要テスト。


2008/10/24


  • PK時のカルマ取得およびロストについて実装
ただし未テスト。
また、LV固有取得カルマについて再考の必要あり。


2008/10/23


  • 自作ソースの管理方法を変更。
具体的には、パッケージを新たに作成し、
自作の処理はすべてそこに集約させた。

  • アイテム2種追加。
バルログ陣営加入書
効果:カルマ値+3000
カルマ値が0の時のみ使用可能。

ヤヒ陣営加入書
効果:カルマ値-3000
カルマ値が0の時のみ使用可能。

また、上記2アイテムを初期アイテムとした。

  • PK時に相手のカルマLVに応じて、カルマ値を取得するように変更。
バグあり。
10000からカルマLV1と見なしている模様。

  • .descコマントの一般開放。
既存バグの修正を含めてコーディング完了。


取りあえず、
アイテムの追加方法とPK時の処理方法を理解。
ソースコードも何処に何があるか把握できてきた。
まずはやりたいことは今週中に出来そうな感じ。

オリ武器防具については、
C#でツールを作成して開発効率の向上を図る。
エフェクトとかグラフィックを一覧で見れるツールがあればいいのだが。

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最終更新:2008年10月26日 16:54