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GM's Soliloquy2 ---- バランスが良いとか悪いとか まだテスト5日しかしてないから決め付ける事は出来ない 基本的なものは大体予想出来たので良しとします ただ、NBの性能は良すぎるかなとは思ってます 多用してもらう為に試験的に消耗品を0にしたところ使い易くなり人気が上がりましたね これによってNBがいかに使え、影響が大きい魔法かが分かりました HP内防具・装飾品を見れば分かると思いますがかなり装備に左右される仕様です ただ魔法については序盤も後半も効果は一緒ですから序盤魔法の効果で突出する部分もあります 例えば、ステ・武器が揃ってない状態でのイミュありに対する火力面 これに関して序盤に難が出るのは想定済み Linemu鯖では後半になると序盤よりかなり火力は上がるが防御面は徐々に並にって感じになります 序盤の時点で既にバタバタ死んでたら装備の揃う後半、しかけたもの勝ちとかになり話になりません 序盤の対イミュ・NBにはKniの高確率スタンで後衛を止めることですね その事から最初Kniの人口が多く、持て囃されるといった現象がおきます ただ、いつまでもその戦法は続かないと思われます(既にお気付きの方もいると思います) 進むにつれ魔法に左右される対人戦から装備に左右される対人戦にシフトしていくと思います (対人戦というのもこれまた攻城戦をベースに考えていることです) 装備の可能性を見出し、組み合わせ等を見極めた者が一気に成長するって事です さて・・・プリが弱いという声が所々聴こえました **とりあえずコインのある30分やってみた Lv1⇒コイン使って訓練場でlv30⇒必要最低限の物を買う(ブレイブオーラも先に買う) ⇒Lv30から桜MAPでLv50まで上げてオーラ取得⇒そのままコイン切れるまで30分続行⇒ **その結果が以下SS #image(LinC0005.JPG) 全く問題ないと思いますよ むしろ今後の装備向上次第では火力TOPに値するかもしれない(ちょっと考え直そうかな) そして2セルで他職よりも高い打撃値を出せる訳だから尚更やばい。 感想としてはオーラ取得後に一気に火力が跳ね上がり効率が上がった事ですね 結果:予想以上だったので強化はこれ以上しません プリが増えすぎてもあれなのでこの記事は数日で削除します あくまでプリをするモチベを上げる一つとして参考にして貰えればと思います
GM's Soliloquy2 ---- バランスが良いとか悪いとか まだテスト5日しかしてないから決め付ける事は出来ない 基本的なものは大体予想出来たので良しとします ただ、NBの性能は良すぎるかなとは思ってます 多用してもらう為に試験的に消耗品を0にしたところ使い易くなり人気が上がりましたね これによってNBがいかに使え、影響が大きい魔法かが分かりました HP内防具・装飾品を見れば分かると思いますがかなり装備に左右される仕様です ただ魔法については序盤も後半も効果は一緒ですから序盤魔法の効果で突出する部分もあります 例えば、ステ・武器が揃ってない状態でのイミュありに対する火力面 これに関して序盤に難が出るのは想定済み Linemu鯖では後半になると序盤よりかなり火力は上がるが防御面は徐々に並にって感じになります 序盤の時点で既にバタバタ死んでたら装備の揃う後半、しかけたもの勝ちとかになり話になりません 序盤の対イミュ・NBにはKniの高確率スタンで後衛を止めることですね その事から最初Kniの人口が多く、持て囃されるといった現象がおきます ただ、いつまでもその戦法は続かないと思われます(既にお気付きの方もいると思います) 進むにつれ魔法に左右される対人戦から装備に左右される対人戦にシフトしていくと思います (対人戦というのもこれまた攻城戦をベースに考えていることです) 装備の可能性を見出し、組み合わせ等を見極めた者が一気に成長するって事です

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