町を持つことによる管理責任「治安」について説明します。
ライオネットでは関税の
システム等があるため、町の価値が非常に高いといえます。
そこで、治安を導入することによって、一人のプレイヤーが持つことの出来る町の数を抑えています。
プレイヤーそれぞれの技量やプレイスタイルによるので、より多くの町を支配することを目標にすることも出来ます。
治安の概要
町の治安は、人気のある港(人の出入りの量)ほど下がりやすく、
出入りする艦隊の大きさ、海賊名声によって下がる量は変わります。
ちなみに、沖合を通るだけで治安は減少し、入港の際には減少しません。
治安が0になると、定期的に暴動が発生します。
ただし、10分以内の連続入港の場合、治安は下がりません。
プレイヤーごとではなく町ごとの記録として保存されるため、
治安が短時間で0になるということはありません。
治安の維持
治安の最大は200で、支配者がその港に入港(放置や移動ではNG)
すると、最大まで自動回復されます。また、町の治安は支配者にしか見えません。(発展度の横にあります)
町の建設時に治安は0になっています。建て捨ての町はすぐに暴動が起き、
海賊の格好の餌食となってしまいます。支配者は注意しましょう。
暴動の概要
町の治安が0になると、暴動が発生するようになります。
町の暴動も、人気のある港(人の出入りの量)ほど発生しやすく、
町の税率によって、町の受けるダメージは変わります。
ただし、10分以内の連続入港の場合、暴動は発生しません。
システムは治安と同じで、最終入港時間が町に記録されます。
暴動の規模が大きい場合(税率と乱数によって決定、5000pt以上)は
事件に表示されます。
町の耐久は最低で1ptまで下がります。
最終更新:2009年12月11日 00:56