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ケーシィ - (2007/03/26 (月) 22:45:15) の1つ前との変更点

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*ケーシィ No.063 タイプ:エスパー 特性:せいしんりょく/シンクロ 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール 草結びの威力:60 ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):HP|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):攻撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):特攻|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特防|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):素早| |CENTER:ケーシィ|CENTER:25|CENTER:20|CENTER:15|CENTER:105|CENTER:55|CENTER:90| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|むし/ゴースト/あく| |いまひとつ(1/2)|かくとう/エスパー| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|---| ---- ハナダシティの草むらで捕まえるのに苦労したことを思い出す人も多いだろう、初代から活躍するフーディンの原形。 特攻とすばやさの高さはさすがだが耐久の低さは折り紙付き。特に弱点を突かれずとも物理相手なら大抵即死する。長い間の活躍を期待するなら気合いの襷が必須。 火炎球シンクロは不可能 ---- #contents ---- *フルアタック型 -性格:おくびょうorひかえめ -努力値:特攻252/素早さ252/HP6 -持ち物:きあいのタスキ、こだわりメガネ、たつじんのおび、いのちのたまなど -確定技:サイコキネシス -候補技:シャドーボール、エナジーボール、チャージビーム、めざパ、アンコール、ちょうはつ 最速組なので敵の積み技をアンコールして縛ることができる。主力のサイコキネシスを軸に、エナジーボール、チャージビームなど多彩なタイプな技を使う。フーディンとは違いきあいだまや破壊光線を覚えない。 *拘りトリック型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252/素早さ252/HP6 持ち物:拘りスカーフ、拘りメガネ 確定技:サイコキネシス、トリック 候補技:シャドーボール、エナジーボール、チャージビーム、いちゃもん、ちょうはつ ドーミラ・リリーラなどの耐久ポケを相手にトリックでしばる。アンコールとは違い交換で解除されないので、うまく決まれば倒したも同然。 最速組なので持ち物が拘りスカーフでなくても先制がとれる。拘りメガネにすれば技の決定力も増す。 ↑ワロタwwwwwトリックwwwww ↑フーディンでは割と一般的な戦術だが *タスキカウンター型 性格:おくびょう 努力値:特攻252、素早さ252、HP6 固定技:サイコキネシス、カウンター、アンコール 選択技:シャドーボール、エナジーボール、チャージビーム 持ち物:きあいのタスキ 特性:シンクロ 物理相手にカウンター。 攻撃してこないならそのままアンコールで縛る。アンコールは身代わりをも貫通するので強力。 カウンターはFR、LGの技教えで覚えさせる。 アンコールで縛れば交換を強制できるので、高威力のサイコキネシスを一発ただでお見舞いできる。
*ケーシィ No.063 タイプ:エスパー 特性:せいしんりょく/シンクロ 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール 草結びの威力:60 ||CENTER:BGCOLOR(GOLD):HP|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):攻撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):特攻|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特防|CENTER:BGCOLOR(ORANGE):素早| |CENTER:ケーシィ|CENTER:25|CENTER:20|CENTER:15|CENTER:105|CENTER:55|CENTER:90| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|むし/ゴースト/あく| |いまひとつ(1/2)|かくとう/エスパー| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|---| ---- ハナダシティの草むらで捕まえるのに苦労したことを思い出す人も多いだろう、初代から活躍するフーディンの原形。 特攻とすばやさの高さはさすがだが耐久の低さは折り紙付き。特に弱点を突かれずとも物理相手なら大抵即死する。長い間の活躍を期待するなら気合いの襷が必須。 火炎球シンクロは不可能 ---- #contents ---- *フルアタック型 -性格:おくびょうorひかえめ -努力値:特攻252/素早さ252/HP6 -持ち物:きあいのタスキ、こだわりメガネ、たつじんのおび、いのちのたまなど -確定技:サイコキネシス -候補技:シャドーボール、エナジーボール、チャージビーム、めざパ、アンコール、ちょうはつ 最速組なので敵の積み技をアンコールして縛ることができる。主力のサイコキネシスを軸に、エナジーボール、チャージビームなど多彩なタイプな技を使う。フーディンとは違いきあいだまや破壊光線を覚えない。 *拘りトリック型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252/素早さ252/HP6 持ち物:拘りスカーフ、拘りメガネ 確定技:サイコキネシス、トリック 候補技:シャドーボール、エナジーボール、チャージビーム、いちゃもん、ちょうはつ ドーミラ・リリーラなどの耐久ポケを相手にトリックでしばる。アンコールとは違い交換で解除されないので、うまく決まれば倒したも同然。 最速組なので持ち物が拘りスカーフでなくても先制がとれる。拘りメガネにすれば技の決定力も増す。 ↑ワロタwwwwwトリックwwwww ↑フーディンでは割と一般的な戦術だが   交換されるとまた出した時に他の技でも拘れるので倒したも同然は言い過ぎ *タスキカウンター型 性格:おくびょう 努力値:特攻252、素早さ252、HP6 固定技:サイコキネシス、カウンター、アンコール 選択技:シャドーボール、エナジーボール、チャージビーム 持ち物:きあいのタスキ 特性:シンクロ 物理相手にカウンター。 攻撃してこないならそのままアンコールで縛る。アンコールは身代わりをも貫通するので強力。 カウンターはFR、LGの技教えで覚えさせる。 アンコールで縛れば交換を強制できるので、高威力のサイコキネシスを一発ただでお見舞いできる。

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