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ストライク - (2009/09/12 (土) 00:20:07) の編集履歴(バックアップ)


ストライク

No.123 タイプ1/2:むし/ひこう
特性:むしのしらせ:ピンチになると虫タイプの技の威力が上がる。
   テクニシャン:基本威力60以下の技の威力が1.5倍になる。
入手可能ソフト:FR/XD/ダイヤモンド
草結びの威力:80
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
70 110 80 55 80 105

ばつぐん(4倍) いわ
ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう
いまひとつ(1/2) むし
いまひとつ(1/4) くさ/かくとう
こうかなし じめん

元無進化だけあり、この能力値、特に素早さと攻撃力は異常。
つか総合値はハッサムと変わらない。
制限ポケモンになる可能性もありうるが金銀やバトレボでは普通に使えるので
考慮しといたほうがいいかも。
使う場合はステルスロックやこおりのつぶてなどにご用心。
一番ステータスが高くなる努力値の振り方は素早さ236 攻撃196 防御36 特防36(陽気)

HGSSでむしくいを習得してますます強くなりました、テクニシャンならシザークロスの完全上位
素早さ105からラム・カゴを食われるので今後ますます対策必須と思われます



こだわり型

性格:ようきorいじっぱり
  • 確定技:シザークロスorつばめがえし
  • 選択技:かわらわり、とんぼがえり、おいうち、つじぎり、はがねのつばさetc でんこうせっか
  • 持ち物:こだわりハチマキorスカーフ

特性に合わせて(虫の知らせ→シザークロス、テクニシャン→つばめがえし)
メイン技を決めて相性を考えて他の技を決める。
飛行技+格闘技は相性がなかなかいい。
そういうわけでもテクニシャン+つばめがえしかわらわりはオススメ

↑素早さはビリリダマ以上なんだからスカーフは意味ないと思う。
↑スカーフは主に対スカーフ持ちポケモン向けかな。あとニューラとか。
こおりのつぶてあるからこれは微妙だけど。
↑↑あとスカーフはタスキで耐えて岩石封じや凍える風して抜こうとしてくるやつにも有効

つるぎのまい型

  • 性格:ようき
  • 確定技:つるぎのまい、シザークロスorつばめがえし
  • 選択技:みがわり、でんこうせっか、かわらわり、とんぼがえり、おいうち、つじぎり、はがねのつばさetc
  • 持ち物:オレンの実

舞ってますますパワーを強める。
以前は2回舞う=勝利だったが今作では襷や先制技、スカーフ、ニューラ、ヤンヤンマの影響でそう簡単には行かない
↑逆にそれらさえ来なければ勝利と言っていいんじゃないですかい?

きしかいせい型

  • 性格:ようき
  • 努力値:HP4n+1調整 残りは上記参照
  • 確定技:きしかいせい、みがわりorこらえる、シザークロスorつばめがえし
  • 選択技:つるぎのまい、とんぼがえり、おいうち、つじぎりetc
  • 持ち物:チイラのみ、カムラのみetc

絶滅種にあるきしかいせい。こおりのつぶてニューラなどの先手技も
多そうだし微妙。特性が虫の知らせならシザークロスの威力も上がるが
格闘+虫だとゴーストに弱い。

↑素早いんだからもちものチイラ確定でない?
↑スカーフとか持ってる相手だと先手技に限らず落ちるから
そういう意味ではカムラもありかな、と思う。

特殊型

  • 性格:おくびょうorひかえめ
  • 努力値:HP36・特攻236・素早さ236
  • 持ち物:こだわりメガネなど
  • 技:むしのさざめき(むしのしらせ)orぎんいろのかぜ(テクニシャン)・エアスラッシュ・めざめるパワー(テクニシャンなら威力60以下)・何か補助技かでんこうせっか

普通に戦えたりする。合計種族値から110引いてもヤンヤンマと同じだからな。

今更だけど真空波はどうか?

ハッタリサポート型

  • 性格:ようき
  • 努力値:攻撃、素早さ、残り耐久
  • 持ち物:きあいのタスキ 推奨
  • 確定技:にほんばれorあまごい つばめがえし
  • 選択技:みがわり

リトルではふいうちのダメージがシャレにならんので、やられそうなら天候変えてサポートして引っ込む。
場合によって身代わりおいたりなんだり・・・

覚える技

レベルアップ

GBA DP Pt タイプ 分類 PP
1 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30
1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30
- - 1 しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30
6 5 5 きあいだめ - - ノーマル 変化 30
11 9 9 おいうち 40 100 あく 物理 20
16 13 13 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40
21 17 17 こうそくいどう - - エスパー 変化 30
26 21 21 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35
46 25 25 れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20
31 29 29 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20
- 33 33 かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10
41 37 37 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
- 41 41 シザークロス 80 100 むし 物理 15
- 45 45 つじぎり 70 100 あく 物理 15
- 49 49 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10
- 53 53 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20
36 57 57 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
- - 61 フェイント 50 100 ノーマル 物理 10

技マシン

マシン タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 85 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25
技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10
技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15
秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15

タマゴ技

GBA タイプ 分類 PP
カウンター - 100 かくとう 物理 20
しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25
バトンタッチ - - ノーマル 変化 40
かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10
きしかいせい - 100 かくとう 物理 15
ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
こらえる - - ノーマル 変化 10
ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5
× むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10
× つじぎり 70 100 あく 物理 15
同時遺伝不可
カウンター & しんぴのまもり【教え技のカウンターで両立可能】
きしかせい & しんぴのまもり/バトンタッチ/ひかりのかべ

教え技

FL Em XD タイプ 分類 PP
つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
カウンター - 100 かくとう 物理 20
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20

外部リンク