アットウィキロゴ
001~1000:使用可能になるスキル熟練度の値を表す。
射程:同じ射程でも間合いが大きい場合と間合いを詰める(突進技)場合がある。
《攻撃力》~、《命中力》~:システムアシストによる威力補正や命中補正の大きさを表す。
次ターン行動順まで《回避力》-~:使用後の硬直(隙)の大きさを表す。
●or◎:再使用可能時間の長さを表す。●は毎ターン使用可能、◎は使った次のターン使用不可。

※複数連撃における攻撃判定時の特殊成功(00)による与《最終ダメージ値》増加は連撃全段に適用。

※ソードスキルの数が足りない時はいつでも任意で追加調整して良い。
※*が付いている項目は遊ぶ過程で作られた独自設定です。原作とは異なります。
※(仮)は仮称です。最初に習得した主人公が現れた時に、仮称をそのまま採用するか自由安価で募るかを安価で選択、確定します。
※原作で設定追加が確認出来次第、原作準拠の設定に差し替える場合があります。


◆両手剣

001 ●サイクロン 【射程:1~2 《攻撃力》+150 単発攻撃 《命中力》+100 次ターン行動順まで《回避力》-40】
(基本技、横旋回斬り、単体)

001 ●コラプス(仮)* 【射程:1~2 《攻撃力》+150 単発攻撃 《命中力》+100 次ターン行動順まで《回避力》-40】
(基本技、縦斬り、単体)

001 ◎サージ(仮)* 【射程:1~5 《攻撃力》+150 単発攻撃 《命中力》+100 次ターン行動順まで《回避力》-40】
(基本技、中段突進技、単体)

050 ◎サブサイデンス(仮)* 【射程:1~2 《攻撃力》+100 x2連撃 《命中力》+80 次ターン行動順まで《回避力》-60】
(上段右袈裟斬り、上段左袈裟斬り二連撃技、単体)

075 ◎バックラッシュ 【射程:1 《攻撃力》x1.25 単発攻撃 《命中力》+150 次ターン行動順まで《回避力》-30%】
(背面の対象への反時計回り水平斬り、単体)

100 ◎エウロージョン(仮)* 【射程:1~4 《攻撃力》 単発攻撃 《命中力》+80 次ターン行動順まで《回避力》-80】
(旋風で削る技、対象の《防御力》を戦闘終了時まで《最終ダメージ値》の1%分下げる。この効果は累積する、単体)

200 ◎ガストネード(仮)* 【射程:1~3、範囲 《攻撃力》+100 単発攻撃 《命中力》+90 次ターン行動順まで《回避力》-150】
(全方位範囲回転旋風攻撃)

300 ●リミック・エルプション(仮)* 【射程:1~2 《攻撃力》+200 x2連撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-60%】
(下段からの斬り上げ、縦斬り叩き付け二連撃、単体)

400 ◎リバース・サイクロン(仮)* 【射程:1~2 《攻撃力》+250 x2連撃 《命中力》+200 次ターン行動順まで《回避力》-50】
(横旋回斬り左右二連撃、単体)

500 ◎セクター・コラプス(仮)* 【射程:1~3 《攻撃力》x2.5 単発攻撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-80%】
(前方宙返りからの逆手縦斬り落とし技、単体)

600 ◎グランド・サージ(仮)* 【射程:1~5 《攻撃力》+300 x2連撃 《命中力》+250 次ターン行動順まで《回避力》-50】
(中段突進二連撃技、単体)

700 ●デブリス・フロウ(仮)* 【射程:1~3 《攻撃力》x2 x2連撃 《命中力》+25% 次ターン行動順まで《回避力》-50%】
(踏み込み外から内への斜め斬り上げ、ショートジャンプ回転斜め斬り下ろしの二連撃、単体)

800 ◎バースト・トルネード(仮)* 【射程:1~3、範囲 《攻撃力》x1.3 x2連撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-70%】
(全方位範囲回転二連撃)

900 ◎ブレイド・ハザード(仮)* 【射程:1~2 《攻撃力》x3.5 x3連撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-60%】
(両手剣上位技、袈裟斬り、回転袈裟斬り、回転水平斬りの三連撃、単体)

950 ◎アバランシュ 【射程:1~5 《攻撃力》x4.5 単発攻撃 《命中力》+40% 次ターン行動順まで《回避力》-80%】
(両手剣上位技、上段突進技、単体)

1000 ◎スティール・ディザスター(仮)* 【射程:1~2 《攻撃力》x3.2 x6連撃 《命中力》+35% 次ターン行動順まで《回避力》-90%】
(両手剣最上位技、抗う全てを飲み込む猛威、鋼の災厄、高速重斬撃六連撃、単体)

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2014年06月20日 16:40