アットウィキロゴ
001~1000:使用可能になるスキル熟練度の値を表す。
射程:同じ射程でも間合いが大きい場合と間合いを詰める(突進技)場合がある。
《攻撃力》~、《命中力》~:システムアシストによる威力補正や命中補正の大きさを表す。
次ターン行動順まで《回避力》-~:使用後の硬直(隙)の大きさを表す。
●or◎:再使用可能時間の長さを表す。●は毎ターン使用可能、◎は使った次のターン使用不可。

※複数連撃における攻撃判定時の特殊成功(00)による与《最終ダメージ値》増加は連撃全段に適用。

※ソードスキルの数が足りない時はいつでも任意で追加調整して良い。
※*が付いている項目は遊ぶ過程で作られた独自設定です。原作とは異なります。
※(仮)は仮称です。最初に習得した主人公が現れた時に、仮称をそのまま採用するか自由安価で募るかを安価で選択、確定します。
※原作で設定追加が確認出来次第、原作準拠の設定に差し替える場合があります。


◆投剣

001 ◎シングルシュート 【射程:1~15 《攻撃力》+50 単発攻撃 《命中力》+100 次ターン行動順まで《回避力》-20】
(投剣基本技、単体)

??? ◎???(仮)* 【射程:1~15 《攻撃力》+??? 単発攻撃 《命中力》+??? 次ターン行動順まで《回避力》-???】
(???、??)


◆鞭

001 ●スラップ(仮)* 【射程:1~3 《攻撃力》+50 単発攻撃 《命中力》+80 次ターン行動順まで《回避力》-20】
(基本技、単体)

100 ◎ホールド(仮)* 【射程:1~3 単発特殊攻撃 《命中力》+10% 次ターン行動順まで《回避力》-50%】
(狙った対象の部位にこのスキルが命中した場合、武器を絡みつかせる事が出来る、単体特殊攻撃。
 絡みつかせた直後と以降毎ターン開始時に、双方筋力を《目標値》にした判定を行い、
 対象の《成功度》以上の《成功度》を出し続ける限り自分と対象の敏捷力に-50%補正を与える。
 《成功度》以上を出せなかった場合振り解かれる。特殊失敗すると武器を持っていかれてしまう。
 絡みつかせたままの武器を攻撃に使用する事は出来ない。絡みつかせた状態はいつでも自由に解除する事が出来る。
 対象がソードスキルを使用した場合、自動的に絡みつかせた武器に命中する。絡みつかせた武器の耐久値がダメージ分減少。
 武器を狙う事も出来る。ただし対象がプレイヤーの場合、装備変更や《クイックチェンジ》で簡単に対応可能なので一瞬無手に出来る程度の効果しか無い)

 ※対象が左手に武器を装備していて右手に何も持っていない時:
  右手でメニューを開いて装備変更か《クイックチェンジ》で武器変更→武器が消える瞬間絡みつき状態が解除される。
 ※対象が右手に武器を持っている時:自ら武器を手放す→武器が《手渡し状態》になる(所有権は移動していない)→
  →右手でメニューを開いて《クイックチェンジ》で武器を引き寄せて再装備(結果的に)絡みつき状態が解除される。

150 ◎リリース(仮)* 【射程:1~3 単発特殊攻撃 《命中力》+20% 次ターン行動順まで《回避力》-80%】
(ホールドで鞭を絡ませたオブジェクトを引き寄せたり、引き寄せた勢いを利用して放す事で飛ばしたりする単体特殊攻撃)

??? ◎???(仮)* 【射程:1~3 《攻撃力》+??? ??? 《命中力》+??? 次ターン行動順まで《回避力》-???】
(???、??)


◆二刀流

※二刀流装備状態のまま二刀流ソードスキルと利き手に装備している片手武器種のソードスキルの両方を使用する事が出来る。
※スキルをセットするだけでその他プロパティが装備武器二本分有効化、武器防御スキルと武器の攻撃速度に+補正等の恩恵が得られる。
※二刀流ソードスキル使用時の《攻撃力》と《命中力》を求める場合、各プロパティは装備武器二本分の合計値を計算に用いる。

800 ●ダブル・サーキュラー 【射程:1~5 《攻撃力》x5.6 x2連撃 《命中力》+40% 次ターン行動順まで《回避力》-50%】
(二刀流、重突進技、二連撃、単体)

900 ●スターバースト・ストリーム 【射程:1 《攻撃力》x4.8 x16連撃 《命中力》+50% 次ターン行動順まで《回避力》-70%】
(二刀流、上位技、十六連撃、単体)

1000 ◎ジ・イクリプス 【射程:1 《攻撃力》x3.7 x27連撃 《命中力》+30% 次ターン行動順まで《回避力》-90%】
(二刀流、最上位技、二十七連撃、単体)

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2014年06月20日 16:45