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◆あるかもしれない質問、予想回答集

疑問:リーファ、シノン、ユウキは登場するの?

回答:基本的には登場しない予定です。エンディングには登場する可能性があります。

   ALOにリーファが居ないとアスナが救えず、GGOでキリトと出会わなければシノンが救われず、
   マザーズ・ロザリオを経なければ……等々の諸問題が解決出来るのならばあるいは。


疑問:ゲーム版の他のキャラクター達は?

回答:それが普通にSAOに囚われたプレイヤーという設定のキャラクターなら登場する可能性があります。
   ただ未プレイでキャラクターを把握していないので、上手く描写出来ないかもしれません。


疑問:ルールやら説明やらデータやら長い、三行で。

回答:うまく出来たかコンマで判定するときは小さい数字が出るほどいい
   レベル高い、重い、速い=凄い、強い、ヤバい
   ぶっちゃけずっと宿屋で寝ていても攻略は進んでいくけど折角ですしアインクラッドでの生活をおっかなびっくり楽しんでみてね。


疑問:範囲型のソードスキルって周りの味方巻き込むの?巻き込むようじゃ使い道無くね?

回答:はい、効果範囲内の他プレイヤーも巻き込みます。
   大量のモンスターと戦う羽目になった時に一緒に居る仲間をモンスターの攻撃から守りたい場合などに、
   一撃で複数の敵にダメージを与えて憎悪値(ヘイト)を稼いでモンスターの攻撃を一手に引き受けられて便利……かも?
   あとはソロで戦闘している時とかどうでしょう、ああ、あとレッドな方々なら大量虐殺するのに便利かもしれないですね。
   ちなみに武器を装備しているモンスターもプレイヤーと同じ(装備武器に応じた)ソードスキルを使用してきます。


疑問:素の筋力が100で装備に付いているプロパティが筋力+30の時、要求筋力値130の装備は装備出来る?

回答:はい、装備出来ます。要求筋力値は合計で満たしていればOKです。
   ただ何かのきっかけや必要に迫られて要求筋力値130の装備を外した場合、
   再度装備するのにまた筋力値130を満たすための装備が必要になります。
   素で要求筋力値を満たせるようになるまでは、要求筋力値を満たすのに使った装備は処分しない方がいいでしょう。


疑問:なんか槍がスキルは片手槍とか両手槍なのに武器種が軽槍、重槍で解り難いんだけど?

回答:軽くて短い槍が片手槍、重くて長い槍が両手槍って感じにばっさり区別すればゲーム的にはシンプルで解り易かったのですが、
   槍ってとてもポピュラーな武器で昔から使い手も使われ方も多種多様で人によってイメージが随分違いそうでしたので、
   長槍を片手で持って盾も、とか、短槍を両手で使う、などといった選択も可能になる様にと悩んだ結果こうなりました。

   《片手槍》は片手で槍を扱うスキル、《両手槍》は両手で槍を扱うスキルとお考え下さい。
   片手だけなのと両手では出来る動作が異なるので、使用出来るソードスキルはそれぞれ別になります。

   片手で扱える重さの(軽い)槍なら両手でも扱う事が出来ます。
   《片手槍》スキルで槍+盾の状態でも、盾を捨てて両手で槍を持てば即《両手槍》スキルで扱える様になります。
   勿論《片手槍》スキルと《両手槍》スキルを両方とも上げている必要がありますが、状況に応じてスイッチ可能です。

   両手でしか扱えない重さの(重い)槍は、片手だけで扱うことは出来ません。
   重い装備ほど性能が良くなりますので、片手でも扱える(軽い)武器より両手でしか扱えない(重い)武器の方が性能自体は良くなります。

   武器種の《軽槍》と《重槍》は同じ重さなら攻撃力にほぼ差はありません。
   柄が木製などの理由で軽い分速いのかな?攻撃速度が高めなのが《軽槍》で、
   柄まで金属製などの理由で重い分逸らされ難いのかな?命中力が高めなのが《重槍》という感じです。好みで自由にお選び下さい。


疑問:アインクラッドには湖や川といった水場がありますけど落ちたらどうなりますか。
   SAOは魔法も無いし、全身重金属装備のプレイヤーとか重量凄い事になっていて間違いなく沈むと思う。

回答:ゲーム内のプレイヤーは代謝の無いアバターでしか無いので溺れない……と思うのですがSAOでの正確な仕様は解りません。
   落水するシチュエーションに備えて《水泳》スキルを用意すべきなのかとか散々悩んだのですが、
   上の階層までの高度100m分の高さと現在居る層の厚さ分の深さしか無いアインクラッド各層の構造上、
   湖や水場も溺れるほど深い構造に出来ないのでさほど問題は無いという事にさせて貰えたら助かります。


疑問:敏捷力の高いプレイヤーは凄い速度で走れるみたいだけど、走ってる最中転んだりぶつかったりしたらヤバくね?

回答:圏内なら間違いなくノーダメージですけれど、落下ダメージもしっかり適用される圏外だとヤバそうな気がします。
   圏外で全力疾走していた高レベルプレイヤーに轢かれて死亡しましたとか、
   圏外で全力疾走中に破壊不能オブジェクトに激突して死にましたとか洒落にならないので、
   敏捷力の高いプレイヤーは凄い速度で跳んだり避けたり止まったり出来るという事にしておいて頂けると助かります。
   あと空気抵抗とか揚力とか気圧とかもあまり考えない方向でお願いしたいです。

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最終更新:2014年06月20日 16:47