基本ルール

  1. シナリオクリア経験点は1セッションで1レベル上昇する経験点とする(超高速成長)
  2. 衝動表の経験点も手に入る
  3. シナリオクリア経験点の中で100点まで魔結晶として入手することができる
  4. 経験点の使い道は自由とする(多重共生や共生武装が採用されている場合は、そちらにつぎ込んでも良い)

多分デモンパの二周目があるとしたら、「1.」は変更されて、
  1. スクールの高速成長ルール(敵の最大レベル×50点/各PCの経験値+敵の最大レベル×100点/全員の魔結晶)
  2. 通常通り100点
のどちらかを採用することになると思います。(Silelenの私見では高速成長ルールが良いかと思ったり。)


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最終更新:2008年08月01日 02:08