コンボ。(暫定版)
SLASHからの変更点。
- ディガーループ不可。。。っつか、ディガーがFBww
ACでの仕様。
- ディガーループに変わり、ランズループ。
- ついでに空投げで勝ち台紙。意味不明。
コンボみたいな。
- ランズループ
- 投げ>6K>ランズ>昇ランズ*n>マスパペ
- #これ基本。6Kはタイミング結構シビア。
- #マスパペはオマケみたいなもんさ。
- ~>前エグゼ>昇ランズ*n>マスパペ
- ~>ランズ二段目RC>昇ランズ*n>マスパペ
- #無理にでもループにもって行きたい時用。
- #2段目あたると同時くらい。
- #50%使っても結構回収できるから狙っていって損は無いかと。
- その他
- 2Kor6P>立ちS>2D>ランズ>マスパペ
- K>近S>JK>JS>JHS>ランズ
- #これも基本。
- #敵が壁に当たったら『6HS>ランズ』で追撃可。
- K>6P>HS>後エグゼ青>走K>JK>JS>JK>JD>ランズ
- ~>ランズ>HS>ディガー(位置逆転)>ランズ
- ~>ランズ>HS>ランズ>昇りランズ
- ~>バッカス>近S>HS>ディガー(位置逆転)>S>HS>ランズ>昇りランズ
- #敵が壁際。
- #『近S>HS』は省略可。其の辺アドリヴで。
- ~>2D>ランズ
- ~>エグゼ青>6P>~
- 2K>近S>HS>ディガー>追撃前エグゼ>近S>網>走JS>JP>JS>バッカス>着地裏HS>ランズ>Pファン
- 2K>近S>HS>ディガー>追撃前エグゼ>5K>網>走JK>JS>JHS>バッカス>着地裏HS>ランズ>Pファン
- 適当>HS>ディガー(壁バウンド)>HS>網>走JS>JHS>JD>バッカス>HS>網>走ディガー>裏HS>網>低空ランズ>Pファン
- たぶん全キャラド安定。バッカス前の空コンは適当に変えてね。キャラによってはPファンあてるの難しい。
- 適当>HS>ディガー(壁バウンド)>走前エグゼ>近S>JK>JS>JHS>バッカス>HS>網>走ディガー>裏HS>網>低空ランズ>Pファン
- HS>網の部分で、喰らい判定が横に小さいやつは無理。軽量級はレシピ変えてね。
っつか、「昇ランズ」とか「バッカス」ってなんだよw
- 昇りランズ
- 昇ランズとはJ仕込みのランズといえばいいのでしょうか、ぶっちゃけた話、「2147P」で出ます。地上ランズは土煙でるけどこれは出ない。つまり空中判定なわけですね。まぁ、レバー半回転させる感じでPを気持ち遅めに押せばおkかと。
- バッカス
- ギターメーカーのことです。嘘です。ランズの1段目だけを当てる感じなもの。『バッ』ドランズを『カス』らせるってことです。
最終更新:2007年08月15日 02:35