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「ナイトメア」(2015/07/06 (月) 21:30:03) の最新版変更点
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*ナイトメア(不死-015)
#image(ナイトメア.jpg,width=320,height=445)
初出:α2 / データ更新日:20150617
*ステータス
|BGCOLOR(InactiveBorder):No.|不死-015|BGCOLOR(InactiveBorder):タイプ|悪霊|
|BGCOLOR(InactiveBorder):召喚コスト|40|BGCOLOR(InactiveBorder):射程|近距離(350)|
|BGCOLOR(InactiveBorder):Illust|Toronn|BGCOLOR(InactiveBorder):CV|VE|
|BGCOLOR(InactiveBorder):|BGCOLOR(InactiveBorder):Lv1|BGCOLOR(InactiveBorder):Lv20|
|BGCOLOR(InactiveBorder):HP|652|750|
|BGCOLOR(InactiveBorder):AP|58|67|
|BGCOLOR(InactiveBorder):ATK(物理攻撃力)|75|86|
|BGCOLOR(InactiveBorder):POW(魔法攻撃力)|0|0|
|BGCOLOR(InactiveBorder):DEF(物理防御力)|48|55|
|BGCOLOR(InactiveBorder):RES(魔法防御力)|49|57|
|BGCOLOR(InactiveBorder):MS(移動速度)|>|822|
|BGCOLOR(InactiveBorder):AS|0.77|0.85|
*口承
#blockquote(){口承
ナイトメアとは、休眠中の脳に外部から干渉し、夢と呼ばれる内部情報に対し、ネガティブな影響を与える存在です。生体機能の維持に必須とされる「眠り」と言う行為に不正アクセスを仕掛けてくる、大変に迷惑この上ない存在と言えるでしょう。
彼の餌食となった者は、悪夢の世界から抜け出せなくなるのだとか。その方法としては、対象者の現実で起こる不安な出来事を夢の中でも再現し、次第に夢と現実の区別を曖昧にさせていくというのが常套手段のようです。
ちなみにこの私は、交代作動する複数の脳構造体を持つため「眠り」自体が必要ありません。設計エンジニアに感謝すべきですね。
}
*アクティブスキル:悪夢の眼差し
|BGCOLOR(InactiveBorder):指定タイプ|円|BGCOLOR(InactiveBorder):効果タイプ|魔法ダメージ・弱体|
|BGCOLOR(InactiveBorder):消費AP|35 / 30 / 25|BGCOLOR(InactiveBorder):クールダウン|24 / 22 / 20|
#blockquote(){自身の周囲に3秒間オーラを展開し,範囲内の敵PCと使い魔にブラインドを付与する。さらに効果終了時に範囲内にいる敵ユニットにダメージを与える。[基本ダメージ:85 / 110 / 135][ボーナスダメージ:+70%POW]
}
*パッシブスキル:さめない悪夢
|BGCOLOR(InactiveBorder):指定タイプ|―|BGCOLOR(InactiveBorder):効果タイプ|強化|
#blockquote(){1.自パーティーの不死ユニットのHPが40%未満になった時,自パーティの不死ユニットが3秒間ステルス化する。また,クールダウン中はこの効果は発生しない。[クールダウン:30 / 25 / 20]
2.自パーティーの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:40 / 60 / 80]
}
*コメント
*動画
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=QiwNh33NH8w)
*ナイトメア(不死-015)
#image(ナイトメア.jpg,width=320,height=445)
初出:α2 / データ更新日:20150617
*ステータス
|BGCOLOR(InactiveBorder):No.|不死-015|BGCOLOR(InactiveBorder):タイプ|悪霊|
|BGCOLOR(InactiveBorder):召喚コスト|40|BGCOLOR(InactiveBorder):射程|近距離(350)|
|BGCOLOR(InactiveBorder):Illust|Toronn|BGCOLOR(InactiveBorder):CV|VE|
|BGCOLOR(InactiveBorder):|BGCOLOR(InactiveBorder):Lv1|BGCOLOR(InactiveBorder):Lv20|
|BGCOLOR(InactiveBorder):HP|652|750|
|BGCOLOR(InactiveBorder):AP|58|67|
|BGCOLOR(InactiveBorder):ATK(物理攻撃力)|75|86|
|BGCOLOR(InactiveBorder):POW(魔法攻撃力)|0|0|
|BGCOLOR(InactiveBorder):DEF(物理防御力)|48|55|
|BGCOLOR(InactiveBorder):RES(魔法防御力)|49|57|
|BGCOLOR(InactiveBorder):MS(移動速度)|>|822|
|BGCOLOR(InactiveBorder):AS|0.77|0.85|
*口承
#blockquote(){口承
ナイトメアとは、休眠中の脳に外部から干渉し、夢と呼ばれる内部情報に対し、ネガティブな影響を与える存在です。生体機能の維持に必須とされる「眠り」と言う行為に不正アクセスを仕掛けてくる、大変に迷惑この上ない存在と言えるでしょう。
彼の餌食となった者は、悪夢の世界から抜け出せなくなるのだとか。その方法としては、対象者の現実で起こる不安な出来事を夢の中でも再現し、次第に夢と現実の区別を曖昧にさせていくというのが常套手段のようです。
ちなみにこの私は、交代作動する複数の脳構造体を持つため「眠り」自体が必要ありません。設計エンジニアに感謝すべきですね。
}
*アクティブスキル:悪夢の眼差し
|BGCOLOR(InactiveBorder):指定タイプ|円|BGCOLOR(InactiveBorder):効果タイプ|魔法ダメージ・弱体|
|BGCOLOR(InactiveBorder):消費AP|35 / 30 / 25|BGCOLOR(InactiveBorder):クールダウン|24 / 22 / 20|
#blockquote(){自身の周囲に3秒間オーラを展開し,範囲内の敵PCと使い魔にブラインドを付与する。さらに効果終了時に範囲内にいる敵ユニットにダメージを与える。[基本ダメージ:85 / 110 / 135][ボーナスダメージ:+70%POW]
}
*パッシブスキル:さめない悪夢
|BGCOLOR(InactiveBorder):指定タイプ|―|BGCOLOR(InactiveBorder):効果タイプ|強化|
#blockquote(){1.自パーティーの不死ユニットのHPが40%未満になった時,自パーティの不死ユニットが3秒間ステルス化する。また,クールダウン中はこの効果は発生しない。[クールダウン:30 / 25 / 20]
2.自パーティーの最大HPが上昇する。[最大HP上昇:40 / 60 / 80]
}
*コメント
#include(ナイトメア_コメント)
*動画
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=QiwNh33NH8w)