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#contents() **レンジャー(マスターSP100) |HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早| |C|B|C|C|D|A| ***主な習得技 |技名|効果| ||| -ディストリビューターは@てんしょんが適用されない。蓄積中のテンションは維持される。&br()また、自分のMP回復目的でこの技を使った所で回復量が消費に劣り、回復として機能しない。 --一応、バーサーカーと組み合わせると自身のMPも回復できる。&br()盗賊(忍者)→レンジャー→剣士→レンジャー→バーサーカー 或いは&br()盗賊(忍者)→剣士→盗賊(忍者)→バーサーカー→レンジャー の手順が楽 ---サモナー→レンジャーの場合は&br()→アサシン→レンジャー→ソードマスターor盗賊→レンジャー→戦士or剣士→レンジャー→バーサーカー と非常に面倒 **(マスターSP100) |HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早| ||||||| ***主な習得技 |技名|効果| ||| **(マスターSP100) |HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早| ||||||| ***主な習得技 |技名|効果| ||| **(マスターSP100) |HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早| ||||||| ***主な習得技 |技名|効果| ||| **(マスターSP100) |HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早| ||||||| ***主な習得技 |技名|効果| ||| **(マスターSP100) |HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早| ||||||| ***主な習得技 |技名|効果| ||| **(マスターSP) |HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早| ||||||| ***主な習得技 |技名|効果| |||
#contents() **レンジャー(マスターSP100) |HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早| |C|B|C|C|D|A| ***主な習得技 |技名|効果| |ファントムミスト|敵全体の命中率を下げる| |レリックアウト|敵の物攻と魔攻を下げる| |エレキショック|敵全体を一定確率で状態異常「麻痺」にする| |ディストリビューター|全体のMPを回復する| |クロノスボム|自分が一時的状態「爆導」になり状態異常「停止」になる| &color(red){特殊能力:現在の職業がレンジャーのプレイヤーがダンジョンで@ちずを押した場合、見える範囲が+1される} シーフ、サモナー、忍者から転職可能。補助を主体的にしており、PT向け。 最悪、ディストリビューターを連発しておけばそれだけでPTに貢献できる。 -レリックアウトは対象を指定した場合、その対象の物攻と魔防を下げる。&br()対象を指定しなかった場合、異なる対象の物攻と魔攻が下がる場合がある。 -ディストリビューターは@てんしょんが適用されない。蓄積中のテンションは維持される。&br()また、自分のMP回復目的でこの技を使った所で回復量が消費に劣り、回復として機能しない。 --一応、バーサーカーと組み合わせると自身のMPも回復できる。&br()盗賊(忍者)→レンジャー→剣士→レンジャー→バーサーカー 或いは&br()盗賊(忍者)→剣士→盗賊(忍者)→バーサーカー→レンジャー の手順が楽 ---サモナー→レンジャーの場合は&br()→アサシン→レンジャー→ソードマスターor盗賊→レンジャー→戦士or剣士→レンジャー→バーサーカー と非常に面倒 -クロノスボムは一時的状態「爆導」の時に再度使用することで敵全体に防御無視の炎属性ダメージを与える。 **剣士(マスターSP100) |HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早| |C|A|D|D|D|A| ***主な習得技 |技名|効果| |リガルブレイド|対象の敵に物攻と素早さに依存する物理攻撃を行う| |ウェイクアップAT/AG|自身の物攻と素早さを一定量上昇する| |ターンブロウ|敵全体に物理攻撃を行う| |アブソーブソード|敵単体に物理攻撃を行い、ダメージの半分を吸収する| &color(red){特殊能力:現在の職業が剣士のプレイヤーがダンジョンで@ちずを押した場合、見える範囲が+1される} シーフ、戦士、ソードマスターから転職可能。高い素早さからの物理攻撃を得意とする。 その高い素早さでクリティカルや会心の一撃を頻繁に出すため安定したダメージを狙える。 欠点はその打たれ弱さ。アブソーブソードでHP回復は行えるが過信は禁物。 -ウェイクアップAT/AGはシーフから転職した場合はスピードドライブ、戦士の場合はパワードライブと被る。&br()状況や好みに応じて使いわけよう。 **(マスターSP100) |HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早| ||||||| ***主な習得技 |技名|効果| ||| **(マスターSP100) |HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早| ||||||| ***主な習得技 |技名|効果| ||| **(マスターSP100) |HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早| ||||||| ***主な習得技 |技名|効果| ||| **(マスターSP100) |HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早| ||||||| ***主な習得技 |技名|効果| ||| **(マスターSP) |HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早| ||||||| ***主な習得技 |技名|効果| ||| &color(red){特殊能力:現在の職業がのプレイヤーがダンジョンで@ちずを押した場合、見える範囲が+1される}

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