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**忍者(マスターSP150)
|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早|
|C|B|D|C|D|SS|
***主な習得技
|技名|効果|
|五色米|敵全体に素早さ依存の5連続全体物理貫通攻撃|
|空蝉|自身を一時的状態「空蝉」にする|
|風車|敵全体に素早さ依存の風属性全体物理攻撃|
|手裏剣|敵単体に素早さ依存の風属性貫通物理攻撃|
|秋霜|敵全体に素早さ依存の風属性全体貫通物理攻撃|
|猛毒手裏剣|敵単体に素早さ依存の風属性貫通物理攻撃。相手は一定確率で状態異常「猛毒」になる|
|空即是色|敵にランダムで7~16回の素早さ依存の風属性貫通物理攻撃|
&color(red){特殊能力:現在の職業がのプレイヤーがダンジョンで@ちずを押した場合、見える範囲が+1される}
レンジャー、アサシン、精霊術師から転職可能。最速の素早さを誇るがそれ以外は乏しい。
攻撃スキルはすべて素早さに依存するので無理に低い力を補う必要はない。
-五色米の属性は[炎/風/雷/光/闇]または[水/土/鉄/幻/影]のいずれか。自身の属性に依存する。
**ソードマスター(マスターSP150)
|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早|
|B|A|C|E|D|S|
***主な習得技
|技名|効果|
|連続斬~|敵単体に物理攻撃を行い、自身を一時的状態「連斬~」にする|
|烈火斬撃|敵単体に炎属性の物理攻撃|
|疾風斬撃|敵単体に風属性の物理攻撃|
|天雷斬撃|敵単体に雷属性の物理攻撃|
|夢幻神絶斬|敵に連続斬I~連続斬IXを行い、自身を一時的状態「連斬IX」にする|
&color(red){特殊能力:現在の職業がのプレイヤーがダンジョンで@ちずを押した場合、見える範囲が+1される}
剣士、アサシン、バーサーカーから転職可能。連続斬という独特の物理攻撃を主体とする。
連続斬は仕組みがやや複雑で不安定要素があるものの燃費は非常に優秀。
-連続斬は連続斬I→連続斬II→連続斬III…と入れていくことで威力が増していく
--一時的状態が「連斬I」でないと連続斬IIは有効でない。「連斬II」でないと連続斬IIIは有効ではない。&br()「連斬IV」の状態で連続斬IIをやっても連続斬Iと変化はない。
--順序良く連続斬を使用しても途中で一時的状態が切れてしまい失敗することがある。&br()これは一時的状態の仕様であり、&color(red){バグではない。}
**暗黒騎士(マスターSP150)
|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早|
|B|SS|C|D|D|C|
***主な習得技
|技名|効果|
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**パラディン(マスターSP150)
|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早|
|B|B|A|C|A|D|
***主な習得技
|技名|効果|
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**聖者(マスターSP150)
|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早|
|C|D|D|S|S|C|
***主な習得技
|技名|効果|
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**魔術王(マスターSP150)
|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早|
|C|D|C|S|C|B|
***主な習得技
|技名|効果|
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#contents()
**忍者(マスターSP150)
|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早|
|C|B|D|C|D|SS|
***主な習得技
|技名|効果|
|五色米|敵全体に素早さ依存の5連続全体物理貫通攻撃|
|空蝉|自身を一時的状態「空蝉」にする|
|風車|敵全体に素早さ依存の風属性全体物理攻撃|
|手裏剣|敵単体に素早さ依存の風属性貫通物理攻撃|
|秋霜|敵全体に素早さ依存の風属性全体貫通物理攻撃|
|猛毒手裏剣|敵単体に素早さ依存の風属性貫通物理攻撃。対象は一定確率で状態異常「猛毒」になる|
|空即是色|敵にランダムで7~16回の素早さ依存の風属性貫通物理攻撃|
&color(red){特殊能力:現在の職業がのプレイヤーがダンジョンで@ちずを押した場合、見える範囲が+1される}
レンジャー、アサシン、精霊術師から転職可能。最速の素早さを誇るがそれ以外は乏しい。
攻撃スキルはすべて素早さに依存するので無理に低い力を補う必要はない。
-五色米の属性は[炎/風/雷/光/闇]または[水/土/鉄/幻/影]のいずれか。自身の属性に依存する。
**ソードマスター(マスターSP150)
|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早|
|B|A|C|E|D|S|
***主な習得技
|技名|効果|
|連続斬~|敵単体に物理攻撃を行い、自身を一時的状態「連斬~」にする|
|烈火斬撃|敵単体に炎属性の物理攻撃|
|疾風斬撃|敵単体に風属性の物理攻撃|
|天雷斬撃|敵単体に雷属性の物理攻撃|
|夢幻神絶斬|敵に連続斬I~連続斬IXを行い、自身を一時的状態「連斬IX」にする|
&color(red){特殊能力:現在の職業がのプレイヤーがダンジョンで@ちずを押した場合、見える範囲が+1される}
剣士、アサシン、バーサーカーから転職可能。連続斬という独特の物理攻撃を主体とする。
連続斬は仕組みがやや複雑で不安定要素があるものの燃費は非常に優秀。
-連続斬は連続斬I→連続斬II→連続斬III…と入れていくことで威力が増していく
--一時的状態が「連斬I」でないと連続斬IIは有効でない。「連斬II」でないと連続斬IIIは有効ではない。&br()「連斬IV」の状態で連続斬IIをやっても連続斬Iと変化はない。
--順序良く連続斬を使用しても途中で一時的状態が切れてしまい失敗することがある。&br()これは一時的状態の仕様であり、&color(red){バグではない。}
**暗黒騎士(マスターSP150)
|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早|
|B|SS|C|D|D|C|
***主な習得技
|技名|効果|
|ナイト・オブ・シャドウ|敵単体に闇属性の物理攻撃+対象の命中率を下げる|
|ダインスレイヴ|敵単体に物理攻撃+ダメージの半分の量のHPを回復する|
|ノスフェラトゥ|敵全体を一定確率で即死させる|
|ドリームブレイク|敵単体に圧倒的物理攻撃+自身の物理攻撃が大幅に下がる|
|暗黒回帰|特定条件:敵にランダムで9~14回の闇属性貫通物理攻撃&br()それ以外:敵にランダムで9~12回の理属性貫通物理攻撃|
重戦士、バーサーカー、ジェネラルから転職可能。暗黒剣により強大な物理攻撃を行う。
-ドリームブレイクは夢属性とは何の関係もない。
-暗黒回帰(理属性)の単発ダメージは暗黒回帰(闇属性)に劣る。
**パラディン(マスターSP150)
|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早|
|B|B|A|C|A|D|
***主な習得技
|技名|効果|
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**聖者(マスターSP150)
|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早|
|C|D|D|S|S|C|
***主な習得技
|技名|効果|
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**魔術王(マスターSP150)
|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早|
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***主な習得技
|技名|効果|
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