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職業その4 - (2012/01/15 (日) 22:23:48) の最新版との変更点
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#contents()
**忍者(マスターSP150)
|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早|
|C|B|D|C|D|SS|
***主な習得技
|技名|効果|
|五色米|敵全体に素早さ依存の5連続全体物理貫通攻撃|
|空蝉|自身を一時的状態「空蝉」にする|
|風車|敵全体に素早さ依存の風属性全体物理攻撃|
|手裏剣|敵単体に素早さ依存の風属性貫通物理攻撃|
|秋霜|敵全体に素早さ依存の風属性全体貫通物理攻撃|
|猛毒手裏剣|敵単体に素早さ依存の風属性貫通物理攻撃。相手は一定確率で状態異常「猛毒」になる|
|空即是色|敵にランダムで7~16回の素早さ依存の風属性貫通物理攻撃|
&color(red){特殊能力:現在の職業がのプレイヤーがダンジョンで@ちずを押した場合、見える範囲が+1される}
レンジャー、アサシン、精霊術師から転職可能。最速の素早さを誇るがそれ以外は乏しい。
攻撃スキルはすべて素早さに依存するので無理に低い力を補う必要はない。
-五色米の属性は[炎/風/雷/光/闇]または[水/土/鉄/幻/影]のいずれか。自身の属性に依存する。
**ソードマスター(マスターSP150)
|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早|
|B|A|C|E|D|S|
***主な習得技
|技名|効果|
|連続斬~|敵単体に物理攻撃を行い、自身を一時的状態「連斬~」にする|
|烈火斬撃|敵単体に炎属性の物理攻撃|
|疾風斬撃|敵単体に風属性の物理攻撃|
|天雷斬撃|敵単体に雷属性の物理攻撃|
|夢幻神絶斬|敵に連続斬I~連続斬IXを行い、自身を一時的状態「連斬IX」にする|
&color(red){特殊能力:現在の職業がのプレイヤーがダンジョンで@ちずを押した場合、見える範囲が+1される}
剣士、アサシン、バーサーカーから転職可能。連続斬という独特の物理攻撃を主体とする。
連続斬は仕組みがやや複雑で不安定要素があるものの燃費は非常に優秀。
-連続斬は連続斬I→連続斬II→連続斬III…と入れていくことで威力が増していく
--一時的状態が「連斬I」でないと連続斬IIは有効でない。「連斬II」でないと連続斬IIIは有効ではない。&br()「連斬IV」の状態で連続斬IIをやっても連続斬Iと変化はない。
--順序良く連続斬を使用しても途中で一時的状態が切れてしまい失敗することがある。&br()これは一時的状態の仕様であり、&color(red){バグではない。}
**暗黒騎士(マスターSP150)
|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早|
|B|SS|C|D|D|C|
***主な習得技
|技名|効果|
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**パラディン(マスターSP150)
|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早|
|B|B|A|C|A|D|
***主な習得技
|技名|効果|
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**聖者(マスターSP150)
|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早|
|C|D|D|S|S|C|
***主な習得技
|技名|効果|
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**魔術王(マスターSP150)
|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早|
|C|D|C|S|C|B|
***主な習得技
|技名|効果|
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#contents()
**忍者(マスターSP150)
|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早|
|C|B|D|C|D|SS|
***主な習得技(忍者)
|技名|効果|
|五色米|敵全体に素早さ依存の5連続全体物理貫通攻撃|
|火炎玉|敵に一定の確率で一時状態「火傷」にする|
|空蝉|自身を一時的状態「空蝉」にする|
|風車|敵全体に素早さ依存の全体物理攻撃|
|手裏剣|敵単体に素早さ依存の単発物理攻撃|
|月影|敵にランダムで攻撃力依存の連続攻撃|
|空即是色|敵にランダムで7~16回の素早さ依存の貫通物理攻撃|
&color(red){特殊能力:現在の職業がのプレイヤーがダンジョンで@ちずを押した場合、見える範囲が+1される}
レンジャー、アサシン、精霊術師から転職可能。最速の素早さを誇るがそれ以外は乏しい。
攻撃スキルはすべて素早さに依存するので無理に低い力を補う必要はない。
-五色米の属性は[炎/風/雷/光/闇]または[水/土/鉄/幻/影]のいずれか。自身の属性に依存する。
**ソードマスター(マスターSP150)
|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早|
|B|A|C|E|D|S|
***主な習得技(ソードマスター)
|技名|効果|
|連続斬|敵単体に物理攻撃を行いその階で回数が多いほど攻撃力が高くなる。|
|舞連斬|敵全体に連続斬を行う。連続斬より威力は低め。|
|二連続斬|敵に連続斬を2回行う。|
|連覇斬|敵単体に連斬回数依存の強力な攻撃を行う。|
|連壊斬|敵単体に連斬回数依存の強力な攻撃を行う。使用後に連斬回数がリセットされる。|
|五星連覇斬|敵に連覇斬を5回行う。|
|神絶夢幻斬|敵に連続斬を10回行う。|
|幻龍王鎧斬|敵に連斬回数依存の多段攻撃を行う。使用後に連斬回数が減少する。|
***連斬回数で変わる技
これらの技は主に威力が落ちており、消費MPが下がっている。
|技名|効果|
|舞斂斬|舞連斬が連斬回数で変化したもの。|
|双連續斬|二連続斬が連斬回数によって変化したもの。|
|連壞斬|連壊斬が連斬回数によって変化したもの。使用後に連斬回数がリセットされる。|
|連霸斬|連覇斬が連斬回数で変化したもの。|
|五芒星覇斬|五星連覇斬が連斬回数で変化したもの。|
|神絶魔陣斬|神絶夢幻斬が連斬回数で変化したもの。|
|幻龍王鎧斬:魂絶|幻龍王鎧斬が連斬回数で変化したもの。攻撃回数が増えている。|
|究極斬|連続斬が連斬回数で変化したもの。こちらは例外で、高威力の攻撃を敵単体に行う。|
***無我装備時の技
これらの技は、使い方によっては強力な技である。
|☆二連続斬|無我の攻撃を2回行う。|
|☆五感連斬|無我の攻撃を5回行う。|
|☆超絶無我斬|無我の攻撃を10回行う。|
ソードマスターへの転職については、職業構成図をご覧ください。
連続斬は、使えば使うほど強くなるため、長期戦必須の職と組み合わせることをお勧めしたい。
無我装備時の超絶無我斬は、素早さを上げれば上げるほど会心が出やすくなるため、運が良ければとてつもない火力が出せる。
只、HP回復とMP回復がないので、そこは考えたいところ。
**暗黒騎士(マスターSP150)
|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早|
|B|SS|C|D|D|C|
***主な習得技(暗黒騎士)
|技名|効果|
|ナイト・オブ・シャドウ|敵単体に闇属性の物理攻撃+対象の命中率を下げる|
|ダインスレイヴ|敵単体に物理攻撃+ダメージの半分の量のHPを回復する|
|ノスフェラトゥ|敵全体を一定確率で即死させる|
|ドリームブレイク|敵単体に圧倒的物理攻撃+自身の物理攻撃が大幅に下がる|
|暗黒回帰|特定条件:敵にランダムで9~14回の闇属性貫通物理攻撃&br()それ以外:敵にランダムで9~12回の理属性貫通物理攻撃|
重戦士、バーサーカー、ジェネラルから転職可能。暗黒剣により強大な物理攻撃を行う。
-ドリームブレイクは夢属性とは何の関係もない。
-暗黒回帰(理属性)の単発ダメージは暗黒回帰(闇属性)に劣る。
**パラディン(マスターSP150)
|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早|
|B|B|A|C|A|D|
***主な習得技(パラディン)
|技名|効果|
|ヒーリングサークル|仲間全体にHPを自然回復する結界を生成する|
|ブレスドサークル|仲間全体に物理を抑制する結界を生成する|
|ウィズダムサークル|仲間全体に魔法を抑制する結界を生成する|
|セイントクロス|敵全体に物防と魔防依存の光属性物理攻撃|
|デンジャーサークル|敵全体に複数の状態異常|
|パージサークル|敵全体を一定確率で浄化する|
|ミラクルサークル|仲間全体に魔法をMPに還元する結界を生成する|
|パニッシュメント|敵全体に3~5回の物防と魔防依存の光属性物理攻撃|
クルセイダー、ジェネラル、司祭から転職可能。防御を得意としており無駄が薄い。
**ドールマスター(マスターSP150)
|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早|
|C|D|D|S|S|C|
***主な習得技(ドールマスター)
|技名|効果|
|人形領域||
|サクリファイス||
|ドールズウォー||
|レミングスパレード||
|ゴリアテ人形||
ウォーロック、司祭、ウィザードから転職可能。性別を「女」にしてるとアイコンがアリスになる。
**古代術師(マスターSP150)
|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早|
|C|D|C|S|C|B|
***主な習得技(古代術師)
|技名|効果|
|カオティックゾーン|敵全体に闇属性魔法+一定確率で混乱|
|マジックチャージ|自身のMPをランダムに回復する|
|ナチュラルブースト|仲間のHPをランダムに回復する|
|ディスペルオーラ|仲間全体のステータスをリセットする|
|エターナルゲート|敵全体に6属性の6連続魔法|
ソーサラー、ウィザード、精霊術師から転職可能。
-マジックチャージは@てんしょんの効果が適用されない。蓄積中のテンションは維持される。
-ディスペルオーラはテンションを維持した状態で@すすむを押したような感じになる。
-エターナルゲートの属性は[炎/風/雷/理/光/闇]または[水/土/鉄/夢/幻/影]のいずれか。自身の属性に依存する。