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職業その1 - (2011/12/29 (木) 11:33:03) のソース

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**ノービス(マスターSP19)
|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早|
|B|C|C|D|C|C|
***主な習得技
|技名|効果|
|ビギナーヒール|対象の仲間1体のHPをわずかに回復する|
|ブーメラン|敵全体に物理攻撃を行う|
|ウェイクアップALL|自身の物攻、物防、魔攻、魔防、素早を少しずつ上昇させる|
|ビギニングスター|敵単体に自身のステータスに依存する物理攻撃|
最初に誰もが選択するクラスなだけあり、ステータスもそれなりにバランスよく成長する。
スキルを簡単に幾つも覚えられるがいずれもさほどスペックは高くない。
下記にある7つの職業に転職できるが、一度ノービスを手放すとノービスや異なる系統への転職は困難になる。
-ビギナーヒール、ビギニングスターは物攻、物防、魔攻、魔防、素早のすべてに依存する。

**マシーナリー(マスターSP75)
|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早|
|A|A|B|C|C|A|
***主な習得技
|技名|効果|
|分析|対象のHP、MP、物攻、物防、魔攻、魔防、素早を表示する|
|精神統一|自身の命中率を一定量に固定する|
|クラッシュボム|自身の命中率に依存する物理攻撃|
|睡眠開始|自身のHPを回復する。使用後は状態異常「眠り」になる|
非常に優秀な成長率を誇る。
反面、他の職業と違い職業の派生先が非常に少ない。


**シーフ(マスターSP75)
|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早|
|C|B|C|D|D|S|
***主な習得技
|技名|効果|
|ゴールドハント|敵に素早さ依存のダメージを与えつつ、少量のゴールドを獲得する|
|精神統一|自身の命中率を一定量に固定する|
|鑑定|宝箱に使用した場合、宝箱を開けずに宝箱の中身を確認する|
|スピードドライブ|自身の素早さを一定量上昇させる|
|ディストリビュート|対象のMPを少し回復する|
&color(red){特殊能力:現在の職業がシーフのプレイヤーが10階で@すすむを押した場合、宝箱が+1される}
&color(red){特殊能力:現在の職業がシーフのプレイヤーがダンジョンで@ちずを押した場合、見える範囲が+1される}
素早さが高く、金やアイテムに関するスキルも多く習得する。
反面、耐久面は控えめで、火力にも欠ける面が多い。
しかしながら宝箱+1という唯一の利点があるのでそこを活かしてPTに貢献したいところ。
-ディストリビュートは@てんしょんの効果が適用されない。蓄積中のテンションは維持される。

**戦士(マスターSP75)
|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早|
|A|A|D|D|D|C|
***主な習得技
|技名|効果|
|ハウリング|敵全体を一定確率で状態異常「動封」にする。|
|ヘビースマッシュ|敵単体に重い一撃を加える|
|ダブルブレイク|敵を2回連続で攻撃する|
|パワードライブ|自身の物攻を一定量上昇させる|
肉弾戦を得意とするが魔法戦は苦手。
攻撃的なスキルを多く覚えるので火力はそれなりに出すことが可能。
-ダブルブレイクは対象を指定した場合はその敵に2回攻撃する。&br()対象を指定しなかった場合はランダムで敵に2回攻撃する。

**騎士(マスターSP75)
|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早|
|A|B|B|E|C|C|
***主な習得技
|技名|効果|
|セイブザクイーン|対象をかばう|
|シーフドドライブ|自身の物防を一定量上昇させる|
|ソリッドボディ|一時的に自身に対する物理の効果を軽減する|
|ガードアタック|防御体制を取りながら物理防御依存の攻撃を行う|
持久戦を得意とするが魔法戦は苦手。
高い耐久力を活かして耐久の脆い仲間を守るといった連携が持ち味。
一見地味だが守りを固めたガードアタックの威力は高い。

**聖職者(マスターSP75)
|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早|
|C|D|D|B|A|C|
***主な習得技
|技名|効果|
|ヒール|対象のHPを回復する|
|ライトニング|対象に光属性の魔法攻撃を行う|
|ソウルドライブ|自身の魔防を一定量上昇させる|
|セイントバリア|一時的に自身に対する魔法の効果を軽減する|
|キュア|対象の状態異常を回復する|
|リラクセーション|全体のHPを回復する|
|ライトブリンガー|全体の命中率を一定量に固定する|
HP回復を行えるが物理面は乏しい。
多少の魔法は扱えるが主体的に使うのは難しいのでPTでの後援として。
使用できるスキルの数が全職業中で3番目に多い職業。
-ヒール、リラクセーションの回復量は使用者の物防と魔防に依存する。

**メイジ(マスターSP75)
|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早|
|C|E|E|S|B|B|
***主な習得技
|技名|効果|
|ファイア|対象に炎属性の魔法攻撃を行う|
|ウィンド|対象に風属性の魔法攻撃を行う|
|サンダー|対象に雷属性の魔法攻撃を行う|
|インテレクトドライブ|自身の魔攻を一定量上昇させる|
|マジックチャージ|自身のMPをランダムに回復する|
魔法攻撃に特化している為、物理面は聖職者以上に壊滅的。
炎、風、雷と3属性が揃っているため様々な敵に対応できるが、闇属性の敵には注意。
-マジックチャージは@てんしょんの効果が適用されない。蓄積中のテンションは維持される。

**サモナー(マスターSP75)
|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早|
|C|D|C|B|C|B|
***主な習得技
|技名|効果|
|召喚/スライム|スライムを召喚する。既に召喚されている場合は無効|
|攻撃/スライム|召喚したスライムで攻撃する。召喚されていない場合は無効|
|技能/スライム|召喚したスライムのスキルを使用する。召喚されていない場合は無効|
|悪魔召喚|デビルを召喚する。既に召喚されている場合は無効|
|悪魔撃|召喚したデビルで攻撃する。召喚されていない場合は無効|
|悪魔術|召喚したデビルのスキルを使用する。召喚されていない場合は無効|
|ドラゴンサモン|ドラゴンを召喚する。既に召喚されている場合は無効|
|ドラゴンアタック|召喚したドラゴンで攻撃する。召喚されていない場合は無効|
|ドラゴンスキル|召喚したドラゴンのスキルを使用する。召喚されていない場合は無効|
モンスターを召喚して戦うという変則的な職業。モンスターによる攻撃がメインなので自身の戦闘力は控えめ。
-同系統のモンスターは、そのフィールドに1匹しか召喚できない。 
-モンスターを呼び出す同じ職業のプレイヤーが2人以上いる場合は、1匹のモンスターを2人以上で共有する形(敵味方関係なく)になる。
-召喚したモンスターのステータスは召喚者のステータスに依存する。

|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早|
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***主な習得技
|技名|効果|
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