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職業その2 - (2011/12/30 (金) 10:36:56) のソース

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**レンジャー(マスターSP100)
|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早|
|C|B|C|C|D|A|
***主な習得技
|技名|効果|
|ファントムミスト|敵全体の命中率を下げる|
|レリックアウト|敵の物攻と魔攻を下げる|
|エレキショック|敵全体を一定確率で状態異常「麻痺」にする|
|ディストリビューター|全体のMPを回復する|
|クロノスボム|自分が一時的状態「爆導」になり状態異常「停止」になる|
&color(red){特殊能力:現在の職業がレンジャーのプレイヤーがダンジョンで@ちずを押した場合、見える範囲が+1される}
シーフ、サモナー、忍者から転職可能。補助を主体的にしており、PT向け。
最悪、ディストリビューターを連発しておけばそれだけでPTに貢献できる。
-レリックアウトは対象を指定した場合、その対象の物攻と魔攻を下げる。&br()対象を指定しなかった場合、異なる対象の物攻と魔攻が下がる場合がある。
-ディストリビューターは@てんしょんが適用されない。蓄積中のテンションは維持される。&br()また、自分のMP回復目的でこの技を使った所で回復量が消費に劣り、回復として機能しない。
--一応、バーサーカーと組み合わせると自身のMPも回復できる。&br()盗賊(忍者)→レンジャー→剣士→レンジャー→バーサーカー 或いは&br()盗賊(忍者)→剣士→盗賊(忍者)→バーサーカー→レンジャー の手順が楽
---サモナー→レンジャーの場合は&br()→アサシン→レンジャー→ソードマスターor盗賊→レンジャー→戦士or剣士→レンジャー→バーサーカー と非常に面倒
-クロノスボムは一時的状態「爆導」の時に再度使用することで敵全体に防御無視の炎属性ダメージを与える。
-二次クラスでは唯一「ウェイクアップ」を習得しないクラス。

**剣士(マスターSP100)
|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早|
|C|A|D|D|D|A|
***主な習得技
|技名|効果|
|リガルブレイド|対象の敵に物攻と素早さに依存する物理攻撃を行う|
|ウェイクアップAT/AG|自身の物攻と素早さを一定量上昇させる|
|ターンブロウ|敵全体に物理攻撃を行う|
|アブソーブソード|対象の敵に物理攻撃を行い、ダメージの半分を吸収する|
&color(red){特殊能力:現在の職業が剣士のプレイヤーがダンジョンで@ちずを押した場合、見える範囲が+1される}
シーフ、戦士、ソードマスターから転職可能。高い素早さからの物理攻撃を得意とする。
その高い素早さでクリティカルや会心の一撃を頻繁に出すため安定したダメージを狙える。
欠点はその打たれ弱さ。アブソーブソードでHP回復は行えるが過信は禁物。
-ウェイクアップAT/AGはシーフから転職した場合はスピードドライブ、戦士の場合はパワードライブと被る。&br()状況や好みに応じて使いわけよう。

**重戦士(マスターSP100)
|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早|
|S|A|A|E|E|E|
***主な習得技
|技名|効果|
|ウェイクアップAT/DF|自身の物攻と物防を一定量上昇させる|
|スリリングショック|対象の敵に一定確率で大ダメージを与える|
|リカバリーアタック|対象の敵に物防依存の攻撃を行い、一時的状態「回復」になる|
戦士、騎士、暗黒騎士から転職可能。成長率が非常に極端。
HP、物攻、物防のいずれも申し分ないが魔法に関しては非常に弱く、素早さも低いので会心の一撃にも注意。
-ウェイクアップAT/DFは戦士から転職した場合はパワードライブ、騎士の場合はシールドドライブと被る。&br()状況や好みに応じて使いわけよう。

**クルセイダー(マスターSP100)
|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早|
|B|C|B|D|B|C|
***主な習得技
|技名|効果|
|ライフフィクセド|自身のHPを一定数値に固定する|
|ウェイクアップDF/MD|自身の物防と魔防を一定量上昇させる|
|アンプリファイア|全体の対応したステータスを一定量上昇させる|
騎士、聖職者、パラディンから転職可能。補助を主体的にしており、PT向け。
耐久面の成長率が優秀で自身も耐久的なスキルをそれなりに習得する。
-ライフフィクセドはIが500、IIが1000でHPを固定する。最大HPを上回る場合でもそのHPになる。
-ウェイクアップDF/MDは騎士から転職した場合はシールドドライブ、聖職者の場合はソウルドライブと被る。&br()更にはアンプリファイアDF/MDとも被るが状況や好みに応じて使いわけよう。


**ウォーロック(マスターSP100)
|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早|
|B|E|E|A|A|C|
***主な習得技
|技名|効果|
|ダークボム|対象の敵に闇属性の攻撃魔法を放つ|
|ガードクラッシュ|対象の物防と魔防を低下させる|
|ウェイクアップMA/MD|自身の魔攻と魔防を一定量上昇させる|
|ダークメテオ|敵に無差別に1発以上の闇属性の貫通攻撃魔法を放つ|
|ダークミスト|敵全体に闇属性の攻撃魔法を放つ|
聖職者、メイジ、聖者から転職可能。闇属性魔法の使い手。
魔法系では割と高いHPと魔防の高さが重なり、魔法使い相手には高い耐久を誇る。
…が、物理面は底部であり物理技をまともに食らうとすぐに落ちる危険性もあるので注意。
-ガードクラッシュは対象を指定した場合、その対象の物防と魔防を下げる。&br()対象を指定しなかった場合、異なる対象の物防と魔防が下がる場合がある。
-ウェイクアップMA/MDは聖職者から転職した場合はソウルドライブ、メイジの場合はインテレクトドライブと被る。&br()状況や好みに応じて使いわけよう。

**ソーサラー(マスターSP100)
|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早|
|B|D|D|B|C|B|
***主な習得技
|技名|効果|
|ボルガノン|敵全体に炎属性の攻撃魔法を放つ|
|トルネード|敵全体に風属性の攻撃魔法を放つ|
|トローン|敵全体に雷属性の攻撃魔法を放つ|
|ウェイクアップMA/AG|自身の魔攻と素早さを一定量上昇させる|
|スリープ|敵全体を一定確率で状態異常「眠り」にする|
メイジ、サモナー、魔術王から転職可能。全体攻撃を得意とし、メイジよりはマシな耐久面を手に入れた反面、魔法面は劣る。
やはりメイジと同様に闇属性の敵には気を付けたい。
-ウェイクアップMA/AGはメイジから転職した場合はインテレクトドライブ、サモナーの場合はスピードドライブと被る。&br()状況や好みに応じて使いわけよう。

**(マスターSP)
|HP|物攻|物防|魔攻|魔防|素早|
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***主な習得技
|技名|効果|
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&color(red){特殊能力:現在の職業がのプレイヤーがダンジョンで@ちずを押した場合、見える範囲が+1される}