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「武器」(2009/06/24 (水) 00:08:42) の最新版変更点
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*武器
#contents
*一覧表
実弾
|BGCOLOR(#DDDDFF):名前|BGCOLOR(#DDDDFF):弾倉/弾数|BGCOLOR(#DDDDFF):最大弾数|BGCOLOR(#DDDDFF):射程距離|BGCOLOR(#DDDDFF):ヘッドショット|BGCOLOR(#DDDDFF):種類|BGCOLOR(#DDDDFF):詳細|
|マシンガン|50/300|999|近~中||ヒューマン|ヘッドショットで相手をひるませられる|
|ライフル|6/25|100|遠|あり|ヒューマン|スコープ付き|
|ショットガン|8/25|100|近||ヒューマン|吹き飛ばし効果あり|
|ロケットランチャー|1/10|20|中~遠||ヒューマン||
|ハンドガン|20/100|200|近||ヒューマン|2発連続で頭に当てるとヘッドショット|
|リボルバー|6/30|100|近|あり|ヒューマン|近距離で頭に当てるとヘッドショット|
|ハンドキャノン|1/6||中||ヒューマン||
|ガトリングガン|/400|999|中~遠||VS|連続して命中させると吹き飛ばし効果あり|
|VSロケットランチャー|1/6||中~遠||VS||
|VSショットガン|/25||近||VS||
|グレネードランチャー|/10||中||VS||
|パイルバンカー|1/5|10|近||VS|AKに対して吹き飛ばし効果あり|
|ロケットポッド|/||中||VS||
|VSライフル|2/||遠|あり|VS||
|VSキャノン|1/15||遠||VS|VSから取り外し不可|
|VSミサイルランチャー|4/24||中~遠||VS|VSから取り外し不可|
エネルギー兵器
|BGCOLOR(#DDDDFF):名前|BGCOLOR(#DDDDFF):単発の消費|BGCOLOR(#DDDDFF):消費|BGCOLOR(#DDDDFF):射程距離|BGCOLOR(#DDDDFF):ヘッドショット|BGCOLOR(#DDDDFF):種類|BGCOLOR(#DDDDFF):詳細|
|エネルギーガン||中|中~遠||ヒューマン|ため撃ち可・ため撃ちでVSから搭乗者をはじき出せる|
|プラズマガン||小|中~遠|あり|ヒューマン|スコープ付き|
|フレイムランチャー|||近||ヒューマン||
|レーザーライフル||中|中~遠||VS|ため撃ち可|
|電磁レーザー||大|中~遠||VS|ため撃ち可・VSとAKに対しては痺れ効果有り|
|ホーミングレーザー||大|遠||VS|4段階ため撃ち可|
|レーザーランス||大|近||VS||
|レーザーバルカン||小|近~中||VS|VSから取り外し不可|
----
*実弾
**マシンガン
デフォルトの初期装備。近距離から遠距離まで幅広く使える。遠距離だと若干威力が低下する。
何発か連続でHITさせると相手を怯ませることができる。
今作では前作に比べて威力が上がった模様。
**ライフル
4xズームが可能。威力は高くある程度の連射も利く、高性能武器。
弾速は無限(発射=着弾)。射程も無限。見えている限り当たる。
が、弾数は多く無いので無駄撃ちはしないように。リロードも長め。
ヘッドショットすれば一撃で倒せる。とにかく弱点の少ない武器。なので相手になるべく使われないようにしよう。強力すぎて卑怯認定される事もしばしば。
**ショットガン
VSショットガンと比べると見劣りする部分が多いが、
VSのものと違いハメられる心配が無いので、対人で使うならこちらで。近距離で当てればダウンを取ることができる。
その後、ダウンの起き上がりにタイミングを合わせて攻撃すれば確実に仕留めることができる。
オン対戦ではラグの関係上当たらない事も多く、信用性に欠ける点もある。
**ロケットランチャー
一発撃つ毎にリロードが必要、しかもリロード時間は長い。
撃つ前に硬直が入るが、ジャンプ中は硬直なしで撃てる。
**ハンドガン
1マガジンの装弾数20発と多く連射&ダメージは優秀だが射程距離が短く少し離れるだけで減衰する。
1発当てるごとにヒット硬直があるので上手く当てればマシンガンにも打ち勝つ事が可能。
接近戦の場合1発2割強減るので5発当てれば倒すことが可能。
最速で2発連続頭に当てるとヘッドショットになる。ジャンプ中にHSの連続2ヒットは可能。
**リボルバー
近距離でしか効果が無くヘッドショット判定がありダメージはライフルに若干劣る。
ハンドガン以上に距離による減衰が激しく、ワイヤー2つ分くらいでハンドガン同等になってしまう。
前作のライフルとほぼ変わらない連射が効くので接近戦ではかなりの脅威になる。
遠距離でひるみモーションの所に当てると吹き飛びダウンになるが狙って出せる物では無い。
**ハンドキャノン
弾速がライフルより若干遅いが発射を見てから避ける事は不可能。歩兵ならばヒットすれば即死。
一発撃つ毎にリロードが必要、ロケランから比べるとリロードは短い。
撃つ前に硬直が入るが、ジャンプ中は硬直なしで撃てる。
**VSガトリングガン
一発の威力は高いが、歩きながら撃つことが出来ない。
撃つ前後、リロード中に大きな硬直があるので注意。
見た目の割りに、非常に長距離まで攻撃が届く。が、照準は不安定。
硬直にさえ気を付ければ歩兵にはほぼハメになるので非常に強力である。
**VSロケットランチャー
VS兵器。一発毎にリロードが必要で、歩兵用に比べ威力と範囲が強化されている。
VS武器の特徴からくる機動性のなさは辛いものの、高所からの狙撃は非常に強力である。
弾速が遅い為、遠距離の敵を狙う時はある程度の先読みが必要。
**VSショットガン
VS兵器。近距離では鬼のような強さ・・・のはずだが、実は撃つ前に若干の硬直がありマシンガンにハメ殺される事が往々。待ち伏向き。
近距離では歩兵を一撃死の攻撃力、中・遠距離では非常に広範囲への弱攻撃になる。
歩兵に持たせると状況に拠る使い辛い兵器だが、VSに持たせると連射が効くので対歩兵・対VSの万能兵器になる。
**VSグレネードランチャー
着弾地点周辺にグレネードをバラまくランチャー。バラまかれたグレネードは着弾と同時に爆発。
射程は有限であり、限界距離まで行くと着弾してなくても爆発する。
至近距離で発射すると目の前で爆発して自爆するので要注意。。
当て所によっては、VSに大ダメージを与える事が可能。
**VSパイルバンカー
1発ごとにリロードが必要だが攻撃力はトップクラス。
歩兵は即死、AKにヒットさせると転倒効果あり。
羽付き程度の弱点に叩き込めば破壊可能。
**VSロケットポッド
4方向に飛び放物線を描いて着弾する。爆風は広いが飛距離は短い。
使い方が難しい武器。
**VSライフル
人ならどこに当てても一撃。VSとAKにも当てれば威力が期待できる。
ただスコープがついていない。
**VSキャノン
一発毎にリロードが必要だが、威力が非常に高く、弾速も非常に速い。
直撃で即死、VSにも大ダメージを与えれる強化ロケランみたいな感じ。
威力の為か意外と爆風の範囲は広くないので、正確な射撃を心がけよう。
尚、カニ戦車に標準装備されているVSキャノンのみ、
装填30発、発射後自動リロードといった仕様となっている。
**VSミサイルランチャー
使用感は4連装VSロケットランチャーだが、見た目よりも範囲は狭く、威力も低い。
しかし、カニ戦車以外のVSに直撃させれば怯ませる事が可能なので、上手く使えばガチャピンさえも完封できる。
ド派手な爆風を利用して相手の視界を遮る事も可能。
----
*エネルギー兵器
**エネルギーガン
撃てる弾数はT-ENGに依存する。チャージショット可能。チャージ弾をVSに当てれば搭乗者を強制的に降ろせる。
追尾機能があるので、通常弾の連打を避けるのは不可能。
弾速は遅く(ハードボーラーのダッシュと同程度)弾が見えてれば障害物の陰に逃げるか、着弾直前に緊急回避で無敵避けが可能、ただし緊急回避での避けはかなり厳しいので注意。
**プラズマガン
撃てる弾数はT-ENGに依存する。ライフルのビーム版だが、
こっちは実弾のと比べると弾速がわずかに遅いので遠距離の場合はある程度の先読みが必要。
外すと位置がバレやすいので注意。ライフルに比べVSに与えるダメージが非常に多い。
**フレイムランチャー
前に歩きながら使うと炎が後ろにいってしまい飛距離がほぼない。
待ち伏せに有効。
**レーザーライフル
撃てる弾数はT-ENGに依存する。
VS用に威力が強化されたプラズマガンといったところ。
歩兵ライフル系のようなズームはできないが威力が高く弾速も速い。
VS武器のもうひとつのレーザーである電磁レーザーと間違えないようにしたい。
レーザーの色は水色なのでそれで見分けるのもアリ
**電磁レーザー
撃てる弾数はT-ENGに依存する。
VS用に威力が強化されたビームガン。
威力が異常に高く歩兵に対しては即死。しかしT-ENG消費も異常。
非常に強力なことは間違いないが、確実に当てる腕がなければ運用は難しい。
VSに当てると一定時間行動不能にできる。
**ホーミングレーザー
撃てる弾数はT-ENGに依存する。トリガー押しっぱなしで、最高4発分ロックオン出来る。
索敵に最適だが、敵味方問わずにロックされるので注意が必要。ロックオン距離は有限。
独特の軌道を描いて発射されるので、屋内戦にはきわめて弱い。ロックしないことで直射できる。
リロードボタンでロックを解除できるが、トリガーを戻すタイミングが遅れるとロック→即射の純粋TKになってしまうこともあるので注意。
**レーザーランス
トリガーを押しっぱなしで発動する。
人の場合動けなくなってしまうのでVS専用に近い。
歩兵に使用した場合即死。VSに対しても2秒前後で破壊に至る。
**レーザーバルカン
撃てる弾数はT-ENGに依存する。
威力はそこそこ高いが、連射するとバカにならない程T-ENGを喰う。
VSとT-ENG消費武器は相性が悪い為、活躍の機会が少なく、
取り外す事すら出来ない、尚且つ威力も低く命中率も低いハズレの武器。使えない武器なので使用は控えよう。
*武器
#contents
*一覧表
実弾
|BGCOLOR(#DDDDFF):名前|BGCOLOR(#DDDDFF):弾倉/弾数|BGCOLOR(#DDDDFF):最大弾数|BGCOLOR(#DDDDFF):射程距離|BGCOLOR(#DDDDFF):ヘッドショット|BGCOLOR(#DDDDFF):種類|BGCOLOR(#DDDDFF):詳細|
|マシンガン|50/300|999|近~中||ヒューマン|ヘッドショットで相手をひるませられる|
|ライフル|6/25|100|遠|あり|ヒューマン|スコープ付き|
|ショットガン|8/25|100|近||ヒューマン|吹き飛ばし効果あり|
|ロケットランチャー|1/10|20|中~遠||ヒューマン||
|ハンドガン|20/100|200|近|あり|ヒューマン|2発連続で頭に当てるとヘッドショット|
|リボルバー|6/30|100|近|あり|ヒューマン|近距離で頭に当てるとヘッドショット|
|ハンドキャノン|1/6||中||ヒューマン||
|ガトリングガン|/400|999|中~遠||VS|連続して命中させると吹き飛ばし効果あり|
|VSロケットランチャー|1/6||中~遠||VS||
|VSショットガン|/25||近||VS||
|グレネードランチャー|/10||中||VS||
|パイルバンカー|1/5|10|近||VS|AKに対して吹き飛ばし効果あり|
|ロケットポッド|/||中||VS||
|VSライフル|2/||遠|あり|VS||
|VSキャノン|1/15||遠||VS|VSから取り外し不可|
|VSミサイルランチャー|4/24||中~遠||VS|VSから取り外し不可|
エネルギー兵器
|BGCOLOR(#DDDDFF):名前|BGCOLOR(#DDDDFF):単発の消費|BGCOLOR(#DDDDFF):消費|BGCOLOR(#DDDDFF):射程距離|BGCOLOR(#DDDDFF):ヘッドショット|BGCOLOR(#DDDDFF):種類|BGCOLOR(#DDDDFF):詳細|
|エネルギーガン||中|中~遠||ヒューマン|ため撃ち可・ため撃ちでVSから搭乗者をはじき出せる|
|プラズマガン||小|中~遠|あり|ヒューマン|スコープ付き|
|フレイムランチャー|||近||ヒューマン||
|レーザーライフル||中|中~遠||VS|ため撃ち可|
|電磁レーザー||大|中~遠||VS|ため撃ち可・VSとAKに対しては痺れ効果有り|
|ホーミングレーザー||大|遠||VS|4段階ため撃ち可|
|レーザーランス||大|近||VS||
|レーザーバルカン||小|近~中||VS|VSから取り外し不可|
----
*実弾
**マシンガン
デフォルトの初期装備。近距離から遠距離まで幅広く使える。遠距離だと若干威力が低下する。
何発か連続でHITさせると相手を怯ませることができる。
今作では前作に比べて威力が上がった模様。
**ライフル
4xズームが可能。威力は高くある程度の連射も利く、高性能武器。
弾速は無限(発射=着弾)。射程も無限。見えている限り当たる。
が、弾数は多く無いので無駄撃ちはしないように。リロードも長め。
ヘッドショットすれば一撃で倒せる。とにかく弱点の少ない武器。なので相手になるべく使われないようにしよう。強力すぎて卑怯認定される事もしばしば。
**ショットガン
VSショットガンと比べると見劣りする部分が多いが、
VSのものと違いハメられる心配が無いので、対人で使うならこちらで。近距離で当てればダウンを取ることができる。
その後、ダウンの起き上がりにタイミングを合わせて攻撃すれば確実に仕留めることができる。
オン対戦ではラグの関係上当たらない事も多く、信用性に欠ける点もある。
**ロケットランチャー
一発撃つ毎にリロードが必要、しかもリロード時間は長い。
撃つ前に硬直が入るが、ジャンプ中は硬直なしで撃てる。
**ハンドガン
1マガジンの装弾数20発と多く連射&ダメージは優秀だが射程距離が短く少し離れるだけで減衰する。
1発当てるごとにヒット硬直があるので上手く当てればマシンガンにも打ち勝つ事が可能。
接近戦の場合1発2割強減るので5発当てれば倒すことが可能。
最速で2発連続頭に当てるとヘッドショットになる。ジャンプ中にHSの連続2ヒットは可能。
**リボルバー
近距離でしか効果が無くヘッドショット判定がありダメージはライフルに若干劣る。
ハンドガン以上に距離による減衰が激しく、ワイヤー2つ分くらいでハンドガン同等になってしまう。
前作のライフルとほぼ変わらない連射が効くので接近戦ではかなりの脅威になる。
遠距離でひるみモーションの所に当てると吹き飛びダウンになるが狙って出せる物では無い。
**ハンドキャノン
弾速がライフルより若干遅いが発射を見てから避ける事は不可能。歩兵ならばヒットすれば即死。
一発撃つ毎にリロードが必要、ロケランから比べるとリロードは短い。
撃つ前に硬直が入るが、ジャンプ中は硬直なしで撃てる。
**VSガトリングガン
一発の威力は高いが、歩きながら撃つことが出来ない。
撃つ前後、リロード中に大きな硬直があるので注意。
見た目の割りに、非常に長距離まで攻撃が届く。が、照準は不安定。
硬直にさえ気を付ければ歩兵にはほぼハメになるので非常に強力である。
**VSロケットランチャー
VS兵器。一発毎にリロードが必要で、歩兵用に比べ威力と範囲が強化されている。
VS武器の特徴からくる機動性のなさは辛いものの、高所からの狙撃は非常に強力である。
弾速が遅い為、遠距離の敵を狙う時はある程度の先読みが必要。
**VSショットガン
VS兵器。近距離では鬼のような強さ・・・のはずだが、実は撃つ前に若干の硬直がありマシンガンにハメ殺される事が往々。待ち伏向き。
近距離では歩兵を一撃死の攻撃力、中・遠距離では非常に広範囲への弱攻撃になる。
歩兵に持たせると状況に拠る使い辛い兵器だが、VSに持たせると連射が効くので対歩兵・対VSの万能兵器になる。
**VSグレネードランチャー
着弾地点周辺にグレネードをバラまくランチャー。バラまかれたグレネードは着弾と同時に爆発。
射程は有限であり、限界距離まで行くと着弾してなくても爆発する。
至近距離で発射すると目の前で爆発して自爆するので要注意。。
当て所によっては、VSに大ダメージを与える事が可能。
**VSパイルバンカー
1発ごとにリロードが必要だが攻撃力はトップクラス。
歩兵は即死、AKにヒットさせると転倒効果あり。
羽付き程度の弱点に叩き込めば破壊可能。
**VSロケットポッド
4方向に飛び放物線を描いて着弾する。爆風は広いが飛距離は短い。
使い方が難しい武器。
**VSライフル
人ならどこに当てても一撃。VSとAKにも当てれば威力が期待できる。
ただスコープがついていない。
**VSキャノン
一発毎にリロードが必要だが、威力が非常に高く、弾速も非常に速い。
直撃で即死、VSにも大ダメージを与えれる強化ロケランみたいな感じ。
威力の為か意外と爆風の範囲は広くないので、正確な射撃を心がけよう。
尚、カニ戦車に標準装備されているVSキャノンのみ、
装填30発、発射後自動リロードといった仕様となっている。
**VSミサイルランチャー
使用感は4連装VSロケットランチャーだが、見た目よりも範囲は狭く、威力も低い。
しかし、カニ戦車以外のVSに直撃させれば怯ませる事が可能なので、上手く使えばガチャピンさえも完封できる。
ド派手な爆風を利用して相手の視界を遮る事も可能。
----
*エネルギー兵器
**エネルギーガン
撃てる弾数はT-ENGに依存する。チャージショット可能。チャージ弾をVSに当てれば搭乗者を強制的に降ろせる。
追尾機能があるので、通常弾の連打を避けるのは不可能。
弾速は遅く(ハードボーラーのダッシュと同程度)弾が見えてれば障害物の陰に逃げるか、着弾直前に緊急回避で無敵避けが可能、ただし緊急回避での避けはかなり厳しいので注意。
**プラズマガン
撃てる弾数はT-ENGに依存する。ライフルのビーム版だが、
こっちは実弾のと比べると弾速がわずかに遅いので遠距離の場合はある程度の先読みが必要。
外すと位置がバレやすいので注意。ライフルに比べVSに与えるダメージが非常に多い。
**フレイムランチャー
前に歩きながら使うと炎が後ろにいってしまい飛距離がほぼない。
待ち伏せに有効。
**レーザーライフル
撃てる弾数はT-ENGに依存する。
VS用に威力が強化されたプラズマガンといったところ。
歩兵ライフル系のようなズームはできないが威力が高く弾速も速い。
VS武器のもうひとつのレーザーである電磁レーザーと間違えないようにしたい。
レーザーの色は水色なのでそれで見分けるのもアリ
**電磁レーザー
撃てる弾数はT-ENGに依存する。
VS用に威力が強化されたビームガン。
威力が異常に高く歩兵に対しては即死。しかしT-ENG消費も異常。
非常に強力なことは間違いないが、確実に当てる腕がなければ運用は難しい。
VSに当てると一定時間行動不能にできる。
**ホーミングレーザー
撃てる弾数はT-ENGに依存する。トリガー押しっぱなしで、最高4発分ロックオン出来る。
索敵に最適だが、敵味方問わずにロックされるので注意が必要。ロックオン距離は有限。
独特の軌道を描いて発射されるので、屋内戦にはきわめて弱い。ロックしないことで直射できる。
リロードボタンでロックを解除できるが、トリガーを戻すタイミングが遅れるとロック→即射の純粋TKになってしまうこともあるので注意。
**レーザーランス
トリガーを押しっぱなしで発動する。
人の場合動けなくなってしまうのでVS専用に近い。
歩兵に使用した場合即死。VSに対しても2秒前後で破壊に至る。
**レーザーバルカン
撃てる弾数はT-ENGに依存する。
威力はそこそこ高いが、連射するとバカにならない程T-ENGを喰う。
VSとT-ENG消費武器は相性が悪い為、活躍の機会が少なく、
取り外す事すら出来ない、尚且つ威力も低く命中率も低いハズレの武器。使えない武器なので使用は控えよう。