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鯖建関連 - (2008/03/01 (土) 17:38:54) の1つ前との変更点
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*Portについて
iniファイルにも設定がありますが、デフォルトで使用するポートは「7777」です。7777のポートを開けましょう。ファイアウォールのチェックも忘れずに。使用するポート番号を変更したい場合は、iniファイルを編集する必要があります。
*BATファイルとは
通常、MS-DOSプロンプトを使用するには、MS-DOSプロントを開いたあとに手打ちで様々なコマンドを入力して、ファイル操作などを行います。BATファイルは拡張子.batで、メモ帳で開けるファイルです。コマンドラインによる操作を一つにまとめて一括で簡単に実行できるようにするためのファイルです。
*BATファイルの作成
まず、テキストファイルを作成し、その後拡張子を.batに変更すればOKです。その後以下の例のように作成します。
通常(UnrealServerアプリケーションを使う場合。GUIで簡単操作。)
cd "C:\Land Of The Dead\System" ここにLOTDのSystemフォルダまでのフルパスを設定します。
lotd DMDowntown.dz?FriendlyFire=True?......Listen -server
UCCを使う場合。(MSDOSプロンプトのみ。上級者向け。)
cd "C:\Land Of The Dead\System" ここにLOTDのSystemフォルダまでのフルパスを設定します。
ucc server INFarm.dz?FriendlyFire=False......
......によく使われる設定は以下の通りです。
INFarm.dz? マップ名を拡張子を含めて設定します。iniのマップローテーション設定にあるものを設定します。すると、そのマップからローテーションが開始されます。INが先頭につくものは、Invasion、DMはデスマッチ・・・というようにマップ名先頭の文字によってマップだけでなくそのゲームモードが決まります。
Game=LastManINV1.LastManIn? LastManIn MODのゲームを設定する場合に。ほかのMODゲームの設定も同様に行います。デフォルトゲームではこの項目はいらないでしょう。
mutator=GMMutator.GMMutator?
FriendlyFire=False? 味方同士のダメージをTrueで有効、Falseで無効にします。
TimeLimit=10? タイムリミットを設定します。
GoalScore=0? ゲーム終了となるゴールスコアを設定します。0で無効です。
IsTeam=True? チーム戦か個人戦かをT/Fで設定します。
GamePassword=? 鯖にパスワードをかけるかどうか設定します。空欄で無効です。
EnemyStrength=3?
Head=0?
Body=0?
MaxPlayers=8? 最大プレイヤー数を設定します。マップによって最適な人数を設定しなければなりません。
Name=名前? Dedicated Serverでは意味はないでしょう。プレイヤー名を設定します。
XGAMERTAG=名前? 上記に似たようなものです。とくに無理して設定する必要はありません。
Character=XDOTZCharacters.JackSlade? プレイヤーの外観(これはJackSlade)を設定します。Dedicated Serverでは意味はないでしょう。
Character=XDOTZCharacters.PlayerOtis? 上記同様。(これはOtis)
Listen? 最後に設定します。
-server Dedicated Serverにします。
*INIファイルの設定
**INIファイルとは
.iniの拡張子を持ったファイルで、メモ帳で開けます。様々なパラメータによる設定ファイルとなっています。
LOTD.ini ゲーム全般の様々な設定が保存されています。鯖を建てる場合はここの設定が読み込まれます(デフォルト)。削除しても自動作成されます。
User.ini プレイヤー関連の設定、おもにキーボードやマウスの操作設定が保存されます。削除しても自動作成されます。
**管理者モードの設定
[Engine.AccessControl]
IPPolicies[0]=ACCEPT,* IPアドレス認証関連の設定。
IPPolicies[1]=ACCEPT,192.168.1.*
IPPolicies[2]=
IPPolicies[3]=
...
IPPolicies[49]=
GamePassword= プレイヤー用パスワード。空欄ならパスワードなし。
AdminPassword=パスワード 管理人用パスワード。管理者モードでログインするときに。
**管理者モードでログイン
admin login パスワード
コンソールコマンドから入力すれば、管理者モードとなって、ESCキー押したあとに表示されるAdminメニューからマップ変更、リスタート、キックやバンなどが簡単にできるようになる。
admin changeoption オプション=値
鯖の設定をゲーム中から変更するときに。
以下、使用例。コマンド詳細は以下コマンド一覧より。
admin changeoption rm=rm_neverrun
admin changeoption pvp=50
admin changeoption bd=1000
**マップローテーションの設定
値の無い部分は、LOTDデフォルトかマップの値に設定される。また、値はマップからマップに引き継がれるので再設定の必要がある。よって
マップローテーションは以下のように書く。また、フルネームのパラメータを使用した場合は、ショートネームのパラメータに上書きされる。
以下、例。
Maps=INLMSuperDachaForest?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_NeverRun?ZRS=600?IWS=?WSI=?IIPL=?MIPL=?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
Maps=INLMDOTD2004V2.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_RunInAttackMode?ZRS=600?IWS=?WSI=?IIPL=40?MIPL=40?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
Maps=INLMWarehouse.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_NeverRun?ZRS=600?IWS=?WSI=?IIPL=?MIPL=?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
Maps=INLM_MONTREAL.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=?ZRS=600?IWS=?WSI=?IIPL=?MIPL=?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
Maps=INLMCarpathians.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=?ZRS=600?IWS=?WSI=?IIPL=?MIPL=?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
Maps=INLMFarmBurt.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=?ZRS=600?IWS=?WSI=?IIPL=?MIPL=?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
Maps=INLM_I_AM_LEGENDv1.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_RunInAttackMode?ZRS=600?IWS=?WSI=?IIPL=35?MIPL=35?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
Maps=INLMContainmentFacilityV2.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=?ZRS=600?IWS=?WSI=?IIPL=40?MIPL=40?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
Maps=INLMDOTD78GHETTO?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_NeverRun?ZRS=600?IWS=?WSI=?IIPL=?MIPL=?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
Maps=INLMBurtCityBeta.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=?ZRS=600?IWS=?WSI=?IIPL=?MIPL=?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
Maps=INLMPenthouse.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_NeverRun?ZRS=600?IWS=?WSI=?IIPL=?MIPL=?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
Maps=INLMGroceryStoreV3.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_RunInAttackMode?ZRS=600?IWS=?WSI=?IIPL=30?MIPL=30?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
Maps=INLMBurtMallBeta2.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=?ZRS=600?IWS=?WSI=?IIPL=?MIPL=?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
Maps=INLMvTraffic.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=?ZRS=600?IWS=?WSI=?IIPL=?MIPL=?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
Maps=INLMNightOfTheLivingDead.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_RunInAttackMode?ZRS=475?IWS=50?WSI=25?IIPL=40?MIPL=40?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
Maps=INLMLostoneJungleV2?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_RunInAttackMode?ZRS=600?IWS=?WSI=?IIPL=?MIPL=?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
Maps=INLastStandBeta3.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_RunInAttackMode?ZRS=600?IWS=?WSI=?IIPL=?MIPL=?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
Maps=InTrinDayV102.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_RunInAttackMode?ZRS=475?IWS=200?WSI=25?IIPL=40?MIPL=40?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
Maps=INAngelPinesBeta3.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_RunInAttackMode?ZRS=475?IWS=20000?WSI=1?IIPL=22?MIPL=22?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
Maps=INCornfieldBeta3.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_RunInAttackMode?ZRS=475?IWS=?WSI=?IIPL=?MIPL=?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
Maps=IN_LMSLostStation.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_RunInAttackMode?ZRS=475?IWS=50?WSI=10?IIPL=40?MIPL=40?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
Maps=INLMSSuburbia.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_RunInAttackMode?ZRS=475?IWS=25?WSI=10?IIPL=30?MIPL=30?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
Maps=INLMGunShopv2.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_RunInAttackMode?ZRS=475?IWS=20?WSI=5?IIPL=40?MIPL=40?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
Maps=INDayoftheDeadLMSB1?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_RunInAttackMode?ZRS=500?IWS=?WSI=?IIPL=40?MIPL=40?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
*コマンド一覧(Trin)
上記BATファイル作成などにも使用します。()内は省略した場合(ショートネーム)です。
InitialInPlayLimit(IIPL)マップ開始直後に存在できるゾンビの数です。0より大きい整数。
MaxInPlayLimit(MIPL)ゾンビの最大数です。0より大きい整数。
MinInPlayLimit(MINIPL)1?使わないでください。
InitialWaveSize(IWS)最初のWAVEにいるゾンビの数です。0より大きい整数。
WaveSizeIncrement(WSI) WAVE毎に追加されるゾンビの数です。0以上の整数。
WaveRemaining(WR)現在のWAVEに残っているゾンビの数です。0以上の整数。
PerPlayerInPlayLimitModifier(PPIPLM)プレイヤー毎に追加されるゾンビの数です。0以上の整数。
FriendlyFire(FF)プレイヤー間の攻撃に伴うダメージに関する設定です。True=アンチチームキラーモード、False=ノーダメージ、となります。
EndWaveWhenNoZombies(EWWNZ)ゾンビがゼロになったときにマップを終了します。TrueかFalseで設定。
RunningMode(RM)ゾンビが走るかどうかの設定です。RM_NeverRun(走りません), RM_RunInAttackMode(攻撃するときにだけ走ります), RM_AlwaysRun(常に走ります)の3つのどれかを設定。
AllowWeakWeaponHeadshotChance(AWWH)低威力の武器のクリティカルヘッドショットのチャンスがあるかどうかT/Fで設定します。
UseAlternateAttackSystem(UAAS)噛み付くことで感染、強打することでは感染しないという攻撃システムにするかどうかをT/Fで設定します。
AllowDismemberment(AD)ゾンビがバラバラになるかどうかをT/Fで設定します。
ZombieRunningSpeed(ZRS)ゾンビの走る速度を設定します。(プレイヤーゾンビとAIゾンビ両方)300~700の整数で設定。デフォルトは350です。
PlayerSlowedWhenDamaged(PSWD)プレイヤーが負傷した際、移動速度が低下するかどうかをT/Fで設定します。
AIVomiterPercent(AIVP)ゲロを吐くAIゾンビの確率を設定します。フロート0.0-100.0。
RunTimeLimit(RTL)疲れて移動速度が低下するまでの走れる最大時間を設定します。0より大きい整数。
BittenDamage(BD)噛まれて感染したときのダメージを設定します。0より大きい整数。
BittenFreq(BF)感染ダメージの頻度を設定します。ゼロより大きい整数(秒)。
BittenIncreaseFreq(BIF)感染ダメージ増進の時間を設定します。ゼロより大きい整数(秒)。
BittenIncreaseAmount(BIA)感染ダメージ増加の大きさを設定します。0より大きい整数。
ZombieNightVision(ZNV)LastManInゲームタイプにおいて、プレイヤーゾンビのナイトビジョン機能があるかどうかをT/Fで設定します。
PlayerVomiterPercent(PVP)LastManINゲームタイプにおいて、ゲロを吐くゾンビプレイヤーの確率を設定します。フロート0.0->100.0。
*Portについて
iniファイルにも設定がありますが、デフォルトで使用するポートは「7777」です。7777のポートを開けましょう。ファイアウォールのチェックも忘れずに。使用するポート番号を変更したい場合は、iniファイルを編集する必要があります。
*BATファイルとは
通常、MS-DOSプロンプトを使用するには、MS-DOSプロントを開いたあとに手打ちで様々なコマンドを入力して、ファイル操作などを行います。BATファイルは拡張子.batで、メモ帳で開けるファイルです。コマンドラインによる操作を一つにまとめて一括で簡単に実行できるようにするためのファイルです。
*BATファイルの作成
まず、テキストファイルを作成し、その後拡張子を.batに変更すればOKです。その後以下の例のように作成します。
通常(UnrealServerアプリケーションを使う場合。GUIで簡単操作。)
cd "C:\Land Of The Dead\System" ここにLOTDのSystemフォルダまでのフルパスを設定します。
lotd DMDowntown.dz?FriendlyFire=True?......Listen -server
UCCを使う場合。(MSDOSプロンプトのみ。上級者向け。)
cd "C:\Land Of The Dead\System" ここにLOTDのSystemフォルダまでのフルパスを設定します。
ucc server INFarm.dz?FriendlyFire=False......
......によく使われる設定は以下の通りです。
INFarm.dz? マップ名を拡張子を含めて設定します。iniのマップローテーション設定にあるものを設定します。すると、そのマップからローテーションが開始されます。INが先頭につくものは、Invasion、DMはデスマッチ・・・というようにマップ名先頭の文字によってマップだけでなくそのゲームモードが決まります。
Game=LastManINV1.LastManIn? LastManIn MODのゲームを設定する場合に。ほかのMODゲームの設定も同様に行います。デフォルトゲームではこの項目はいらないでしょう。
mutator=GMMutator.GMMutator?
FriendlyFire=False? 味方同士のダメージをTrueで有効、Falseで無効にします。
TimeLimit=10? タイムリミットを設定します。0で無制限?
GoalScore=0? ゲーム終了となるゴールスコアを設定します。0で無効です。
IsTeam=True? チーム戦か個人戦かをT/Fで設定します。
GamePassword=? 鯖にパスワードをかけるかどうか設定します。空欄で無効です。
EnemyStrength=3?
Head=0?
Body=0?
MaxPlayers=8? 最大プレイヤー数を設定します。マップによって最適な人数を設定しなければなりません。
Name=名前? Dedicated Serverでは意味はないでしょう。プレイヤー名を設定します。
XGAMERTAG=名前? 上記に似たようなものです。とくに無理して設定する必要はありません。
Character=XDOTZCharacters.JackSlade? プレイヤーの外観(これはJackSlade)を設定します。Dedicated Serverでは意味はないでしょう。
Character=XDOTZCharacters.PlayerOtis? 上記同様。(これはOtis)
Listen? 最後に設定します。
-server Dedicated Serverにします。
*INIファイルの設定
**INIファイルとは
.iniの拡張子を持ったファイルで、メモ帳で開けます。様々なパラメータによる設定ファイルとなっています。
LOTD.ini ゲーム全般の様々な設定が保存されています。鯖を建てる場合はここの設定が読み込まれます(デフォルト)。削除しても自動作成されます。
User.ini プレイヤー関連の設定、おもにキーボードやマウスの操作設定が保存されます。削除しても自動作成されます。
**管理者モードの設定
[Engine.AccessControl]
IPPolicies[0]=ACCEPT,* IPアドレス認証関連の設定。
IPPolicies[1]=ACCEPT,192.168.1.*
IPPolicies[2]=
IPPolicies[3]=
...
IPPolicies[49]=
GamePassword= プレイヤー用パスワード。空欄ならパスワードなし。
AdminPassword=パスワード 管理人用パスワード。管理者モードでログインするときに。
**管理者モードでログイン
admin login パスワード
コンソールコマンドから入力すれば、管理者モードとなって、ESCキー押したあとに表示されるAdminメニューからマップ変更、リスタート、キックやバンなどが簡単にできるようになる。
admin changeoption オプション=値
鯖の設定をゲーム中から変更するときに。
以下、使用例。コマンド詳細は以下コマンド一覧より。
admin changeoption rm=rm_neverrun
admin changeoption pvp=50
admin changeoption bd=1000
**マップローテーションの設定
値の無い部分は、LOTDデフォルトかマップの値に設定される。また、値はマップからマップに引き継がれるので再設定の必要がある。よって
マップローテーションは以下のように書く。また、フルネームのパラメータを使用した場合は、ショートネームのパラメータに上書きされる。
以下、例。
Maps=INLMSuperDachaForest?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_NeverRun?ZRS=600?IWS=?WSI=?IIPL=?MIPL=?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
Maps=INLMDOTD2004V2.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_RunInAttackMode?ZRS=600?IWS=?WSI=?IIPL=40?MIPL=40?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
Maps=INLMWarehouse.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_NeverRun?ZRS=600?IWS=?WSI=?IIPL=?MIPL=?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
Maps=INLM_MONTREAL.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=?ZRS=600?IWS=?WSI=?IIPL=?MIPL=?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
Maps=INLMCarpathians.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=?ZRS=600?IWS=?WSI=?IIPL=?MIPL=?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
Maps=INLMFarmBurt.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=?ZRS=600?IWS=?WSI=?IIPL=?MIPL=?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
Maps=INLM_I_AM_LEGENDv1.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_RunInAttackMode?ZRS=600?IWS=?WSI=?IIPL=35?MIPL=35?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
Maps=INLMContainmentFacilityV2.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=?ZRS=600?IWS=?WSI=?IIPL=40?MIPL=40?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
Maps=INLMDOTD78GHETTO?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_NeverRun?ZRS=600?IWS=?WSI=?IIPL=?MIPL=?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
Maps=INLMBurtCityBeta.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=?ZRS=600?IWS=?WSI=?IIPL=?MIPL=?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
Maps=INLMPenthouse.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_NeverRun?ZRS=600?IWS=?WSI=?IIPL=?MIPL=?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
Maps=INLMGroceryStoreV3.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_RunInAttackMode?ZRS=600?IWS=?WSI=?IIPL=30?MIPL=30?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
Maps=INLMBurtMallBeta2.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=?ZRS=600?IWS=?WSI=?IIPL=?MIPL=?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
Maps=INLMvTraffic.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=?ZRS=600?IWS=?WSI=?IIPL=?MIPL=?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
Maps=INLMNightOfTheLivingDead.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_RunInAttackMode?ZRS=475?IWS=50?WSI=25?IIPL=40?MIPL=40?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
Maps=INLMLostoneJungleV2?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_RunInAttackMode?ZRS=600?IWS=?WSI=?IIPL=?MIPL=?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
Maps=INLastStandBeta3.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_RunInAttackMode?ZRS=600?IWS=?WSI=?IIPL=?MIPL=?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
Maps=InTrinDayV102.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_RunInAttackMode?ZRS=475?IWS=200?WSI=25?IIPL=40?MIPL=40?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
Maps=INAngelPinesBeta3.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_RunInAttackMode?ZRS=475?IWS=20000?WSI=1?IIPL=22?MIPL=22?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
Maps=INCornfieldBeta3.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_RunInAttackMode?ZRS=475?IWS=?WSI=?IIPL=?MIPL=?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
Maps=IN_LMSLostStation.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_RunInAttackMode?ZRS=475?IWS=50?WSI=10?IIPL=40?MIPL=40?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
Maps=INLMSSuburbia.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_RunInAttackMode?ZRS=475?IWS=25?WSI=10?IIPL=30?MIPL=30?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
Maps=INLMGunShopv2.dz?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_RunInAttackMode?ZRS=475?IWS=20?WSI=5?IIPL=40?MIPL=40?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
Maps=INDayoftheDeadLMSB1?Game=LastManINV1.LastManIn?mutator=GMMutator.GMMutator?RTL=30?PSWD=True?RM=RM_RunInAttackMode?ZRS=500?IWS=?WSI=?IIPL=40?MIPL=40?FF=False?TimeLimit=30?MaxPlayers=8
*コマンド一覧(Trin)
上記BATファイル作成などにも使用します。()内は省略した場合(ショートネーム)です。
InitialInPlayLimit(IIPL)マップ開始直後に存在できるゾンビの数です。0より大きい整数。
MaxInPlayLimit(MIPL)ゾンビの最大数です。0より大きい整数。
MinInPlayLimit(MINIPL)1?使わないでください。
InitialWaveSize(IWS)最初のWAVEにいるゾンビの数です。0より大きい整数。
WaveSizeIncrement(WSI) WAVE毎に追加されるゾンビの数です。0以上の整数。
WaveRemaining(WR)現在のWAVEに残っているゾンビの数です。0以上の整数。
PerPlayerInPlayLimitModifier(PPIPLM)プレイヤー毎に追加されるゾンビの数です。0以上の整数。
FriendlyFire(FF)プレイヤー間の攻撃に伴うダメージに関する設定です。True=アンチチームキラーモード、False=ノーダメージ、となります。
EndWaveWhenNoZombies(EWWNZ)ゾンビがゼロになったときにマップを終了します。TrueかFalseで設定。
RunningMode(RM)ゾンビが走るかどうかの設定です。RM_NeverRun(走りません), RM_RunInAttackMode(攻撃するときにだけ走ります), RM_AlwaysRun(常に走ります)の3つのどれかを設定。
AllowWeakWeaponHeadshotChance(AWWH)低威力の武器のクリティカルヘッドショットのチャンスがあるかどうかT/Fで設定します。
UseAlternateAttackSystem(UAAS)噛み付くことで感染、強打することでは感染しないという攻撃システムにするかどうかをT/Fで設定します。
AllowDismemberment(AD)ゾンビがバラバラになるかどうかをT/Fで設定します。
ZombieRunningSpeed(ZRS)ゾンビの走る速度を設定します。(プレイヤーゾンビとAIゾンビ両方)300~700の整数で設定。デフォルトは350です。
PlayerSlowedWhenDamaged(PSWD)プレイヤーが負傷した際、移動速度が低下するかどうかをT/Fで設定します。
AIVomiterPercent(AIVP)ゲロを吐くAIゾンビの確率を設定します。フロート0.0-100.0。
RunTimeLimit(RTL)疲れて移動速度が低下するまでの走れる最大時間を設定します。0より大きい整数。
BittenDamage(BD)噛まれて感染したときのダメージを設定します。0より大きい整数。
BittenFreq(BF)感染ダメージの頻度を設定します。ゼロより大きい整数(秒)。
BittenIncreaseFreq(BIF)感染ダメージ増進の時間を設定します。ゼロより大きい整数(秒)。
BittenIncreaseAmount(BIA)感染ダメージ増加の大きさを設定します。0より大きい整数。
ZombieNightVision(ZNV)LastManInゲームタイプにおいて、プレイヤーゾンビのナイトビジョン機能があるかどうかをT/Fで設定します。
PlayerVomiterPercent(PVP)LastManINゲームタイプにおいて、ゲロを吐くゾンビプレイヤーの確率を設定します。フロート0.0->100.0。