パラメータ
カード表記上のパラメータの解説
主人公固有のパラメータ
レベルについて
レアリティ
カードの排出価値のこと。レア度と使い勝手は必ずしも比例しない。
COMON、UNCOMON、RARE、SUPER RAREの4種類があり、右に行けば行くほど排出されづらくなる。
COMONは金箔無し、UNCOMONは金箔ありでⅠのCOMONと同じ仕様。
コスト
使い魔に設定されている使用コストのこと。
○1つで10。半分で5という表記。左上の表示される。使い魔に設定されているコストは最大30で、コストが多いほど使い魔の基本性能が上がる。
プレイヤーはこのコストを90以内にデッキを組まなくてはいけない。コスト割れ(85など)でもプレー自体はできるがもったいない。
フィールドスキル
その使い魔が持つフィールドスキル。カードの左上に表示される。スキルを複数所持、および所持していない使い魔も居る。
サポートスキル
その使い魔が持つサポートスキル。カードの右上に表示される。スキルを複数所持、および所持していない使い魔も居る。
種族
その使い魔がどの種族に所属しているかの表記。左上に表示される他、カード枠が固有の色分けで区別されている。
人獣=茶、神族=白、魔種=薄紫、海種=青、不死=紫の5種族。
ATK
その使い魔の戦闘力を表す数値。ATTACKの略。この数値が高いと相手使い魔に多くのダメージを与えられる。
この数値が高くても、使い魔の特殊攻撃のダメージには影響しないが、オーバーキルは攻撃力に依存して威力が上がる(Ⅰの場合。要検証)
DEF
その使い魔の防御力を表す数値。DEFENSEの略。この数値が高いと相手使い魔から受けるダメージが減る。
この数値が高いと特殊技のダメージも減るため、防御系特殊で一時的に上昇させる事で受けるダメージを減らすこともできる。
攻撃属性
その使い魔の攻撃属性。相手の弱点属性と一致すると、クリティカルが発生し、通常よりも大きなダメージを与えられる。
攻撃属性の横に「複」とある場合は複数攻撃、「散」とある場合は拡散攻撃を指す。表記がない場合は単体攻撃。
弱点属性
その使い魔の弱点で、相手の攻撃属性と一致すると、通常よりも大きなダメージを受ける。
SPEED
使い魔の移動速度。4段階あり、マークが多ければ多いほど速度は速くなる。
速度1は非常に遅いが、アルカナスキル持ち以外の1速使い魔は現在存在していない。
特殊技
その使い魔特有の必殺技のようなもの。ゲージが溜まる事で使用できるようになる。
基本的にコスト毎に溜まるスピードは速いが、特殊によっては「溜:遅」などの表記で調整されていることもある。
特殊技は 攻撃 強化 弱体 罠 妨害 解除 回復 移動 特殊 の9タイプに分けられている。
オーバーキルゲージ
ゲーム開始時から時間経過により増加する。サポートスキルにより増加量が増える。
オーバーキルは5段階あり、段階が上がる毎にゲージの増加スピードが落ちる。
オーバーキルの範囲や威力は各武器により固定され、武器の性能により、より高いLvのオーバーキルを使用できるようになる。
アルティメットスペルゲージ
アルティマットスペルを使用するためのゲージ。
現在、仕様は不明。
耐性
主人公専用のパラメータ。耐性は%で表され、対応した攻撃のダメージを軽減してくれる。
耐性の上昇条件は不明。
装備
主人公のパラメータは装備により大きく上下する。
主人公のSPEEDは8(使い魔のSPEED4相当)で、装備により減少する。
軽装備を付けると速度が上がるが防御直とHPが下がり、重装備を付けるとひとつに付き0.5の速度を犠牲にする替わりに基本性能が上がる。
各装備の性能については装備の項目を参照のこと。
称号
主にオンライン専用。オンライン対戦を繰り返す事で拾得できる。
拾得済の称号は、好きに変更することができる。
レベルについて
レベル
主人公、使い魔は経験値を稼ぐことでレベルが上がっていく。
レベルが上がるとHPが上がる。Ⅰではパラメータも上昇したが、Ⅱでは不明(要検証)。
主人公はよりLvの高いオーバーキルが解放されて使用できるようになり、耐性なども上昇する。
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最終更新:2009年10月26日 15:21