成績計算的方式將用一些代號來方便說明
U(Total Unit):成員加成計算成果
O(Original Unit):成員原始能力
K(Kizuna):絆點加成,同屬性適用
CS(Center Skill):主唱之主唱技能加成
GS(Guest Center Skill):嘉賓之主唱技能加成
公式:U=O+K+(O*CS+O*GS)
O視技能屬性為何選擇,比如Smile Angel則採Smile屬性
嘉賓技能會受技能的名稱前後名稱影響,
紅字為給紅卡加成,依此類推,若為黑字等於第一個字顏色的加成
加成如下(單位%)
| 屬性-名稱 | Power | Heart | Princess | Angel | Empress |
| Smile | 3 | 6 | 9 | 12 | 12 |
| Pure | 3 | 6 | 12 | 9 | 12 |
| Cool | 3 | 6 | 12 | 12 | 9 |
比如某張卡的三屬性分別為2000/1500/2500,這張卡的主唱技能是Cool Heart,絆值為500,嘉賓主唱技能為Smile Empress則:
T(Smile)=O(Smile)+K(Smile)+O(Smile)*GS
=2000+500+2000*12%
=2740
T(Pure)=O(Pure)+K(Pure)
=1500+500+1500*9%
=2120
T(Cool)=O(Cool)+K(Cool)+O(Cool)*CS
=2500+500+2500*6%
=3150
公式:S=U*0.0125*A*C*T*M
準確度加權(A)
| Perfect | Great | Good | Bad | Miss |
| 1.00 | 0.88 | 0.80 | 0.40 | 0.00 |
Combo加權(C)
| ~50 | ~100 | ~200 | ~400 | ~600 | ~800 | 801~ |
| 1.00 | 1.10 | 1.15 | 1.20 | 1.25 | 1.30 | 1.35 |
按鍵類型(T):單按1.00 長按1.25
屬性符合(M):屬性符合1.1 不同屬性1.0