「真らき☆すた_マップ_巫女祭壇」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
真らき☆すた_マップ_巫女祭壇 - (2007/07/18 (水) 20:25:02) の編集履歴(バックアップ)
巫女祭壇
プレイ条件
-
神社の左上の明るい部分をタッチすることで巫女祭壇に変わります。
-
ただし、神社が出現していてこなたシナリオの「着ぐるみ」→「さすがに」→「一人で」の選択肢と双子シナリオの「評判を」→「一人で」の選択肢を選んでいないと左上が明るくならない。
-
巫女祭壇でプレイできるのは解禁済み&好感度MAXのキャラに限られます。
遊び方
-
上画面に参拝者の要求が表示されます。
-
見るべき部分は「○○を使え」という道具の指定と、「腰」「バスト」「顔」等の身体の部位の2つだけです。
-
指定された道具で指定された部位をタッチすると参拝者のボルテージが上昇します。
逆に間違った道具や部位ではボルテージは下がります。
-
下画面には選択したキャラと、使用可能な道具が表示されます。
-
上画面の参拝者の指示通りにキャラをタッチしましょう。
-
もし指示された道具が無い場合は、指示が変化するまで何もせずに放置してください。
-
一定時間が経過、もしくはボルテージが100%でゲーム終了です。
-
信者の評価によりお布施としてお金がもらえます。
また好成績でクリアすると次回の信者の数が増え、その分お布施も上昇します。
-
好成績でも参拝者の数が減ることがある。
-
成績が悪くても参拝者の数が増えることがある。
-
別のキャラでプレイすると大きく増えたりする。
-
基本的にプレイ後はそのキャラの好感度が下がりますので、同じキャラで再挑戦するためには好感度をMAXまで上げ直してください。
-
神社にいるつかさをターゲットにすると効率が良い。
(頭、頭、口、足タッチ→祭壇へ→頭、頭、口、足→戻る→…)
Tips
-
コマンドは特定のシナリオ分岐を通ることで増えていく。
-
ミニゲームを好成績でクリアすると神器を入手できることがあり、各コマンドが強化される。
-
指→加藤コンドルの指(メニュー記憶の「忙しい」で高スコアを出す。)
-
目→虫眼鏡(アキバロイヤルロードで高スコアを出す。)
-
手→ゴッドハンド(お賽銭計算の「難しい」で高スコアを出す。)
-
鼻→犬の鼻(間違い探しで高スコアを出す。)
-
筆→ねこじゃらし(音読の「恥ずかしい」で高スコアを出す。)
-
ニポポ人形→泣いてるニポポ人形(シネマで全Sランククリア。)
※条件を満たしても該当するコマンドが出現していない場合は神器入手不可
コマンドを出してから再度条件を満たすこと!
アイテム出てなくても神器出るよね。何度もやってたら出たし。
音読で神器だしてから筆の出し方分かって手に入れたので間違いない
俺は巫女裁断の存在を知らず、1度も行ってない状態で、
先に【お賽銭計算(難しい)】と【音読(難しい)】
の両方でパーフェクトだったが入手不可だった。
後で、クリアしなおしたら神器出現した。
…【アキバロイヤルロード】の虫眼鏡は先に出ていたが…。
クリア率とか何か特殊条件があるかも。
神器を先に出しても問題ない事もあるようだが、先にコマンドを出してから挑戦することをおすすめする。
-
マイクに息を吹きかけながらLボタンを叩くと照明が消え、時間も止まる。(一定時間で元に戻る)
-
参拝者の反応が変わる。「こんな時こそモチツケ!」とか言ってる…。
-
何故かボルテージが上がることがあり(詳細は不明)、暗闇のまま100%に持っていくことも出来る。
-
1回で増える参拝者の最大人数は聖地巡礼回数×10人(1000回を超えると変化量が大きくなっていく)
-
参拝者の数が増える毎にメッセージの変化する早さが早くなる
-
どらまも~どで特定のルートを通過することで追加コマンドが出現する。
-
ニポポ人形→こなたシナリオで資材運び→そのままいる→まだいるルートをクリアする。
-
目→ゆたかシナリオで皆で考えよう→諦める?→まだ話すルートをクリアする。
-
指→双子シナリオで家に帰ろう→こなたに謝ろう→いいよルートをクリアする。
-
鼻→あきらシナリオで聖地へ!ルートのパティを倒す。
-
筆→あきらシナリオでパートナーをみさおにし、学園へ!ルートのあやのを倒す。
-
手→みゆきシナリオのこなた戦を好成績でクリア。
すべて神器変化した状態
-
泣いてるニポポ人形の拡大図。
検証中の情報
-
暗闇状態の時の客の指示「これやばくね?」や「あーもー何がなんだか」等のセリフには対応するタッチ箇所が存在する?
-
暗闇にするとその後の客の指示の移り変わりが早くなる?
-
聖地巡礼回数および好感度の保存タイミングは以下の通り(確定)
-
トレーニング開始ボタンを押した時(巫女祭壇を含む)
-
カード・アイテムを買った時
-
どらまも~どで対戦を開始した時
-
祭壇開始で好感度は保存されても、リセットすれば客の増減は無かったことになる(確定)
-
ボルテージ0%で終わっても、客の増減に影響を与えることは無い(ほぼ確定)
-
客の増減に影響するのは祭壇開始時のそのキャラの好感度のみ(ほぼ確定)
ハート4つでも好感度はMAXではないことに注意
(ツンデレキャラの好感度デレ状態が最大値に相当する)
-
検証
キャラ:ひかげ
タッチ:頭
聖地巡礼回数:9999回
この状態での「好感度の変化」と「参拝者数の変化」の関係を調べてみた。
ハート4つ
16316410人→13316282人 (-3000128人)
ハート4つ+1回
16316410人→13642610人 (-2673800人)
ハート4つ+2回
16316410人→13968938人 (-2347472人)
ハート4つ+3回
16316410人→14295266人 (-2021144人)
ハート4つ+4回
16316410人→14621594人 (-1694816人)
ハート4つ+5回
16316410人→14947923人 (-1368487人)
ハート4つ+6回
16316410人→15274251人 (-1042159人)
ハート4つ+7回
16316410人→15600579人 (-715831人)
ハート4つ+8回
16316410人→15926907人 (-389503人)
ハート4つ+9回
16316410人→16253235人 (-63175人)
ハート4つ+10回以降(デレ)
16316410人→16416400人 (+99990人)
参拝者数の増加が起こるのは好感度MAX(デレ状態)のキャラのみ。
それ以外の場合は、変化前の数から○%減少になると思われる。
リセットしてもキャラ毎の増減量が一定という書き込みは、好感度が変化しない事によるものと推測される。