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  • 透明物体の描画の不具合
    透明度を指定したオブジェクトの前後関係が間違ってレンダリングされる ShockWave3Dでは、透明度を指定したオブジェクトは通常のオブジェクトとは違った方法でレンダリングされるようです。 このため、場合によってはオブジェクトどうしの前後関係が間違ってレンダリングされる場合があります。 ちょっと調べてみたところでは、透明度を指定したオブジェクトは、前後関係を判断する際にポリゴンの頂点ではなくオブジェクトの中心点を見て判断されるようです。 書き割りテクスチャで樹木を作る際などには注意が必要です。 また、「自己発光率の設定にともなう不具合」の項でも書きましたが、自己発光率を指定したオブジェクトにも同様の不具合が発生するようです。 実際、立方体にテクスチャを貼ってスカイボックスを作った時、自己発光率を最大まで上げて陰影を消したところ、ワールド上の透明オブジェ...
  • グラフィックス関連
    グラフィックス関連のTipsです。 主に六角大王でモデリング→LightWaveで調整→W3D形式(Shockwave)にエクスポートする際の注意点が書いてあります。 基本的な内容が中心です。 最初からLightWaveでモデリングする場合にも役に立つでしょう。 六角大王からLightWaveへのエクスポート関連 モデリングの注意点 無理な形の四角ポリゴンは分割する 六角でテクスチャが微妙にずれる 六角側の設定 書き出し時には「表面だけ表示」にする 「曲面にする」が適用されたオブジェクトがないか確認する エクスポート後にUVテクスチャがずれることがある 書き出し形式は「LWO2」で LW側の設定 unify polygonsを使ってポリゴンの整理をする merge polygonsを使って分割されていたポリゴンを結合する LightWaveからW3D(...
  • 「曲面にする」が適用されたオブジェクトがないか確認する
    「曲面にする」が適用された状態で書き出すとポリゴン数が増えてしまう 基本的にゲームモデルはローポリモデルなので「曲面にする」でモデリングすることはないと思いますが、仮に曲面にされたオジェクトがあると書き出し時に「曲面形状で等分割」されてしまうので注意が必要です。
  • プログラム関連
    プログラム系のTips。 Director(Shockwave)関連 テキスト入力時のチャタリングの回避方法 Director(3DLingo)関連 ボーンに追従するオブジェクト ボーンに追従するオブジェクト2 カメラと壁のコリジョン(衝突)判定 (補足)modelsUnderLay flashをテクスチャとして使う Director(NetWorkLingo)関連 Shockwave MultiUser Server 関連 MUSガイドライン ※このページは現在編集中で、予告なしに内容が変更されることがあります。
  • 六角側の設定
    六角大王でモデリングしたデータをLightWaveに持っていく際の六角側の設定です。 とりあえず気をつける部分は以下の通りです。 六角大王はデフォルトではポリゴンが両面表示になっていること 「曲面にする」が適用されたまま書き出すと書き出し時に「曲面形状で等分割」されること 「テクスチャの一部を貼る」を使って一つの画像からあちこち切り出してマッピングするとLWに読み込んだ時にテクスチャの一部がのびること 書き出し形式は「LWO2」で htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 書き出し時には「表面だけ表示」にする 六角大王はデフォルトではポリゴンの両面を表示する設定になっており、そのままの状態で書き出すと裏表2枚のポリゴンを書き出してしまい、ポリゴン数が2倍になってしまいます。 なので、書き...
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