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*戦士について
職業のステータス
|ステータス|初期値|最大値|
|LV|1|99|
|体力|6|594|
|攻撃力|6|594|
|防御力|5|495|
|すばやさ|5|495|
|回復力|5|495|
|うんのよさ|15|1485|
転職に必要なステータス
-おこりっぽさ:40
-けちくささ:50
-ずるがしこさ:60
合計150点(レベル4)
===攻撃スキル===
|スキル名称|硬直時間|攻撃補正|命中補正|クリティカル補正|
|勝つこととは|00:02:00|1.5|0.5|1|
|真剣勝負|00:01:50|1.5|0.4|1|
|金の重み|00:02:10|1.5|0.6|1|
===回復スキル===
|スキル名称|硬直時間|回復補正|
|チャンス到来|00:01:20|1|
|種銭|00:01:40|1.2|
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補足
上級職。そして、最も予測できない職業といえる。
[[無職]]+α程度のステータス・・・に、ひとつだけ[[勇者]]以上にトンデモナイモノが付加されている。
HPをはじめ、基礎的な性能は下級職とほとんど変わらないが、クリティカル発生率は単純計算でほかの職業の3倍近い。
つまり、失職前提で戦闘に参加し、誰も予想しなかったクリティカルヒットを発生させる、文字通り「ギャンブラー」だ。無論、クリティカルが出なければその性能は無職程度しかない。
転職要件は[[商人]]をはじめ多くの職業で取得できる。最終レベルまでの経験値は推定104,500文字。
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*コメント
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