*ギャンブラーについて 職業のステータス |ステータス|初期値|最大値| |LV|1|99| |体力|6|594| |攻撃力|5|495| |防御力|5|495| |すばやさ|5|495| |回復力|5|495| |うんのよさ|15|1485| |火属性|0|0| |水属性|0|0| |地属性|0|0| |光属性|0|0| |闇属性|1|99| //攻撃6→5 転職に必要なステータス -おこりっぽさ:40 -けちくささ:50 -ずるがしこさ:60 合計150点(レベル4) ===攻撃スキル=== |スキル名称|硬直時間|攻撃補正|命中補正|会心補正|属性| |勝つこととは|00:02:00|1.5|0.5|1|無| |真剣勝負|00:01:50|1.5|0.4|1|無| |金の重み|00:02:10|1.5|0.6|1|無| ===回復スキル=== |スキル名称|硬直時間|回復補正| |チャンス到来|00:01:20|1| |種銭|00:01:40|1.2| ---- 補足 上級職。そして、最も予測できない職業といえる。 [[無職]]+α程度のステータス・・・に、ひとつだけ[[勇者]]以上にトンデモナイモノが付加されている。 HPをはじめ、基礎的な性能は下級職とほとんど変わらないが、クリティカル発生率は単純計算でほかの職業の3倍近い。 つまり、失職前提で戦闘に参加し、誰も予想しなかったクリティカルヒットを発生させる、文字通り「ギャンブラー」だ。無論、クリティカルが出なければその性能は無職程度しかない。 転職要件は[[商人]]をはじめ多くの職業で取得できる。最終レベルまでの経験値は推定104,500文字。 ---- *コメント #pcomment(,reply,5,)