敵一覧
画像 名称 体力
Zombie
ゾンビ 初期は150。
9ラウンドまで100ずつ上昇。
10ラウンド以降は1.1倍ずつ上昇。
最も基本的な人間型ゾンビ。マップによって外見が違うが、能力的な差はない。
ラウンドを重ねるごとに数と体力が増えていき、あまりにも高ラウンドになるとロケットランチャーを全弾撃ち込んでも一体も倒せてないという超現象が発生する。怖い。
上限はあるがラウンドを重ねるごとに移動スピードと攻撃速度があがり高ラウンドになると全ゾンビが走ってくるようになる。怖い。
部位によってポイントが異なり、トドメを差した場所が胴なら60pt、手足なら50pt、首なら70pt、頭なら100ptとなる。近接攻撃キルなら130pt、爆発攻撃なら50ptを得られる。ハイスコアを狙うなら、ヘッドショットを積極的に狙っていきたい。
ちなみに、死体は比較的早く消滅するが、千切れた手足は何故か消えにくいので、乱戦のあとの床はかなり気持ち悪い事になる。
ゾンビ及びクローラーゾンビが一体でも残っていると次のラウンドには行かないので、足を破壊したゾンビを残しておくと装備調達やトイレのための時間を稼ぐことができる。新たなゾンビが沸かなくなったと思ったら、手榴弾などで這いずりゾンビを作っておくと役立つ。
Crawler Zombie
クローラーゾンビ ゾンビの75%
見た目がかなり不気味なゾンビ。Kino der Totenでは電源復旧後、"Five"では地下ラボに到達したときに登場し始める。
中程度の攻撃力で、初期状態でも3発耐えられるが、ジャガーノグ使用時であっても5発までしか耐えられない。
体力はゾンビよりも低いが、銃撃で倒したときにNOVAガスを撒き散らすという厄介な性質をもつ。ガスを近距離でプレイヤーが食らうと、微量のダメージを受け、スタングレネードを食らったように移動速度が落ちてしまう。敵に囲まれた状態でやられるとかなり危険。倒れるモーションに入ったら、ガスに巻き込まれないよう速やかに離れよう。
ガスは通常のゾンビにも攻撃判定があるので、集団を相手にするときはクローラーゾンビを優先して倒すようにすると、少しだが殲滅がはかどる。死亡時に撒き散らされるガスの直接ダメージは恐らく500~1500程度と思われる。
進行方向から来た場合1体程度ならジャンプで避けられることが多い。姿勢が低いためか、ダイキリ無しでエイムしても頭に命中しやすい。
爆発系武器や近接攻撃、トラップ利用でキルした場合はガスが出ない。
Hellhound
ヘルハウンド 1回目:400 2回目:900
3回目:1300 4回目:1600(以後固定)
犬型ゾンビ。最後の一体はMax Ammoを落とす。Shi No Numa、Der Riese、Kino der Totenにて、5~7ラウンドおきに登場する。
攻撃力が低く、初期状態で3発、ジャガーノグ使用時では6発まで耐えられるが、その代わりに移動速度が速い。
攻撃を食らったらすぐにダッシュ、回復したらダッシュ中断、攻撃をまた食らったらダッシュを繰り返せば武器がない状態でも対処可能。
ボウイナイフがあれば二度目の襲撃時までは一撃で倒せ、三度目の襲撃以降も二撃で撃破でき、腕さえあれば弾も減らないので1~2体程度なら余裕で倒せる。
壁を背にして固まって迎撃するのもいいが倒した時の煙で視界が遮られたり連続攻撃を受けたりするので移動しつつの攻撃のほうが良い。
二度目の襲撃のときは、ジャガーノグを飲めていないとチームが全滅しやすいので注意。
序盤では脅威だが、充分な装備が揃っていれば簡単に狩ることができ、弾薬も補充できるので、ゾンビモードに慣れればヘルハウンドのラウンドは『癒し』である。
Pentagon Theif
ペンタゴン・シーフ 初期は10000。
回数を重ねるごとに10000ずつ上昇。
最大は60000で、それ以降は一定。
科学者のような見た目のゾンビ。"Five"に登場する。電源復旧後、5~7ラウンドおきに出現する。出現ラウンドはエレベーターが使用できなくなる。
攻撃は一切してこないが、ヘルハウンドに匹敵する速度でプレイヤーを追いまわし、手持ちの武器を強奪していく。初期装備のピストルであろうが問答無用で盗られる。
シーフが一度に狙うターゲットは一人で、狙われているプレイヤーと、既に武器を奪われたプレイヤーにしかその姿を見ることができない。ただし、身にまとった赤い霧(数字)で大体の位置は把握することができる。
バリスティックナイフを胴体に刺すとナイフが浮かんで見えるので非常にいい目印となる。
誰も武器を盗られずに倒すとMax AmmoとBonfire Saleが手に入り、一人以上盗られた状態で倒すと武器が返されMax Ammoとfire Saleが手に入る。制限時間以内に倒せないと、Max Ammoは手に入るが武器は盗られっ放しで戻ってこない。
狙われているプレイヤーは逃げることに徹し、その他のプレイヤーで総攻撃する戦法が有効。レイガンやマスタング&サリーなどの強力な武器を持っている人がいると楽。
Space Monkey
スペースモンキー ラウンド数x100
猿型ゾンビ。登場時の演出がかなり派手。Ascensionに登場する。Perkドリンクを一つでも飲んだプレイヤーが居ると、5~7ラウンドおきに出現するようになる。
群れになって行動し、Perkドリンク自販機を攻撃してまわる。猿が攻撃中の自販機はプレイヤーの攻撃でもダメージを与えるのでレイガン等で倒そうとすると即破壊なので注意。サンダーガンの場合自販機にダメージはない。
一定量攻撃を受けたPerkは消えてなくなり、買い直しになってしまう。そして、猿が倒れる瞬間に出す電磁パルスにも自販機にダメージを与えるので、一度でも攻撃されるとそのPerkを守るのは非常に厳しくなる。
プレイヤーへの攻撃は、直接攻撃と衝撃波攻撃のふたつがある。衝撃波を食らうとプレイヤーは痺れたように動けなくなる。衝撃波は動作が遅くタイミング良くジャンプすれば回避可能。
他にも、手榴弾を投げ返す、サンダーガンで即死しない(2発で倒せる)などの厄介な性質をもっていて、ヘルハウンド戦のような容易さは微塵もない。
最も有効な対抗方法は、自販機の前での迎撃。クレイモアを仕掛けておくとより効果的。ラウンドが高くなると全てのPerk防衛は大変厳しいので、ジャガーノグを重点的に守り、あとは状況を見て捨てる覚悟が必要になる。
高ラウンドでは猿が群れで来ると非常に対処が難しいので捨てる覚悟で沢山Perkを購入しておき分散させるのも有効。
最後の一体は必ずMax Ammoを落とし、自販機に一度も攻撃されずに倒せればPerkがランダムに手に入るPerk Bottleも落とす。
George・A・Romero
ジョージ・A・ロメロ ソロ:250000 二人:500000
ゾンビブームを起こすきっかけとなった映画『Dawn of the Dead(邦題:ゾンビ)』を世に送り出し、その後もゾンビ映画を撮りまくっているアメリカの有名監督。「いつかゾンビのゲームを作ってみたい」と話したことがあり、今回CoD:BOゾンビモードのボスゾンビ役として自ら登場することで、その夢を叶えた。
Call of the Deadに登場する。ラウンド開始直後から出現し、プレイヤーを追跡する。
抱えた撮影用照明をハンマーのように振り回したり、広範囲の感電攻撃を行ったりする。開始早々出てくるため下手をするとラウンド1でチームが全滅しかねない。まさに初見殺し。
普段はノロノロと歩いているが、一発でも攻撃を当てたり接触すると一番近いプレイヤーを全力で追跡してくる。もし追跡状態になってしまったら、最寄りの水場にロメロを誘導してクールダウンさせること。
NukeもInsta-Killも効かない。そういった性質のため、Call of the Deadでは篭り戦法が使いづらい。体力は未知数だが、プレイヤー数に比例し、ソロの場合容易く倒せたりするが4人など多人数の場合レイガンのような高威力武器が数百発必要というとんでも体力になる上に、倒してもまた数ラウンド後にもどってくるのでオンラインでは倒すメリットはほぼない。オンラインではほぼ無敵とみなしていいだろう。
V-R11を怒った状態のロメロゾンビに当てることで元に戻せる。怒ってない状態に当てると通常通り怒るので注意。改造を施したV-R11を水中のロメロゾンビに撃ち込むと、数ラウンドだけだが出現を止めることができる。間違って攻撃を当てて怒らせてしまった時などに使うといい。
Zombie Monkey
ゾンビモンキー 100
SHANGRI-LAに登場する。基本MAP外からプレイヤーを眺めているだけだがアイテムが出たら猿の鳴き声とともにアイテムを奪いにくる。
奪われたアイテムはゾンビモンキーの頭上に赤く表示されアイテムが変化していく、盗られたアイテムはゾンビモンキーを倒すことにより表示されているアイテムを取得することが出来る。
この性質を利用することにより要らないアイテムをMax Ammoなどに変えることも可能アイテムを盗ったゾンビモンキーはパックアパンチの階段に行くのでクレイモアなどを設置しておくとアイテムを盗り損ねることが少なくなる。
25ラウンドあたりからmax ammoだろうと関係無く目に見えてアイテムを回収しに来なくなる。
Napalm Zombie
ナパームゾンビ 約10000
SHANGRI-LAに登場する。燃える音と共に地面から出てくる近づかれると画面が燃える様になるがダメージは無し。
移動速度は這いずりゾンビと同等程度だが、何か(不明)の条件で走りだすことがある。倒すか手の届く距離まで近づくと爆発しプレイヤーにダメージを与えるダメージ範囲は画面に燃えるエフェクトが表示される範囲だと思われる。
爆発後一定時間爆発地点に炎を残していく、この炎はプレイヤーゾンビ関わらずダメージ有りジャガノを飲んでなければダウンの恐れがあるので近づかないようにしたい。
Shrieker Zombie
シュリーカーゾンビ ゾンビの体力+α
通称河童。SHANGRI-LAに登場する。移動速度が速く攻撃も二回殴りが基本、叫びに当たると一定時間画面がボケてしまう。
そのためコイツが出てきた場合直線で逃げず出来るだけジグザグに動いて逃げよう。トレイン中は叫びが事故の元なので出てきたら率先して倒そう。
- 使うキャラにはのうりょくがあるようです 白リロードがわからないくらい少し上がる 青ナイフのスピードがすこし上がる でものうりょくは毎回かわる模様 -- (2011-09-18 09:48:06)
最終更新:2011年09月18日 09:48